Удача. 2/20ур. Повышен шанс найти полезный предмет или дополнительную добычу. И шанс нанесения повышенного урона. Как все это растет с уровнем - закрытая информация. Даже от пользователей данного навыка. В тех поддержке отшучиваются что если расписывать все воздействия данного навыка то выйдет небольшой трехтомный справочник.
Управленец 1/20ур. +10% дохода от добывающих ресурсы зданий в неделю, +100 золота в день от замка на уровень навыка. И немного больше войск доступных для найма в замке. Несколько это "немного" - неизвестно. Причину смотрите в навыке "удача".
Управление осадными машинами 3/20ур. Повышен урон катапульты, баллист и механических войск на 10%. Тележка с боеприпасами к своей основной функции еще и приносит 1ед. маны в минуту всем колдующим войскам. Тент целителя восстанавливает дополнительные 5ед. здоровья каждой цели, может лечить дальше и на большей площади. Все это за каждый уровень данного навыка.
- Продвинутое целительство - Палатка исцеления накладывает при лечении заклятие продвинутое Очищение на живых существ. И теперь работает еще и на растениях продвинутой версией "Целительной воды" (получено за 3ур.)
Магические навыки:
Интеллект 2/20ур. Повышает запас маны на 20% за уровень навыка.
Магия Жизни 1/20ур. Повышает силу магии для сотворения магии своих школ на 10% за уровень навыка. Позволяет записывать в книгу магии заклинания всех своих школ. Повышается автоматически если уровень каждой из своих школ превысит собственный.
- Магия Природы 1/20ур. Повышает эффективность заклинаний данной школы на 10% за уровень. Специализируются маги данной школы на призыве насекомых, животных и растений.
- Магия Исцеления 1/20ур. Повышает эффективность заклинаний данной школы на 10% за уровень. Специализируются маги данной школы на разнообразных методах исцеления живых существ. Один минус - все эти методы не мгновенные.
Магия Материи 1/20ур. Повышает силу магии для сотворения магии своих школ на 10% за уровень навыка. Позволяет записывать в книгу магии заклинания всех своих школ. Повышается автоматически если уровень каждой из своих школ превысит собственный.
- Магия Воды 6/20ур. Повышает эффективность заклинаний данной школы на 10% за уровень. Магия призывающая воду и лед как для атаки врага так и для поддержки союзников. Нравится зима - вам сюда.
- Снижение затрат.- Снижает затраты маны на заклинания данной школы на 10%. Минимум на одну единицу. Затраты не могут быть меньше одной единицы (получено за 3ур.)
- Подвинутая магия - Заклинания данной школы получают свой первый дополнительный эффект. Откат от данных заклинаний снижен на 25% (за 6ур.)
- Магия Воздуха 1/20ур. Повышает эффективность заклинаний данной школы на 10% за уровень. Данная магия призывает ветер и молнии как для атаки, так и для защиты. Обожающим шторма и молнии - вход свободный.
- Магия Земли 3/20ур. Повышает эффективность заклинаний данной школы на 10% за уровень. Основательность и неторопливость - вот характеристики данной магии. Кто видел селевые потоки и последствия землетрясений - тот поймет силу данного направления магии.
- Снижение затрат.- Снижает затраты маны на заклинания данной школы на 10%. Минимум на одну единицу. Затраты не могут быть меньше одной единицы (получено за 3ур)
- Магия Огня 1/20ур. Повышает эффективность заклинаний данной школы на 10% за уровень. Что может быть лучше взрыва? Только еще больший взрыв. Маньяки-пироманты приглашаются без очереди.
Магия Света 1/20ур. Повышает силу магии для сотворения магии своих школ на 10% за уровень навыка. Позволяет записывать в книгу магии заклинания всех своих школ. Повышается автоматически если уровень каждой из своих школ превысит собственный.
- Боевая магия света 1/20ур. Повышает эффективность заклинаний данной школы на 10% за уровень. Сборище фанатиков - так часто называют инквизиторов что практикуют боевой аспект магии света. Но отрицать что именно это направление магии особенно эффективно против нежити и порождений Инферно никто не станет.
- Магия Благословлений 1/20ур. Повышает эффективность заклинаний данной школы на 10% за уровень. Не всем может помочь благословление света. Но нет лучшей поддержки когда твое войско состоит из живых, а врагами выступают демоны и не мертвые!
- Магия Восстановления 1/20ур. Повышает эффективность заклинаний данной школы на 10% за уровень. Как бы не относились окружающие к безжалостным докторам обученным этой магии но отрицать то что они все это делают не со зла будут только те кто не желает принять очевидное - магия света почти не приспособлена для лечения. Так что выжечь гной из раны безжалостным светом - это сюда. Как не отрицали бы очевидное скептики - но нет лучших мастеров избавляющих от болезней, проклятий и различных одержимостей чем они.
Магия Смерти 1/20ур. Повышает силу магии для сотворения магии своих школ на 10% за уровень навыка. Позволяет записывать в книгу магии заклинания всех своих школ. Повышается автоматически если уровень каждой из своих школ превысит собственный.
- Магия болезней 1/20ур. Повышает эффективность заклинаний данной школы на 10% за уровень. Никто не любит болеть. Но что если кто-то подчинит себе сами болезни? Обретет власть над ними? И превратит их в свое оружие Это будет очень неприятно. Для живых. А вот не мертвым от этого будет только выгода!
- Магия Смерти 1/20ур. Повышает эффективность заклинаний данной школы на 10% за уровень. Отнять жизнь или на время вдохнуть ее подобие в мертвое тело? Это сюда.
- Некромантия 1/20ур. Повышает эффективность ритуалов данной школы на 10% за уровень. Как собрать огромное войско? Некроманты нашли на этот вопрос свой ответ: надо это войско убить! А затем поднять и вновь направить в бой чтоб оно убило еще больше!
Магия Тьмы 1/20ур. Повышает силу магии для сотворения заклинаний и ритуалов своих школ на 10% за уровень навыка. Позволяет записывать в книгу магии заклинания всех своих школ. Повышается автоматически если уровень каждой из своих школ превысит собственный.
- Боевая магия тьмы 1/20ур. Повышает эффективность заклинаний данной школы на 10% за уровень. Что нужно боевому магу? Заклятия что наносят прямой урон. И еще больше заклятий наносящих прямой урон. В общем если вам охота быстро уничтожить любого противника - вам сюда. Но не жалуйтесь потом на излишние затраты маны. Впрочем каждое заклятие боевой магии тьмы много вариативно и найти себе подходящее не так уж и трудно.
- Магия проклятий 3/20ур. Повышает эффективность заклинаний данной школы на 10% за уровень. Мастера ослаблять и мучить врага собрались здесь. Не самая приятная компания, но отрицать их эффективность как на поле боя так и в его подготовке никто не станет. Большинство просто побоится это сделать. А кто не побоится тот отлично понимает что это все равно так. Или быстро и бесследно исчезнет. "Материал" для ритуалов нужен не только некромантам.
- Снижение затрат.- Снижает затраты маны на заклинания данной школы на 10%. Минимум на одну единицу. Затраты не могут быть меньше одной единицы (получено за 3ур)
- Ритуальная магия Тьмы 1/20ур. Повышает эффективность ритуалов данной школы на 10% за уровень. Глобальные и точечные воздействия и подготовка к бою - вот конек ритуалистов тьмы. Ослабить всю вражескую армию? Усилить свою армию в будущем бою? Диктовать условия битвы установив на поле боя несколько дополнительных правил? Запросто! Нужно только время...
Мистицизм 1/20ур. Повышает эффективность Устойчивости к Откату на 10% за уровень навыка. Хотя мне куда уж больше казалось бы...
Мудрость 3/20ур. Ускоряет исследования в гильдии магии и ритуальном зале на 10% за уровень навыка. Позволяет вести параллельно два исследования до десятого уровня навыка, а после получения одиннадцатого - три.
- Чтец заклинаний. - 5% шанс за уровень навыка "выучить" заклинание использованное противником в бою если оно не относится к расовым и классовым умениям (получено за 3ур)
Походная медитация 1/20ур. Восстанавливает 0.5% от максимального резерва маны каждый час без внешнего источника на уровень навыка.