"Болотный плывун" заклинание школы воды. Аналогично заклятию "Грязь". Но на высоких уровнях магии воды появляется шанс полностью остановить любое крупное наземное существо.
"Зыбучие пески" Заклинание школы земли. Замедляет , а то и полностью останавливает наземных существ в област и действия. На высоких уровнях магии земли появляется шанс что попавшее в зыбучие пески существо получит урон обратно пропорциональный своим размерам. Мощность замедления и длительность действия зависят от силы магии заклинателя. Расходы маны зависят от площади накрытия.
Самым приятным было что общее для всех Колдунов умение составлять заклинания и ритуалы у него было тоже развито до максимума. И вот почему: В игре можно использовать ритуал по проведению которого прибыль с ваших владений возрастет. Пусть не сильно - но возрастет. Но только в чем-то одном. Можно построить пристройку к рынку - склад или мастерские. И она будет приносить по одной мере самого нужного замку ресурса в день. Еще в замке Волшебницы при взятии ею в свои владения одновременно эльфов и фей можно построить "Чудесный пруд" что будет приносить еженедельно ресурсы. И все. Различные "сокровищницы" и банки что увеличивают приход только золота здесь не считаются. Хотя, вроде, еще у Мудреца, при заключении договора с народом джинов, можно построить их сокровищницу что будет увеличивать раз в неделю все запасы ресурсов на 10%. Есть у кого еще что - пока не в курсе. Я вообще не сильно изучал этот игровой мир - предпочитал классические ММОРПГ. Ну и как-то из любопытства поиграл в нестареющую классику - в том числе и в "Героев Меча и Магии". Знакомый посоветовал. А уже потом я узнал и о проекте "Меч и Магия". Но изучал я его что называется "по диагонали". Я даже не мог представить себе что смогу попасть в этот, между прочим, дорогущий проект. Да и работа была, не позволяющая зависать в режиме 24/7/365 что требовалось для того чтоб добиться хоть чего-то значимого в этом мире... А потому сейчас старался вникнуть во все что можно что называется "на месте"...
А вот создать ритуал более похожий на действие артефакта "рог изобилия" или создающий пусть даже и урезанную версию "алтаря желаний" ни у кого толи не получилось, толи никто вообще не пробовал. А я ведь знаю что подобное возможно. Я даже как-то ночью, когда делать было нечего провел расчеты того что мне понадобится чтоб создать такой ритуал опираясь на свои классовые навыки и "Творца". Вот только Колдунам изначально доступно нужное умение с помощью которого данный ритуал можно "зафиксировать" как обычный свиток заклятья-ритуала, а не как "самодельный", на коленке созданный ритуал, который еще и замучаешься поддерживать так как уверенности в его успешном повторении даже самим собой - никакой. То есть сделать его общедоступным. И теперь я объяснял свою идею Миражу...
- ...Вот смотри: Если добавить существу модификатор "уникальный" то освободится достаточно единиц параметров для урезанной версии "алтаря желаний". А если лишить его возможности атаковать вообще - то и "создателя" можно прицепить. А уж если таковой есть изначально то и до "мастера созидания" этот навык продвинуть можно.
- И кого ты собираешься призывать с такими изменениями? Я что-то не помню среди заклятий призыва существа что согласилось бы по доброй воле стать по сути дойной коровой. Тем более с такими параметрами.
- Виспа. А точнее Старшего Виспа. Но не простого...
- ...а золотого. В принципе я просмотрел твои расчеты и грубых ошибок не нашел. Берем десяток простых Виспов и сливаем в одного продвинутого.
- Не берем, а призываем. Я хочу сделать так чтоб этим ритуалом мог воспользоваться любой владетель. Это нужно для того чтоб к нам по меньше ломилось соседей за ресурсами. Многие ведь просто вынуждены воевать из-за их острой нехватки. Вот смягчить, а то и ликвидировать подобную нехватку и будет призван данный ритуал. Кстати, сколько и чего потребуется чтоб сменить неделю на неделю удачи? Хочу повысить наши шансы на удачное стечение обстоятельств для создания данного ритуала.
- Неделя чародейской удачи? Семь тысяч золота. И час работы в твоем ритуальном зале. Неделя сменится на следующий день.
- Хорошо. Золота возьмешь в хранилище, заодно присмотри там что может помочь тебе в ритуале. Да и не только тебе. Пожалуй стоит позвать Эль, Дрейка и пригласить Мастера.
- Стоящая идея. Ладно я пошел. Увидимся завтра.
3.02
Итак. Ритуальный зал. На полу уже слегка светится базовая фигура для нашего будущего "заклятия призыва Золотого Виспа". Круг из дюжины позиций куда будут помещены "отложенные" заклятия призыва Виспа. Уже "оформленные" из умения именно в заклятие. И именно "призыв Виспа" а не что иное что могло у меня получиться. Призыв "Старшего Виспа" оказался намного более затратным так что создавать измененного Высшего я не решился. Итого дюжина призывов обычных (120 маны) и все это сдобрено ритуалом слияния (еще 100), к сожалению поддержка для Слияния от ритуального зала сейчас невозможна - вся его энергия идет на фиксацию полного ритуала. Далее идет вмешательство моего умения "Творца" и молчаливый вопрос к остальным участникам ритуала. Что они могут добавить к данной конструкции прежде чем мы ее зафиксируем? Эль и Дрейк сообща притащили каких-то семян и поместили их в центр - туда где должен будет появиться наш висп. А мастер рун слега покряхтев нарисовал несколько наборов рун в кругах призыва и обвел их чередующимися рунами жизни и удачи. А затем еще немного подумав соединил их все в круг неизвестными мне еще цепочками рун. А затем уже Мираж расставил нас по краям получившегося рисунка в одном ему известном порядке. И скомандовал начинать...
Сперва засветились круги призыва и из них возникли Виспы. Правда какие-то необычные, с трехмерными рунными конструктами внутри. Хм, ну, будем считать что первый этап завершен. Далее следует Слияние. Тут тоже не обошлось без неожиданностей: обычно Виспы просто "совмещаются" и "разбухают" до состояния Старшего Виспа. Но не на этот раз. Вызванные Виспы вдруг начали "плавится" буквально стекая как вода в центр где из получившейся "лужи" поднялся он. "Золотой Висп". И все зафиксировалось в единый ритуал. Посмотрим:
"Вызов Щедрого Духа". Глобальное заклинание. Затраты на вызов 3 00 маны разово. Затраты на поддержание 240 маны в сутки. Для проведения требует пятерых магов разной направленности.
Затраты, конечно, приличные. Но давайте посмотрим, стоил ли результат подобного:
Дух Щедрости. Здоровья 200. Не атакует. Брони нет. Эфирный. Леветирует.
Малый а
лтарь желаний
(мана
в
ресурсы
). Мастер созидания. Щедрость
М
ира. Уникален.
Почти ничего неожиданного кроме "щедрости мира". Но когда я ее раскрыл... В общем держите список того что это умение делает.
Щедрость М ира. - Данное умение дает вам возможность просто тихо и мирно жить. За каждого мирного соседа ва шему владению дается один из бонусов:
Мастерство друидов. - Лес для лесопилки при помощи друидов или иных магов природы теперь растет на 100% быстрее.
Каменные гости - Ваши каменоломни даже при исчерпании часто приносят до х од в виде "тел" появившихся и почти сразу погибших Элементалей земли , камней и недр .