Выбрать главу

Нож-телепорт. Базовый урон 1(+ 4 1 от силы магии , еще + 2 0% к "силе магии" от навыка " чародейств о " и общий урон +60% от навыка "ближний бой"). Заклятие " Личный Телепорт". Зарядов 10 /10 . Восстанавливает 1 заряд в минуту. Безоткатный.

Вот такая вещь. Можно сделать быструю серию перемещений, но потом все равно придется ждать восстановления зарядов. Кстати этот гоблин не принадлежал никому из владетелей - это я проверил первым делом. Хотя, возможно, наемник?.. "Дикий" но очень необычный моб - это тянет на скрытый квест. По крайней мере так могло было быть в любой ММОРПГ. А вот как здесь?.. Может это просто случайное событие? И его награда - это этот самый нож? Но я отсутствующей у меня сейчас печенкой чувствую что все не так просто...

Герои сегодня занимались геологоразведкой - искали места где можно построить шахты и прочие ресурсные сооружения. Неудачно. Такое чувство что в моих владениях кроме камня и дерева больше ничего нет. Но так не бывает. А вот то что все редкие ресурсы у меня окажутся в подземелье - на это шанс был. Бывают такие владения...

Хм. А ведь из подземелья сегодня вышла еще одна армия. Целое море простых каменных големов. И некто несомый ими в закрытом паланкине. Еще было с десяток Ракшас, что заменяют Наг при расположении замка Мудреца в пустыне. И все. Вот весело будет если предводитель данной армии - сильный маг. Ну не может такая армия меня штурмовать просто численностью. Или у них какой-то еще сюрприз есть в запасе?

Ракшас. Здоровье 80.Урон 30-40 в ближнем бою. Броня кожаная. Стремительная атака.

Ракшас султан. Здоровье 100. Урон 40-50 в ближнем бою. Броня железная. Стремительная атака. Фронтальная атака

Принцесса Ракшас. Здоровье 100. Урон 40-50 в ближнем бою. Броня тряпичная. Стремительная атака. Круговая атака.

Пожалуй опишу и всю достаточно разнообразную "линейку" Големов.

Каменный голем. Здоровья 30. Урон 13-16 в ближнем бою . Брони нет. Оживленная статуя. Каменная шкура. Тяжелый. Сопротивление магии 40% .

Железный голем. Здоровья 35 . Урон 15-18 в ближнем бою . Броня железная. Механическое существо . Тяжелый. Сопротивление магии 60% .

Стальной голем. Здоровья 40 . Урон 1 7 - 21 в ближнем бою . Броня стальная . Механическое существо . Тяжелый. Сопротивление магии 7 0% .

Позолоченный голем. Здоровья 4 5 . Урон 19 -23 в ближнем бою . Брон я стальная . Механическое существо . Тяжелый. Сопротивление магии 80% . Не ржавеет.

Кристальный голем. Здоровья 3 0 . Урон 25-30 в ближнем бою . Брони нет. Оживленная статуя. Кристальная шкура. Тяжелый. Сопротивление магии 95% . Невозможно проклясть.

Обсидиановый голем. Здоровья 4 0. Урон 20-25 в ближнем бою . Брони нет. Оживленная статуя. Каменная шкура. Тяжелый.

Притяжение магии. Поглощение магии. Невозможно проклясть.

Не ржавеет. - Данное существо обладает иммунитетом к заклинанию "ржавчина".

Невозможно проклясть. - Данный воин чихать хотел на любые ослабляющие заклятия и ритуалы. На него действуют только заклятия наносящие прямой урон.

Притяжение магии . - Данный боец при тягивает к себе все удары враждебной магии предназначавшиеся соседям.

Поглощение магии. - Любое боевое заклинание угодившее в этого бойца будет поглощено и частью рассеяно, а частью преобразовано в его здоровье. Исключение: заклятия наносящие физический урон создаваемыми объектами.

В общем ребята разнообразные...

Кстати, раз уж выдался такой почти спокойный день, думаю можно немного рассказать о школах магии и их самых распространенных заклятиях:

Итак. Начнем мы пожалуй с магии света:

Боевая школа наносит урон магией света. Самыми известными заклинаниями в ней являются "Луч света" и "Выжигание скверны". По сути первый полностью аналогичен дальним атакам моего Хрусталя:

"Луч света" - Из руки заклинателя ударяет луч света и поражает противника на большом расстоянии. Урон равен силе магии заклинателя. Расходы - 10 маны на атаку. Откат у данного заклинания снижен почти вдвое против других заклятий с таким же расходом маны. Но в облаке Тьмы его эффективность сильно падает.

"Выжигание скверны" - В определенную область с неба ударяет столб света наносящий урон подземным монстрам, демонам, нежити и конструктам равный четверти силы магии заклинателя в секунду. Расход маны зависит от площади поражения и длительности воздействия. Под конструктами подразумеваются оживленные статуи, механические существа, Элементали и эфирные существа.

Школа лечения, она же иногда называемая школой очищения. Самые распространенные заклинания это "целебный свет" и "очищение":

"Целебный свет" во многом повторяет "выжигание скверны": С небес льется свет что восстанавливает здоровье живым существам и ослабляет на некоторое время всех остальных. Наносит урон не мертвым. Сила восстановления и нанесения урона нежити равна пятой части силы магии заклинателя в секунду. Расход маны зависит от площади накрытия и длительности воздействия.