Нож-телепорт. Базовый урон 1(+ 4 1 от силы магии , еще + 2 0% к "силе магии" от навыка " чародейств о " и общий урон +60% от навыка "ближний бой"). Заклятие " Личный Телепорт". Зарядов 10 /10 . Восстанавливает 1 заряд в минуту. Безоткатный.
Вот такая вещь. Можно сделать быструю серию перемещений, но потом все равно придется ждать восстановления зарядов. Кстати этот гоблин не принадлежал никому из владетелей - это я проверил первым делом. Хотя, возможно, наемник?.. "Дикий" но очень необычный моб - это тянет на скрытый квест. По крайней мере так могло было быть в любой ММОРПГ. А вот как здесь?.. Может это просто случайное событие? И его награда - это этот самый нож? Но я отсутствующей у меня сейчас печенкой чувствую что все не так просто...
Герои сегодня занимались геологоразведкой - искали места где можно построить шахты и прочие ресурсные сооружения. Неудачно. Такое чувство что в моих владениях кроме камня и дерева больше ничего нет. Но так не бывает. А вот то что все редкие ресурсы у меня окажутся в подземелье - на это шанс был. Бывают такие владения...
Хм. А ведь из подземелья сегодня вышла еще одна армия. Целое море простых каменных големов. И некто несомый ими в закрытом паланкине. Еще было с десяток Ракшас, что заменяют Наг при расположении замка Мудреца в пустыне. И все. Вот весело будет если предводитель данной армии - сильный маг. Ну не может такая армия меня штурмовать просто численностью. Или у них какой-то еще сюрприз есть в запасе?
Ракшас. Здоровье 80.Урон 30-40 в ближнем бою. Броня кожаная. Стремительная атака.
Ракшас султан. Здоровье 100. Урон 40-50 в ближнем бою. Броня железная. Стремительная атака. Фронтальная атака
Принцесса Ракшас. Здоровье 100. Урон 40-50 в ближнем бою. Броня тряпичная. Стремительная атака. Круговая атака.
Пожалуй опишу и всю достаточно разнообразную "линейку" Големов.
Каменный голем. Здоровья 30. Урон 13-16
в ближнем бою
. Брони нет.
Оживленная статуя.
Каменная шкура. Тяжелый. Сопротивление магии 40%
.
Железный голем. Здоровья
35
. Урон 15-18
в ближнем бою
. Броня железная.
Механическое существо
.
Тяжелый. Сопротивление магии 60%
.
Стальной голем. Здоровья 40 . Урон 1 7 - 21 в ближнем бою . Броня стальная . Механическое существо . Тяжелый. Сопротивление магии 7 0% .
Позолоченный голем. Здоровья
4
5
. Урон
19
-23
в ближнем бою
. Брон
я
стальная
.
Механическое существо
.
Тяжелый. Сопротивление магии 80%
. Не ржавеет.
Кристальный
голем. Здоровья
3
0
. Урон 25-30
в ближнем бою
. Брони нет.
Оживленная статуя.
Кристальная шкура. Тяжелый. Сопротивление магии 95%
.
Невозможно проклясть.
Обсидиановый голем. Здоровья
4
0. Урон 20-25
в ближнем бою
. Брони нет.
Оживленная статуя.
Каменная шкура. Тяжелый.
Притяжение магии.
Поглощение магии.
Невозможно проклясть.
Не ржавеет. - Данное существо обладает иммунитетом к заклинанию "ржавчина".
Невозможно проклясть. - Данный воин чихать хотел на любые ослабляющие заклятия и ритуалы. На него действуют только заклятия наносящие прямой урон.
Притяжение магии . - Данный боец при тягивает к себе все удары враждебной магии предназначавшиеся соседям.
Поглощение магии. - Любое боевое заклинание угодившее в этого бойца будет поглощено и частью рассеяно, а частью преобразовано в его здоровье. Исключение: заклятия наносящие физический урон создаваемыми объектами.
В общем ребята разнообразные...
Кстати, раз уж выдался такой почти спокойный день, думаю можно немного рассказать о школах магии и их самых распространенных заклятиях:
Итак. Начнем мы пожалуй с магии света:
Боевая школа наносит урон магией света. Самыми известными заклинаниями в ней являются "Луч света" и "Выжигание скверны". По сути первый полностью аналогичен дальним атакам моего Хрусталя:
"Луч света" - Из руки заклинателя ударяет луч света и поражает противника на большом расстоянии. Урон равен силе магии заклинателя. Расходы - 10 маны на атаку. Откат у данного заклинания снижен почти вдвое против других заклятий с таким же расходом маны. Но в облаке Тьмы его эффективность сильно падает.
"Выжигание скверны" - В определенную область с неба ударяет столб света наносящий урон подземным монстрам, демонам, нежити и конструктам равный четверти силы магии заклинателя в секунду. Расход маны зависит от площади поражения и длительности воздействия. Под конструктами подразумеваются оживленные статуи, механические существа, Элементали и эфирные существа.
Школа лечения, она же иногда называемая школой очищения. Самые распространенные заклинания это "целебный свет" и "очищение":
"Целебный свет" во многом повторяет "выжигание скверны": С небес льется свет что восстанавливает здоровье живым существам и ослабляет на некоторое время всех остальных. Наносит урон не мертвым. Сила восстановления и нанесения урона нежити равна пятой части силы магии заклинателя в секунду. Расход маны зависит от площади накрытия и длительности воздействия.