Выбрать главу

Доложив Куфгу о цели визита, Сэм дождался игровой ночи, ведь шаман вел прием только в темное время суток. И с первым приходом желающего расстаться с жизнью, понял, что этот квест не требует особой концентрации. Необходимо лишь дать один меткий удар кастетами, а после поднести Архаичный камень к туману, в котором лежало тело тролля. После успешной игровой ночи, парень заметил как планка урона в окошке характеристик немного возросла. Сам камень же в панельке бафов отборажал 12 % заполненности белой энергией.

Но теперь был день и шаман прогнал его из своего шатра, сказав чтобы тот возвращался к ночи. Тогда Сэм телепортировался в Гродас и повел питомца к ВПГ, он хотел продать несколько ресурсов и докупить аромо палочек. Проезжая базальтовый кактус, к которому эльфы НПС периодически приходили молиться, к Сэму в мозг пришла нахальная идея. Подойдя к памятнику, он начал заводить диалоги с этими эльфами, предлагая облегчить их страдания и уйти в Астральные поля. И на удивления парня, некоторые соглашались.

Благодаря интересной механики, Сэм усилил силу камня и набрал еще 13 % белой энергии за день. Перед тем как снова уйти к шаману в шатер, Сэм таки ответил игрокам зевакам, что окружили его кольцом у базальтового кактуса, сказав им что скоро Найт вероятно пояснит чем это парень тут занимается.

День и ночь в игре длятся по два часа реальных. Таким образом до 99 % парень добил спустя 14 часов. На экране выскочило предупреждение. Еще один процент и Сэм потеряет камень и сам растворится в Астральных полях, что бы это не значило.

Воздушной походкой, весь светясь белым светом, парень телепортировался в Коралловый город и вернулся на стену Клюв ястреба. Теперь можно отправляться на поиски Ксанора. Дальше его ждет только темная энергия с побежденных монстров по дороге к темному эльфу. Парень не сомневался что поиски продлятся долго, именно поэтому заполнял камень белой энергией до предела.

Смотря квест, Сэм нашел координаты той пещеры где Ксанор встретил двадцатилетие. И хоть камня в ней уже сто процентов не было, нужно было проверить ее. Может там будет подсказка где искать эльфа. Пройдя вброд всю Отмель смерти парень добрарлся до Долины динозавров. Тут не было не души. Кажется на родине древних монстров не осталось больше не одной особи.

Поражаясь насколько много здесь было пещер, Сэм подметил их схожесть с многоэтажками. Высокие скалы повсюду были продырявлены логовами древних существ. Кажется даже мелкие грызуны и птицы побоялись присвоить себе эти места. Динозавровый гон прогнал абсолютно все живое из этих мест.

На дворе уже наступило утро, а Сэм все сидел за компьютером, изучая пещеры по всему диаметру координат указанных квесте. Но вот одна из пещер оказалась отличной от других. Только парень завел в нее эльфийку, как заметил едва различимую пленку, которая пропустила его в пещеру и не выпускала обратно, омертвев и превратившись в скалу позади персонажа. Тут стало очень темно. Ему пришлось активировать фейку с фонариком, что озарила мягким светом пустое пространство. В конце, на камне лежала записка. Сэм кликнул на нее мышью.

“Ксанор ты в ловушке. Я заподозрил неладное по твоему поведению и догадываюсь о твоих намерениях. Как бы ты не скрывал темные мысли, я чувствую их. Поэтому два камня были отданы Телиду, а тебе ни одного. Так же не думай искать его. Он предупрежден такой же запиской о возможной угрозе от тебя. Он даст тебе бой и победит тебя при встрече, поэтому умно будет не попадается братьям с Архаичными камнями на глаза. Возвращайся домой Ксанор, как я помню ты был изгнан из города темных эльфов на пять лет, этот срок уже прошел. Помирись со своим народом. А если ты забыл дорогу домой, я оставлю тебе карту глубоких подземелий. Ловушка не выпустит тебя, она заколдована дать Телиду фору как можно большую, пока ты будешь тратить силы на разрушение стены пещеры.”

Убрав карту, Сэм начал долбить Скребущими Небесами стену пещеры в одной точке. Она крошилась, но не так быстро как хотел парень. Тогда он положил книжку углом на мышь, таким образом, что она зажала кнопку боя. Сэм решил поспать несколько часов перед продолжением квеста, ибо все равно для начала нужно было выбраться из ловушки.

Проснулся он от холода и стука. Окно было открыто на распашку, на улице поднялся сильный ветер, который бил форточкой об раму. Сэм поежился и поднявшись закрыл окно. На кухне парень нашел рыбные котлеты и записку от Жени, та ушла за продуктами.

Перекусив, парень вернулся за компьютер и наблюдал как его эльфийка машет кастетами по пустому воздуху. Дырка была готова. Через нее эльфийка смогла прошмыгнуть на поверхность. Руководствуясь картой, Сэм нашел именно ту пещеру, что вела к извилистой цепочке пещер и начал свое похождение к городу темных эльфов.

Первый час путешествие было по тихим извилистым пещерам, от которых хоть и веяло страхом и неизвестностью, но после разведки оказывалась, что те были пусты. Однако вскоре парню встретилась очень странная пещера с высоким потолком, свет до которого не доставал. Персонажу Сэма на плечи постоянно падали сгустки склизкой жидкости. Понимая что нужно больше освещения, парень активировал сразу три фейки с фонариками, тем самым увидев таки кто притаился на потолке. Это были Гигантские пещерные саламандры. Ими был усеян весь потолок.

Сразу после усиление света, те начали шипеть и стремительно бежать по стенам в сторону эльфийки. Отбив первую ударом кастета, парень сменил оружие на лук и хотел пристрелить еще парочку. Но тут он заметил как с персонажа слетел баф Архаичного камня. Точно, камень крепился только к кастетам и усиливал урон только на одном оружии. Тогда пришлось отложить лук в далекий слот инвентаря и орудовать только Скребущими Небесами.

Противники были на десять уровней выше Сэма. Но с помощью таблетки на скорость атаки, бой был не сильно сложным. В штатном режиме шинкуя противников, Сэм даже позволил себе отвлечься и попить какао, что принесла им обоим Женя. Но делая глоток, парень заметил как из соседней пещеры выползает Предводитель пещерных саламандр. Он не имел уровня, вместо него в окошечке был значок с оскаленной пастью. Только была повержена последняя саламандра, как босс ударил лапой Сэма и отнял у него 1 % хп.

— Хах. И это все? — спросил у монитора парень.

Только эти слова прозвучали, как последовал еще один удар, так же на 1 %. Сэм же нанес врагу 10 %. Но вот следующий удар босса озадачил парня. Интервал между атаками будто бы сократился вдвое. Еще один удар от противника. Снова в два раза быстрее предыдущего. Удар, удар, удар, удар. Предводитель пещерных саламандр разгонялся в своей скорости атаки очень и очень стремительно. Сэм понял что бой с ним не так прост и отпрыгнул эльфийкой на шаг назад.

Сделав шаг вперед босс снова медленно ударил Сэма. Теперь парень полностью понял как нужно вести бой с саламандрой. Размениваясь по одному удару с соперником, Сэм отскакивал на шаг назад, прерывая ускорения атаки босса, которое происходило только если тот стоял на месте.

Враг был повержен спустя пару минут. Подобрав с него и его сородичей Шкуры саламандр, Сэм сверился с картой и побрел дальше. На пути парня встретилось еще несколько пещер с агрессивными монстрами в виде Горных ежиков, Светящихся мышей и Ядовитых грибов. После победы над последними заполненность камня белой энергией упала до 23 %, а атака в характеристиках персонажа снова выросла.

Двигаясь по узкому коридору, Сэм вышел в соседний и тут перед его взором предстала интересная картина. По полу одной полосой двигались сотни, а может и тысячи жуков. Они текли словно река и несли на себе с большой периодичностью трупы животных в основном мышей, летучих и обычных.

Парню эта уходящая в даль колонна напоминала длинную беговую дорожку и ради прикола он решил встать на нее. Его персонажа понесло вперед по коридору. И судя по карте именно в том направлении, которое было нужно Сэму.