Выбрать главу

А ведь Фанатик далеко не самый опасный из моих врагов, — тот же Дубль наверняка сумеет использовать эти знания с большей разрушительной силой.

Оказавшись загнанным в угол и расставшись с жизнью, тратить Лик на банальное воскрешение на месте бесполезно. В лучшем случае удастся застать врага врасплох и победить, единожды. В худшем — противник успеет отреагировать и прикончит меня во второй раз используя старую стратегию.

В подобной ситуации оставалось возрождаться в Обители или перерождаться в нежить. Даже слабейший из детей Серой Госпожи — Скелет, выглядел весьма неплохо. Ведь помимо явных недостатков, у того имелись и сильные стороны. Пусть мне придётся адаптироваться к новому телу, это затронет и противника, тем самым сломав отработанную тактику.

Следовало помнить и о другом важном моменте — новое тело брало за основу изначальную оболочку, точнее имеющиеся характеристики. Причем в зачёт шли Дух и Интеллект, общее число которых практически достигало пяти сотен. После перерождения практически все накопленные очки автоматически перераспределяться между двумя-тремя параметрами недавно рождённой Нежити.

А ведь в форме Нежити о себе давали знать Проклятые Кольца, раскрывавшие в полной мере собственную силу. Даже малый сет имел серьезные бонусы к выносливости, жизни и мане. При этом я мог искусственно увеличить общий пул характеристик.

Древо талантов «Договор» (3)

Ветвь «Стойкость»

Лепесток «Часы Мертвеца»

Ранг 4 — базовый запас характеристик после перерождения +5 %

Ранг 5 — базовый запас характеристик после перерождения +7.5 %

Ранг 6 — базовый запас характеристик после перерождения +10 %

Дальнейшее улучшение Часов оказалось закрыто, тем не менее, это было только началом прокачки формы Нежити, следом я взялся за её главный недостаток. После перерождения, я получал случайную Нежить. А в смертельной битве влияние рандома следовало сводить к минимуму.

Ведь при должной неудаче, вместо шанса на спасение, я мог получить билет в один конец. Медлительный Зомби будет обречен в окружении воинов с заточкой на ловкость, а нематериального Духа моментально развеет магический залп.

Проблему частично решало Зеркало Мертвеца. Единственный ранее вложенный талант заменял полный рандом на выбор между двумя случайными формами. Лучше изначальной ситуации, но далеко от идеала. Лишь потратив ещё четыре таланта, мне удалось добиться приемлемого результата.

Древо талантов «Договор» (3)

Ветвь «Стойкость»

Лепесток «Зеркало Мертвеца»

Ранг 2 — при перерождении в нежить, на Ваш выбор будет предоставлено 3 случайные формы

Ранг 3 — при перерождении в нежить, на Ваш выбор будет предоставлено 4 случайные формы

Поначалу прокачка лишь расширяла пул случайных вариантов, но на четвёртом ранге талант претерпел качественные изменения. Система предложила сделать выбор между тремя направлениями.

Первое продолжало наращивать количество вариантов, попутно увеличивая шансы на получение более редких и скрытых подрас. В целом неплохо, огромный пул во время выбора с высокой долей вероятности подойдёт для многих ситуаций, но решающее слово так же оставалось за удачей.

Второе направление предлагало снизить уже имеющийся пул на две формы, вместо этого открыв слот под редкие, а если очень повезёт, то и скрытые подрасы нежити. Интересно, но здесь влияние рандома становилось ещё выше, что мне совсем не подходило.

Третий путь работал по схожей схеме, но теперь в обмен на две случайные формы, я получал не более редкую, а ту, которую сам заранее выбрал. Именно то, что я и искал. В итоге провёл обмен дважды, доведя Зеркало Мертвеца до пятого ранга и получив два слота под статичные формы, и лишившись четырёх рандомных.

Дальнейшая прокачка выглядела слишком дорогой. Ведь для добавления одной статичной формы, потребуется приобрести две рандомные. В общем накапливалось три таланта, так что я решил остановиться. Тем более, для начала следовало разобраться с уже приобретёнными слотами.

Считалось, что Немёртвые обладали наибольшим количеством подрас среди прочих видов. Естественно это достигалось с помощью обращения иных рас в Нежить. Иммунитетом к подобному преображению обладало не так уж и много видов. Даже такие существа как Големы были подвержены воздействию Некроэнергии.

Точных цифр я не знал, но на форуме мелькали упоминания о десятках возможных подрас. Учитывая подобное обилие, для начала планировал лишь вскользь пробежаться по общему списку и выбрав общее направление, заняться сбором информации за пределами Обители.