Под моим настоящим именем красовалось абсолютно незнакомое. Судя по всему так звали прошлого хозяина тела. Эта информация могла оказаться полезной, если я натолкнусь на знакомых этого самого Егора.
Следующая строчка подкинула первый неприятный сюрприз. С первым пунктом — возрастом, проблем не возникло — именно столько было имевшемуся телу. А вот с «жизнью» вышла промашка, изначально я полагал, что именно столько лет ещё проживёт тело, на деле отметка показывала максимальную продолжительность жизни. В итоге мне отмеряли меньше года. Возможно, счёт шёл на дни.
Долго искать объяснения столь малому сроку не пришлось. Угасание серьезно замедляло восстановительные функции организма. Причем год — это максимум, который мне удастся прожить, при условии, что получиться избежать опасных драк и повреждений.
Было бы неплохо узнать точный возраст парня, чьё тело я занял. Ведь будет весьма некстати узнать, что у того день рождение должен состояться через денёк-другой. К сожалению, у того с собой не было документов — меняя одежду, я проверил карманы. Единственной зацепкой мог бы стать телефон, но разбитый в дребезги экран сводил эту идею на нет. Да и сам девайс остался в квартире.
Самым интересным и полезным оказалось Ядро — Познание. Оказывается, именно с его помощью мне удавалось интуитивно понимать новые параметры.
Познание походило на огромную библиотеку внутри моей головы. Единственный минус, для поиска и осознания определённых знаний требовалось определённое время. Да и база данных прежде всего ориентировалась на порождениях Сети. Иные знания, накопленные человечеством, вроде устройства автомата или двигателя внутреннего сгорания оказались не у дел.
Базовые Характеристики
нейронная сеть — 10
регенерация — 3
структура — 6
мышечный потенциал — 22 (11х2)
рефлексы — 16 (8х2)
С помощью Познания мне удалось разобраться в характеристиках и заменить некоторые из их названий на более привычные аналоги. Наверняка предложенные Сетью названия больше отражали суть параметров, но мне стало куда проще ориентироваться.
нейронная сеть — 10
регенерация — 3
телосложение — 6
сила — 22 (11х2)
ловкость — 16 (8х2)
Изучив сами цифры, не увидел поводов для радости. Неким базовым показателем являлась десятка. Естественно от человека к человеку значение могло отклоняться на пару единиц.
Разброс в 4 очка, естественно с приставкой «минус», как правило, говорил о серьёзных патологиях. В моём случае под этот критерий попадало сразу две характеристики: Телосложение и Регенерация. Вновь тому виной было Угасание.
В противовес Мышечный Потенциал и Рефлексы, которые я переименовал в Силу и Ловкость, радовали глаз куда более серьезными цифрами. Изначально, изучив новое тело, я даже не подумал о том, что в том скрыт подобный потенциал.
Системы органов и тканей
опорно-двигательная
(период самовосстановления ~2 месяца)
— повреждение связок левой кисти — разрыв первой степени
— трещина в 5-6-7 рёбрах
— множественные ушибы
сердечно-сосудистая
(базовый статус)
нервная
(базовый статус)
внутренних органов
(период восстановления ~2 недели)
— незначительные ушибы грудной полости
— незначительные ушибы брюшной полости
покровная
(период самовосстановления ~10 дней)
— ушибы (3)
— ссадины (5)
— входные огнестрельные отверстия (32)
общее
— отравление свинцом
(самообновление невозможно до извлечения из тела инородных предметов)
Число и степень повреждений могли показаться вполне терпимыми, если забыть о том, что я вернулся на Землю менее часа назад, а миссия требует спешки.
Достижение «Предел» — ранг «SS»
Первый противник, которого Вы убили, значительно превосходил Вас в силе. Однажды преодолев собственный Предел, Пробуждённый не имеет права делать шаг назад, ведь это будет означать регресс и деградацию
Субстанции и трофеи от мутантов сильнее Вас усваиваются на 30 % эффективней
Субстанции и трофеи от мутантов слабее Вас усваиваются на 30 % менее эффективно
Видимо Эволюционная Субстанция являлась аналогом опыта в Теллуре. Поглощая ее, развиваешься и становишься сильнее. Вот только в силу эффектов Угасания и невозможности нормально восстанавливаться, я бы предпочёл без лишней на то необходимости не сталкиваться с сильными мутантами.