Не сговаривая, группа Дмитрия кинулась добивать раненых, но от не менее опасных противников, оставлять врага в непосредственной близости за спиной, последнее дело. Виталик и Игорь рванули в правый угол, а Николай с Ноксом в левый. Короткие взмахи клинков, и не успевшие встать на конечности твари, лишились оных, последнему, уже вновь бегущего к ним зомби, маг заморозил созданным до штурма заклинанием (его малая энергопотребимость, компенсировалась тонкостью плетения) суставы монстра, из-за чего тот, при очередном соприкосновении с поверхностью коридора рассыпался на кусочки, двигаться теперь он не мог.
Следует упомянуть, что заклинания можно использовать двумя способами. Первый: сплести и использовать, им то и пользуются чаще всего, однако есть и второй, его используют для сражений. Его суть заключается в том, что заклятие сплетается заранее и подвешивается в память, а в нужный момент напитывается энергией. После этого приходиться постоянно поддерживать приток энергии к нему, дабы оно не распалось. Количество заклинаний, которые может держать в подвешенном состоянии маг, напрямую зависит от силы его энергетического сердца и уровня памяти. По этой причине для мага так важна развитая память, не способность запоминать все с первого взгляда, а именно развитая память.
У памяти есть три уровня развитости. Начальный, присутствующий у всех нормальных людей. Управляемая память, достигается путем долгих тренировок, не только улучшает скорость запоминания, но и позволяет оперировать по своему желанию любыми разделами своей памяти: общим, архивным, краткосрочным. Абсолютная память, её сложнее всего развить, так как мало кто, способен усваивать такой огромный объем информации, который нам дает окружающий мир каждую секунду, и еще потому, что при её достижении все разделы практически сращиваются в один. Управлять ей невероятно тяжело, потому не редки случаи сумасшествия, среди достигших третьего уровня развития памяти (попробуй помнить все, что чувствовал и узнал когда-либо постоянно).
Важнейшим шагом для мага, является овладение контролем над краткосрочной памятью, именно там хранятся готовые заклинания. Тот из магов, кто овладел этим искусством имеет гораздо больше шансов на победу в схватке с противником с неразвитой памятью (конечно если у того нет мощных артефактов). Поэтому, когда бьются маги с памятью хотя бы второй ступени, их битва становить короткой. Однако у Истинных вампиров, в своей настоящей ипостаси, с рождения имеется второй уровень, что дает им неоспоримое преимущество над другими расами (за исключением эльфов, драконов и еще нескольких древних народов).