На счастье Олега, удар пришёлся туда, где была бы его рука... если бы она у него оставалась. Хм. Значит ли это, что гоблины плохо видят?
Не тратя времени даром, Олег ударил в ответ. Он ожидал, что его меч отскочит от железных доспехов тварей, или, по крайней мере, лишь оцарапает их...
Однако, меч оставил на доспехах внушительную вмятину – и явно вогнал металл в плоть гоблина. Тот мерзко вскрикнул и схватился за плечо. Кажется, это было больно!
Второй, тем временем, не отставал. Он тоже был вооружён длинной алебардой, и это позволяло ему оставаться вдалеке. Меч Олега был хорош – только сейчас он оценил, насколько! – но ему попросту не хватало длины, чтобы дотянуться до врага.
Зато гоблину всего хватало. Он пару раз ткнул Олега в ногу; первый удар был хоть и болезненным, но кожи не пробил, зато второй угодил прицельно в рану, нанесённую гремлинами. Чёрт!.. Олег зашипел от боли и ударил в ответ. Мимо – слишком далеко...
Довольный гоблин-рыцарь прокрутил в руках свою алебарду и попытался нанести ещё один удар, но новая порция боли была последним, чего хотелось бы Олегу. Он выдвинул меч вперёд и попытался заблокировать лезвие...
...металлическое древко алебарды просто треснуло. Лезвие с громким лязгом улетело в сторону – а в руках у монстра осталась простая металлическая палка. Тот изумлённо поглядел на неё...
И тут же получил удар мечом по голове.
[ Вы получили 30 очков опыта. ]
Прекрасно!.. Значит, убив второго, он заработает третий уровень и способность...
Вот только второй уже очухался. Правую руку он держал на весу – кажется, Олег пекребил ему плечо. Зато в левой легко вертел свою алебарду.
Если цельнометаллическое оружие весит для них так мало, значит, эти твари очень сильные, подумал Олег. Каждый удар от них – очень опасен...
А значит, нужно просто не дать врагу шанс эти удары нанести. С этой мыслью он размахнулся – и атаковал гоблина-рыцаря чередой мощный ударов. Пусть защищается, а не атакует.
Миг – и алебарда второй твари тоже перерублена. Затем меч опускается ей на голову...
[ Вы получили 3 уровень. До следующего уровня – 245 очков опыта. ]
[ Вы должны выбрать путь развития. ]
Глава 20 - Лучший путь развития
Путь развития? Что ещё за?..
[ Что застыл? ] – в голосе Владыки вновь послышалось ехидство. - [ Тебе не нравится мой подарок? Но ты его даже не развернул! ]
- Что такое эти «пути развития» и как их выбрать? – только в этот момент Олег осознал, как мало он знает о Пробуждении и том, что составляет обыденную жизнь Искателей. Неужели все они начинали точно так же, с того же самого?..
...ну, по крайней мере, в голове ни у кого из них не сидел Владыка со своими комментариями и вечными сюрпризами.
[ Прикажи им появиться. ] – отозвался тот. - [ И сам всё увидишь. ]
- Как? – Олег окончательно растерялся.
[ Просто позови. ]
Отлично, вот и вся инструкция.
- Эээ... Пути развития! – Олег неуверенно повысил голос. – Показать варианты...
[ Попробуй «кис-кис-кис», ] – посоветовал Владыка.
Правда, что ли?
- Кис-кис-кис... – несмело протянул Олег.
[ Это был сарказм, если что. Система тебе не кошка, чтобы отзываться на такой клич! Но попытка была неплохой. ]
- Тогда объясни нормально, что я делаю не так! – не выдержал Олег. – Нашёлся мне учитель года!
[ Ты зовёшь механически, ] – снизошёл Владыка до объяснений. - [ Просто произносишь слова, но не вкладываешь в них никакого смысла! Осознай, что ты произносишь, и всё получится. ]
Ага, как же... Не думай о розовом слоне. Вышло у Олега только с третьего раза. Итак, наконец, перед ним повисли красные надписи.
[ Вы должны выбрать путь развития. От того, что вы выберете, зависит ваш дальнейший прогресс и то, какими умениями вы будете обладать. ]
[ Первый путь: Кровавый Костолом; класс – воин. ]
[ Второй путь: Адепт Смерти; класс – маг. ]
[ Третий путь: Ходящий в Тенях; класс – убийца. ]
О типах Олег, разумеется, слышал и читал много. Воин – самый распространённый из них и самый простой. Все умения направлены на то, чтобы убить всех врагов и выжить самому. Банальный и дуболомный, но крайне эффективный класс, налегающий на физическую силу.
Хм... Физическая сила не помогла выжить ни одному из воинов, что были вчера в подземелье. Правда, там и противник был такой, что не по зубам им...
Маг – совсем другое дело. На десять-двадцать воинов приходится штук пять убийц, по два-три мага и по одному представителю ещё более редких типов, вроде того же Блейдденсера, Друида или Механика.