В общем, много проблем было со злодеями. Они — игрушка дьявола.
И всё же, с течением времени, мне приходилось всё чаще и чаще повторять себе все эти разумные, и в то же время такие неприятные опасения. Запретный плот — сладок. А этот плод был сладок и сам по себе. Ведь у злодеев был такой сюжетный и драматический потенциал! Какие можно было построить… Прошу прощения, «взрастит», ведь в данном случае я вовсе не строитель, но садовник, между ними отношения! А между ними и героями? И что насчёт обязательной арки, когда злодей переходит на сторону героев? Или наоборот, когда герой совершает предательство и переходит на сторону злодеев?..
И вот, постепенно, лежа в кровати и обнимая своего плюшевого медвежонка, я заметил за собой, что уже не столько перебираю препятствия на пути к реализации злодеев, сколько придумываю способы их преодоления.
Первая проблема была очевидной. По сюжете злодеи представляли собой монстров из другого измерения. Найти такого — весьма затруднительно (я пытался). Можно было попробовать промыть человеку мозги… Загипнотизировать, его, например, чтобы он думал, будто на самом деле — Высший дух… Но этот метод нельзя была назвать даже и близко надёжных.
Как и самих люди.
Вторая проблема заключалась в том, что злодеи, обыкновенно, уже обладали определённой силой. Если я найду на эту роль простого человека, мне придётся обучать его боевым искусствам. На это потребуется определённое время, и даже тогда совсем не факт, что он успеет нагнать героев, у которых уже была определённая фора.
Наконец третья проблема была в том, что далеко не каждый человек захочет уничтожить мир. Тут нужны были определённые люди с определённым характером.
Это были препятствия.
А теперь что касается методов их преодоления.
Первая задача с виду казалась наиболее каверзной, но решить её на самом деле было довольно просто. Вовсе не обязательно, чтобы все злодеи были мертвецами. Довольно часто в историях подобного рода у сверхъестественных созданий есть прихвостни, роль которых иной раз берут на себя обыкновенные люди. Существуют даже типажи таких миньонов: школьный хулиган, например, который в самом начале истории травит главного героя, или страшный преступник, или забитый мальчишка, который решил расквитаться с миром за свои унижения — великое множество вариантов.
Вторая проблема была сложней. Я действительно не мог просто взять и сходу научить человека боевым искусствам. Это так не работает. Следовательно, мне придётся либо потратить на обучение злодея длительный промежуток время, — не выйдет, — либо постоянно управлять им с помощью ниточек, как я это делал с трупами, — сложно, — либо…
Собственно, что «либо?»
У меня вообще были другие варианты?
Хм… Ну да, был один, хотя и не совсем надёжный.
С недавних пор мои алхимические опыты стали приносить определённые плоды. Я уже научился делать людей сильнее и быстрее. Мне всё ещё нужно было немного усовершенствовать формулу, чтобы избавиться от побочных эффектов, прежде чем давать её Марии, — хотя бы потому, что одного трапа в истории было более чем достаточно, — но вариант всё равно был рабочий.
Если совместить всевозможные эликсиры и техники, у меня должно получится достаточно быстро поднять силу человека до примерно уровня. Разумеется, для этого мне всё равно придётся заранее найти всех злодеев, чтобы они могли как можно раньше приступить к своим тренировкам, что будет немного проблематично, ибо я не очень люблю продумывать наперёд, но… Пусть. Ведь не то чтобы мне действительно нужно было планировать сюжетную линию каждого злодея от начала до конца. Иной раз достаточно просто выстрогать шахматные фигурки, а затем позволить партии идти своим чередом. В определённом смысле мне даже хотелось, что называется, «отпустить вожжи». Ведь чем меньше я буду контролировать собственную историю, тем более «реальной» она будет.
Наконец была третья проблема… Или нет? Или её на самом деле не было? Если так подумать, в мире великое множество социопатов, которые совсем не против устроить на Земле царство смерти и разложения. Может статься, что найти такого человека будет проще, чем главного героя.
Более того…
На моих губах показалась улыбка.
…Я прекрасно знал, где мне их искать.
…Относительно.
На самом деле у меня было несколько вариантов.
Первый из них был довольно очевидным:
«Тюрьма».
Где ещё искать преступника, как не в специальном учреждение? (Вставить шутку про государственный аппарат). Более того, в тюрьме обязательно найдётся специальная картотека и даже досье заключённого с его психологическим профилем, что было весьма приятно — ненавижу элемент сюрприза и лутбоксы.
Единственная, хотя и довольно существенная проблема тюрьмы была в том, что заключённые в ней люди, были, собственно, заключёнными. Нет, я вполне мог устроить для своих злодеев побег — более того, я мог предстать перед ними в образе своеобразного Мефистофеля, который предложит им свободу в обмен на беспрекословное подчинение собственной воле, — персонаж Жнеца, например, как раз обладал подходящим для подобного рода сделок характером, — но даже так им всё равно придётся некоторое время скрываться от полиции, а это сразу отрезают всякую возможность мирной жизни.
Глава 5
Специальные заведения
Единственная, хотя и довольно существенная проблема тюрьмы была в том, что заключённые в ней люди, были, собственно, заключёнными. Нет, я вполне мог устроить для своих злодеев побег — более того, я мог предстать перед ними в образе своеобразного Мефистофеля, который предложит им свободу в обмен на беспрекословное подчинение собственной воле, — персонаж Жница, например, как раз обладал подходящим для подобного рода сделок характером, — но даже так им всё равно придётся некоторое время скрываться от полиции, а это сразу отрезают всякую возможность мирной жизни.
Ведь если действительно добавлять злодеев, мне следовало сделать их своего рода антитезой для героев. Их отражением в кривом зеркале. А значит у них тоже должны быть свои мирские заботы и своя «повседневность». Собственно, иначе у меня не получится реализовать тот самый штамп, когда герой и злодей, которые не знают о своих истинных (или тайных) персоналиях случайно встречаются и заводят дружбу… А может быть и что-нибудь более серьезное, чем дружба…
Мальчик (герой) встречает девочку (злодейку), днём они дружат, общаются, ходят на свидания, в кино, едят пирожные и сладкие рулетики сидя под деревом сакуры, и вдруг, прямо во время заката — сцену пронизывает мягкий золотистый свет, — каждый из них неожиданно получает сообщение на телефон. Они прощаются в спешке и бегут сломя голову только для того, чтобы снова встретиться, но уже в новом обличие, как заклятые враги, и каждый из них кричит на другого, что тот помешал его свиданию, а когда в самый драматический момент, в разгар битвы, когда злодейка уже победила, когда она, с триумфов, сдирает с главного героя маску и видит Его…
Но я увлёкся.
А идея неплохая, даже хорошая.
Вот только с заключёнными исполнить её, разумеется, не выйдет.
Впрочем, это не значит, что я вообще не собирался использовать арестантов. Кровожадный лысый бугай — отличное дополнение для злодейской команды. Просто помимо преступника должны быть и другие личности, искать которых следовало в несколько других учреждениях, как-то:
«Псих-диспансер»
Не психушка, мне вовсе не нужны шизофреники, да и вообще использовать их как-то… Негуманно? Я же хочу повесить плашку перед началом кино: «ни один человек с психическими отклонениями не пострадал во время сьёмок». Нет, мне просто нужны были личности с определёнными… проблемами, и в этом отношении местный диспансер был кладезем великолепных кадров.