Характеристика: Мощность магии
До десятого уровня происходит автоматическое распределение характеристик.
Скорость
+
1
Сила тела
+
1
Мощность магии
+
1
Вот оно! То, чего я так ждал. Наконец-то они появились.
Я открыл мое окно персонажа и обнаружил там свои новые характеристики. Сразу стало приятнее смотреть на свои данные, а выглядели они примерно так:
Имя:
Раса: не выбрано
Класс: не выбрано
Уровень: 1
Скорость: 1
Сила тела: 1
Мощность магии: 1
Опыт:
Ощущения немного изменились. Помахав мечом, я заметил, что его скорость стала выше, а удар казался тяжелее. Все тело было будто немного легче. Незначительные изменения, но заметно, что они есть.
А что будет на более высоких уровнях? Мое воображение разыгралось, и я представил целую толпу сверхлюдей, будто игра превратилась в комикс про супергероев. Был бы здесь Пашка, он назвал бы меня ребенком и отвесил бы подзатыльника. Вот только на всех фильмах этой тематики мы бывали вместе, так что... Ему бы я тоже отвесил звонкого леща.
Чуть посидев и полюбовавшись обновленным окном персонажа, я продолжил уничтожение зубастиков. Все проходило гораздо лучше, чем было в первый раз, я был готов к их неожиданным скачкам. Да и удар теперь наносил немного больше урона. Второго я убил случайно, не заметив сзади еще одного головастика и опять запнувшись об него. Меч я выставил перед собой, и прыгнувший зубастик решил поужинать железом.
Пару раз он меня зацепил своими зубами, и на руке остались раны. За такой урон мне сняло пять процентов здоровья. Похоже, что полоса жизни показывает твое состояние в целом, нет определенного количества. Порезали руку - сняли несколько процентов, навесили кровотечение - периодический урон, снимает по паре процентов в секунду. Попали в глаз - или смерть, или остается процентов пять жизней.
Это довольно сложно, никогда не знаешь, насколько окажется 'толстым' новый моб. Приходится все проверять практическим путем.
За головастика я снова получил 5 опыта. С таким успехом скоро я получу новый уровень, мне всего равно их убивать всю ночь. На каждого уходит минут пять, пару минут отдыха, и за часа четыре, думаю, я добью второй уровень.
Опять наступили длинные сумерки, которые могут быть только на этом острове, парящем высоко в небе. Жиза все так же зачаровывала меня красивыми видами. Я засмотрелся на небо, и меня чуть не убил головастик. Еле успел выставить меч для блокировки, хотя при этом я и отлетел назад. И все же я его добил.
Вы получили 5 опыта за убийство Головастика
До уровня мне оставалось 19 мелких тварей. Я уже довольно долго их тут убиваю, и порядком мне это успело надоесть. Нужно как-то разнообразить эту рутину.
Я решил больше двигаться. На земле этой мелочи довольно много, и есть великий шанс об одного такого перецепиться. Поэтому теперь я сам буду между ними маневрировать, параллельно отбиваясь от нападающего зубастика.
Движение ног оказалось очень важным делом. Благодаря навыку Тихий шаг я ступал намного аккуратнее, чем бывало в жизни. Но нужна была практика, которую я решил устроить прямо сейчас. Передвигаюсь между детенышами, плыву в этом море убийственных зубастиков, стараясь их не задевать. Это требует довольно большой концентрации, так как, помимо слежки за своим движением, еще есть один нападающий головастик.
Но все же у меня все получается. Двигаться стало легче, мир помогает игрокам с усваиванием навыков. Я решил осложнить себе задачу, пытаясь использовать Исцеляющий свет левой рукой, при этом двигаясь между передвигающихся 'мин'. Трудность моей прокачки сразу повысилась, так как концентрироваться приходилось сразу на трех вещах и стараться не упустить ни одной. Но после трех Исцеляющих светов я ослабевал и старался закончить бой как можно быстрее.
После нескольких минут отдыха все продолжалось. Если бы можно было прокачивать навыки на этом острове, то они бы у меня уже качнулись на пару тройку пунктов. Но все равно это не было пустое дело, ведь так я подготавливал себя на будущее. Если буду магом - я буду более привычный к использованию маны, если буду физом - мне будет легче двигаться, и намного реже буду спотыкаться.
Еще через пару часов я наконец-то добил свой уровень.
Вы получили уровень 2
До десятого уровня происходит автоматическое распределение характеристик.
Скорость +1
Сила тела +1
Мощность магии +1
К такому можно и привыкнуть, ощущения просто класс. Опять казалось, что тело немного стало легче, и силушек капельку прибавилось. Исцеляющий свет и Огненное касание я смог вызвать быстрее, чем до этого, и это тоже было приятной новостью. А вот неприятным оказалось понижение опыта за головастиков.
Вы получили 4 опыта за убийство Головастика
На следующий уровень мне надо было накопить триста опыта, а по квесту осталось убить пятьдесят девять головастиков. Ну ничего не поделать, будем трудиться, у нас еще вся ночь впереди, мои дорогие зубастики.
Спать мне до сих пор не хотелось. Игровое время ускорено в два раза, как рассказала мне Юни (надеюсь, она не узнает, что я называю ее таким сокращенным именем, а то еще прибьет вдруг). Но все равно человеку нужен отдых, а я тут уже два дня. Хоть я и нахожусь на системе жизнеобеспечения, как мне сказала Митра, но спать я тоже должен. Но пока жаловаться не на что, это даже к лучшему, у меня больше свободного времени на выполнение задания.
Наконец-то показались звезды, а вместе с ними еще и молодая луна. Я думал, что раз это виртуальный мир, то в нем сделают несколько лун, но ожидания не оправдались. Хотя она и не была похожа на реальную: ее цвет был слегка зеленоватым.
- Хороший цвет, - сказал я, убивая еще одну зубастую тварь. Эта была восемьдесят девятой по квесту, и оставалось еще убить одиннадцать штук. До уровня оставалось еще набрать сто сорок восемь единиц опыта. Повысить уровень еще раз на оставшемся количестве головастиков, которые нужны для квеста, я не успею, так что придется повышать уровень на опыте с награды.
За спиной я услышал шум. Я уже привык к шуршанию мелочи под ногами, но этот звук резко выделялся среди других. Я развернулся и увидел подходящую ко мне Юни.
- Ты еще тут? Я думала, ты пошел спать, - сказала она, осматривая все вокруг. Поправив висевшую на плече котомку, девушка уселась на землю недалеко от меня. - Тебе еще долго? А то мне скучно одной возвращаться в деревушку. Надо успеть в таверну ...Оставить там персонажа.