И тут передо мной встал вопрос, а как, собственно, применять игровое зелье на 'реальный' предмет? То, что крафтовые компоненты, полученные лутом являются игровыми только до тех пор, пока не начинаешь с ними что то делать руками, это я уже понял в процессе создания нового рюкзака. Теперь весь мой рюкзак игровым не являлся хоть и был сделан больше чем на половину из игровых компонентов. А как применять зелье? Если бы оно действовало на персонажа чего то там увеличивая или уменьшая, то его нужно было просто выпить а как может что то выпить мой рюкзак? Надо взять эту дрянь и втереть в кожу? А где уверенность в том, что я смогу достать руками до дна нового рюкзака? А как быть с внутренними слоями кожи, до которых вообще достать невозможно не разобрав рюкзак на запчасти? Просто взять и вылить внутрь? Хороший вопрос, не правда ли?
К счастью, этот вопрос решился просто. Сработали очередные игровые скрипты, что говорит о том, что пингвинам этот вопрос тоже был интересен ранее, а скорее всего, механизм применения таких зелий был продуман и реализован после того, как этот вопрос встал передо мной. То есть, вот только что. Нужно просто взять пузырёк, поднести его к нужному предмету и захотеть его применить. Если захотеть достаточно акцентировано, то всплывает менюшка с вопросом 'Вы хотите применить это зелье на этот предмет? Да\Нет' и всё! Если 'нажать' Да, то пузырёк просто исчезает из руки и зелье считается применённым. Круто, да? Мне нравится так работать, когда всё делается само. Только вот, одного пузырька было маловато. Пришлось разгребать гору пузырьков в поисках таких же. А потребовалось их, не много - не мало, четырнадцать штук! Хороший получился рюкзак. Большой. А вторичным действием этого скрипта стала возможность так же применять зелья и на персонажей. То есть, пить мне ничего больше не требовалось, испытывать непередаваемые чувства от вкуса зелий тоже, достаточно было применить. И применить можно не только на себя. Шнырь тоже вполне подходил. Это круто. Сильно экономится время в критических ситуациях.
После определения зелья, увеличивающего харизму, определилось зелье, увеличивающее мастерство такого умения как 'воровство'. Не думал, что такое умение вообще может быть. Причём ни ко мне ни к Шнырю это зелье применить было нельзя. Видимо, нужно уже сделать первые шаги в этом направлении и открыть эту ветку умений перед тем, как её увеличивать. Не думаю, что у меня возникнет желание заниматься подобными вещами. А после него определилось зелье, которое, наоборот, можно было применить и ко мне и к пету и к рюкзаку. Вот так вот! Поставили меня в один ряд с созданным мною предметом. Обидно немножко но справедливо, если почитать его действие. Ну да, кости есть и во мне и в Шныре и в рюкзаке. Панцирь черепадлы это всё таки кость а не хитин какой нибудь. Эти кости тоже можно было укреплять. Ну что же, применим! И опять одного пузырька недостаточно. Пришлось выискивать девять штук таких. Хорошо - хватило. Не знаю, что было бы, если бы не хватило. И пусть я не уверен, что мне нужно было это укрепление, панцирь то и так можно было выставлять на танкоопасных направлениях, но пусть будет.
Примерно половина пузырьков определилась как 'основа', они не имели ярко выраженного действия и могли применяться только в сочетаниях. Знать бы ещё, каких. Было много зелий связанных с ядами и противоядиями, отношениями с водой и прочей влажностью а так же, связанных с невидимостью. Что поделать, специфика места происхождения. Остальные пятнадцать процентов - всякая муть, которая мне и попадалась, когда я только начал определять пузырьки. Я тогда подумал, что они все такие бестолковые и вовремя прекратил их определение. Среди 'мутных' попалась парочка, укрепляющая металлы. Даже странно, что они там попались, учитывая место происхождения. Эти два пузырька я сразу же применил на рюкзак. Хватило или нет - не в курсе но пусть будут. А вот незаметность ... можно ли применять на один и тот же предмет разные зелья? Выяснилось, что можно но теперь надо выбрать самый подходящий состав, которого бы у меня хватило на полное действие. Не знаю, правильно или нет но выбор был сделан и применён. Визуально для меня ничего не изменилось а вот для всех остальных, рюкзак должен бы стать более незаметным. Мне хочется думать именно так.
Ниххххххрена себе у меня чемодан получился!!! Это прям склад какой то а не чемодан! Я догадывался, что внутренний объём зависит от прочности но не до такой же степени! Всё, что лежало в предыдущем чемодане ... ну ладно, почти всё, теперь занимает треть от всего объёма. Осталось ещё поснимать со старого чемодана всё, что в него не поместилось ранее и потому висит снаружи. Всякие там крючки, иголки и прочие запонки. Они, хоть и мелкие но 'синего' качества и потому в ячейке лежат строго по одному. А вот не буду я их снаружи хранить! Какого хрена? Внутри ещё места, бульдозер спрятать можно. Чего теперь экономить то? Не думаю, что в этой локации можно насобирать хотя бы половину от того полезного и не совсем бесполезного, от того, что я насобирал в предыдущей. А учитывая уровень и 'кукольность', вряд ли я тут вообще найду что то полезное. Так что, не время теперь для экономии места. Теперь можно и по окрестностям побегать, только сначала нужно поискать на 'полу', вдруг я пропустил чего мелкого и нужного в будущем. Обидно будет, если я вспомню, что оно было а сейчас нет. Полы что ли настелить нормальные, что я как дурак в земле роюсь ... с травой, между прочим. Интересно, она зачахнет или так и останется зелёной?