Из всего, что мне удалось сделать в разных ветках развития я продал почти всё. Слишком детскими оказались изделия. Магазины тряпочного, кожаного и металлического шмота были раздельными и являлись, на мой взгляд, конкретным издевательством. Особенно тряпочки. Материал для крафта предполагалось извлекать из кусков дурацкой марли. По началу подумал, что за бред? Как можно из марли сделать нормальную ткань? Такой фокус только с игровыми ресурсами прокатывает и прокатило бы, если бы игровые материалы не упразднили. Вместо них должны быть куски ткани а не вот это вот. Просто неадекватная замена материала, которая и убила всю ветку тряпочного развития. Пингвинам то я намекал на сей досадный факт но был проигнорирован. Зато, в качестве приза, я получил условно бесконечный моток ниток по прочности как капроновые. Почему условно бесконечный? Для того, что бы у меня не было соблазна дарить эти нитки направо и налево. Сам используй а на сторону — лимит. А лучше, вообще не отдавать. Жадины!
Из полезного со всех данжей оставил пару непромокаемых сапог, которые не умели скользить, пару налокотников, которые совершенно не мешали рукам гнуться, двуручный волнистый меч, который одним своим видом агрит на себя всех окрестных мобов. Зачем такое надо? Мне не зачем а вот, если бы я действовал в группе и исполнял роль танка — очень полезная вещь. Предохраняет остальных членов группы от нападения. Ещё колечко себе оставил красивое, которое предупреждает о надвигающейся опасности. Попробую его на бегу а то вдруг какие очередные козлы на пути встретятся. Не уверен, что поможет но лишним не будет.
Открылось мне тут новое направление сбора ресурсов и рода занятий. Это травничество и зельеварение. Алхимия «серьмяжная» и игровая разделились. Можно насобирать любых трав и сварить или настоять на них что угодно, кроме игровых зелий. Здоровья, маны, бодрости и всего такого. Что бы их сварить, нужно собирать только те части трав, которые подсвечиваются в результате приобретения навыка «травничество». Только такие ингредиенты подходят для варки игровых зелий. Не то, что бы сильно полезная штука но очень удобная. Сварил такой дряни целый котёл, положил в инвентарь а там смотришь, котёл пустой а вместо бурды пузырьки ровненькие одноразовые. Удобно. Так переводятся в игровой вид все собственноручно сваренные предусмотренные системой как стандартные зелья. Вещи переводятся по другому. Их торговцы переводят. За мзду. По желанию. Лично я пожелал.
С чего вдруг? Да просто ценообразование у всех товаров тут не рыночное а исходит от себестоимости. Спрос на товар на цену никак не влияет. Каков механизм, который побуждает производить нужное и не производить ненужное? Тут два стимула: торговец может отказаться принимать товар при затоваривании и повышается рейтинг и навык «торговля» для продавцов, которые продают ходовой товар. Понятно, что игровые вещи будут пользоваться бОльшим спросом. Потому я и не пожалел на это денег. Зачем мне этот навык и репутация? Навык, понятно, для статов а за репутацию мне плюшку пообещали пока неизвестную. Ну, это кроме того, что торговцы стали мне предлагать «эксклюзив». Пока не нужный но в будущем … кто знает?
Из полезных ништяков мне достался ещё чемоданчик для инструментов. Он содержал слоты для двенадцати различных инструментов из которых заняты было только три. Довольно странно видеть в наборе наковальню но не для этого набора. Так то, чемоданчик маленький и инструменты в нём тоже но любой инструмент, вынутый из чемоданчика приобретал нужные для работы размеры. Так же там находился молоток и пинцет а остальные девять инструментов были раскиданы по всему миру. Придётся их где-то искать. Чем полнее будет комплект, тем лучше будет результат при использовании. И да, этот чемоданчик не являлся инвентарём и в него можно было положить только вещи из этого набора.