Глава 1
Не надо мне тут больше никаких сомнений! Решение принято и обжалованию не подлежит. Оставаться в толпе местных сейчас вредно не только для меня но и для них. А как иначе? Понятно, что я для них был основным источником технологических решений но есть такая штука, как своевременность заданного вопроса. До некоторых вопросов ещё дорасти надо. Зачем им знать тонкости режимов обжига, если у них до сих пор нет вообще никакой печи а уголь они только недавно в первый раз увидели. Пусть сначала освоят то, что есть а там и до правильных вопросов дорастут.
Они то дорастут а я … дорасту? Я то сам где возьму все эти технологические решения, если уже привык обходиться магией во всей этой металлургии и керамике? Самому разрабатывать? Ну, предположим, более-менее промышленную технологию варки бронзы я им разработаю. С обработкой первичного сырья, режимами, рецептурой, конструкцией печи и … этой штуки … в которой всё плавится … всё время это название у меня из головы вылетает. Короче, со всей возможной фигнёй и нюансами. Так ведь потом что начнётся? Потом начнётся железо, сталь, сплавы, обработка резанием, давлением, закалка, отпуск, поверхностное диффундирование … я в этом просто сдохну! А потом какой-нибудь бабке … бывшей бабке приспичит сварить варенье. Из какой-нибудь маракуйи. Эту хрень тоже мне изучать? Да не! Чушь всё это! В промышленной цивилизации отдельный индивид может быть самым умным только в какой-нибудь одной области знаний. Даже если этот индивид в этой цивилизации работает богом ремёсел. Думаю, я вообще не обязан быть самым умным ни в одной из областей. Не барское это дело. Моё дело — свести между собой личности развивающие одну тему для ускорения прогресса и преодоления сырьевого и инструментального голода. В этом надо видеть свою роль и призвание. А специалисты найдутся. Или готовые или местные вырастут. Никуда они не денутся. И да, я снова вспомнил, как эта хрень называется. Тигель!
Специалисты найдутся. У меня другой вопрос, почему Шнырь никак не найдётся? Где носит эту шерстяную бестолочь? Я уже два дня тут сижу, между прочим. Два дня, которые был занят исключительно подготовкой к десантированию в другую локацию. В ту локацию, в которой можно будет добыть второй ингредиент от приспособления для изготовления глифов. Ибо без них уже не жить. Даже вон, в собственный алтарь не смог засунуть ни одного трёхмерного спелла. Ладно, пингвины помогли но помогли только с алтарём, считай, той штукой, которая не для меня сделана. А для меня что? А мне такие штуки тоже пригодятся. Куда я без трёхмерных амулетов? Сейчас жизнь такая, что без них уже никак. Надеюсь, что квест технологии изготовления глифов выведет меня именно в локацию с повышением уровня, где я смогу свой текущий уровень ещё и приподнять. Не то, что бы мне так нравилось бодаться с сильными монстрами но положенные мне плюшки хотелось бы получить. А это можно сделать именно в такой локации. Ещё и амуницию неплохо было бы обновить. А обновлять нужно только с использованием достойных материалов и достаточного количества маны. И всё это возможно получить, опять же, именно в такой локации. Так что, монстры монстрами а дело делать надо. Да и хватит уже сидеть на жопе ровно. Надо и себя взбодрить. А то так и постареть не долго.
О чём говорит моя «мандрашка» перед нырком в неизвестность? О том, что я слишком расслабился и привык чувствовать себя в безопасности. Мне не нравится так мандражировать но я себя знаю, мне нужно только сделать первый шаг а там … чего бы там ни было, хоть второе вонючее болото, справлюсь! Тем более, что я подготовился вполне себе основательно. Воды я с собой взял, целое озеро можно организовать и еды себе наготовил … в смысле, нам со Шнырём, на пол года хватит. Не шибко качественной еды, конечно, но лучшей из того, что можно заготовить в домашней, самой низкоуровневой локации. Почти всё это я планирую вылить и выбросить но только после того, как будет доказано отсутствие дефицита в еде и воде в той локации, в какой я окажусь. А вот с локациями то, как раз таки, какая-то муть происходит.
То, что правая дверь неактивна, это понятно. Локаций с уровнем ещё ниже чем текущая — не бывает. Средняя дверь неактивна — тоже понятно. В других домашних локациях нужных мне ингредиентов отродясь не водилось. А вот с левой дверью какая-то фигня происходит. Светомузыка какая-то сраная. Каждые восемь секунд выход меняется.
Ингредиентов, нужных для создания глифов мне не хватает двух. С какого из них начинать — мне совершенно всё равно ибо не знаю, что они из себя представляют. Да и какая разница? А вот локаций, где эти ингредиенты можно добыть — немножко больше, чем два. Я бы даже так сказал, немножко больше, чем двадцать. И что любопытно, названия всех этих локаций вполне себе читаемые. Прямо вот так вот, вполне себе нормально кириллицей всё и написано. Названия, в смысле. Я аж прямо зачитался. «Северный пух», «Поздний рассвет», «Тихий рост», «Зелёная мгла» и всё в таком же духе. Поэтично но совершенно неинформативно. Зачем вообще нужны такие названия, если по ним совершенно не понятно, что ожидать от этих локаций? То ли дело моё «Сраное болото»! Сразу понятно, что туда лучше не ходить. А это что? Зачем вообще нужно читать эти названия?