Выбрать главу

Ей бы не на Шныря лапку поднимать а второй лапкой махнуть в мою сторону, что бы отправить меня в очередной полёт но, в ближайшем будущем, я ничего такого не видел. Подняла она лапку для удара по Шнырю, а вторая опорная лапка возьми и подогнись. Ну а что? Гарпун в пузе здоровья никому не добавляет. А топор в шею — тем более. Сильна тварь, шея крепкая но и сила у меня не маленькая. Да и топор — красава. Из четырёх ударов ни разу в пробиваемых позвонках не застрял а потом уже и не в чем стало застревать. Перерубил я шею практически полностью. Вот такая война мне больше нравится.

Ну вот! Получите первую высокоуровневую шкуру добытую в этой локации. Хорошая шкура. Большая. Правда, без изысков. Наверное потому, что большая. Качество, размазанное по такой площади, теряет свою концентрацию. Пригодится на что-нибудь не сильно нужное. А ещё был хвост. Та самая костяная игла с кончика. Острая, зараза. И длинная. С небольшой склонность к расширению от кончика. Там ещё зазубренки начинаются, переходящие в целые гребни из этих зазубренок. Рёбра жёсткости своеобразные. Вот и думаю теперь. Для копья такой наконечник слишком длинный. Для остроги — ещё длиннее и зазубрен недостаточно. Но штука хорошая. Сделаю из неё пилум. Древко такой-же длины к ней присандалить и нормально получится. Только закалить надо будет. Особенно кончик. Ну и где взять посуду для закалки таких длинных косточек? Из полога опять формировать? В принципе — можно. Энергии у меня теперь как грязи, только вот не знаю, как со временем. Наверное, тоже есть. Я думаю, посидеть здесь ещё немного. Сигналки раскидать, со спеллом накопителя разобраться да и понять наконец, почему здесь шляются всякие зверьки разноуровневые. Что им в своих зонах не сидится? Это встречающая делегация или это нормально, для этой локации? Непонятно же!

А ещё тигель можно сотворить сверхкозырной. Уже можно, только опять же, местные зверьки могут помешать. Прямо в демилитаризованной зоне, там не получится. Защитный полог это, как бы, боевой спелл и формировать его здесь нельзя. А там, где можно — там зверьки. Одновременно сражаться и держать спеллы у меня не получится. Я, конечно, мутант магической но не до такой же степени.

Рецептик вот, классный прочитал - «Алхимический состав для увеличения прочности камней». Оказывается, закалка не только для костей бывает. В связи с этим и «зельем полного восстановления бодрости» на карте появились разные цветочки. Пока не ясно какие. Надо будет включить режим поименования всех подряд растений а то, я так понял, по умолчанию они вообще названий не имеют а имеют идентификаторы, в смысле, набор пингвиньих символов. Так же, как и животные, впрочем. Потому то, вслед за названиями локаций, названия флоры\фауны с пингвиньего не перевелись. Нечего там было переводить.

А вот с сигналкой всё сложилось не так, как хотелось бы. Если прикрутить к ним «двигатель», то они сразу переводились в разряд автономных и улетали в неведомые дали полностью отрываясь от своего создателя. Никаких отчётов, понятное дело, они никому не присылали. Зачем нужны такие бесполезные спеллы, мне не очень понятно. Пришлось лишить их автономности и воспользоваться «программированием». Теперь вокруг меня летали привязанные к моей карте сигналки по четырём концентрическим орбитам с максимальным радиусом примерно четырнадцать метров (дальше этого расстояния они просто отрывались от меня и прилепить их обратно у меня не получилось) и с шагом по радиусу около двух метров. Точнее определить не судьба. В случае с нематериальными объектами, моя «линейка» не работает. Ну хотя бы так. Я так полагаю, «незаметность» и «скрыт» может быть не только у меня. Хуже не будет. Энергию они практически не кушали а контролировала их и вовсе тетрадочка а не какой-то из моих потоков. А если кто обнаружится, так карта пропищит … я надеюсь.

Зато спелл накопителя меня порадовал. Он оказался вариативным. Тот вариант, который у меня — самый слабенький. Оно и понятно, если спелл анарексик, то зачем ему большой накопитель? Но из него можно сделать такой-же, только на порядок более ёмкий. Ещё больше — никак. На сколько может хватить такого накопителя? Не на много. На пару фаерболов, которые, в этой локации, как я понял, совсем бесполезны. Но это уже кое-что и бросать эту тему я не собираюсь. Даже попробую этот накопитель к себе прикрутить. Ну а что? Я ведь тоже магическая структура. Не для практической пользы а для развития теоретической магии. Только надо умудриться себя не поломать при этом. А можно ли вообще себя поломать? Думаю, ломать — не строить. Это проще. Не знаю. Напролом лезть не буду а то кто его знает, что там получится? Можно увеличенный накопитель к сигналке прикрутить, только я не знаю, зачем он там нужен. После выдирания из него исполнительного механизма … ну ладно, исполнительной структуры, ему энергию, собственно, и тратить то особо некуда. Лучше создам … сколько там надо? Девяносто … да не, штук семьдесят, наверное, таких сигналок, что бы спелл стал изученным. Не сильно то и хочется мне каждый раз на него время тратить.