Выбрать главу

До этого молчаливый зал, который даже немного напрягал меня, превратился в яркий и громкий балаган. Пир, который устроили по пришествию посланников Богов, наверное, один из самых крупных. Наверное, событие очень значимо для истории этой игры.

Потратив пару минут, король обратился к поданным с просьбой рассказать о некоторых тонкостях. Нам объяснили несколько простых вещей. Например, научили пользоваться игровой картой, открыли характеристики, задания и другие игровые функции. Но больше всего меня заинтересовала прокачка.

Здесь нет как таковой системы с количеством опыта. Только действительно реальный опыт. Если ты успешно выполняешь что-то новое и чему-то обучаешься, то в какой-то момент можешь повысить уровень. За их повышение ты получаешь очки развития, которые помогают тебе разблокировать необходимые узлы. При этом, на более высоких уровнях, будет часто происходить такое, что выбор развития будет происходить за тебя. От того что ты делаешь, чтобы становиться сильнее, зависит какие узлы будут прокачены. Как нам сказали, наш разум это центр. И двигаясь в каком-либо направлении, мы можем прокачивать себя. Нам показали несколько основных направлений и рассказали о первых узлах, которые есть практически у всех.

Первое направление — это физические возможности. Прокачивая узлы именно там можно стать более сильным, выносливым, ловким.

Второе — магические возможности. Прокачка магов очень сложная, но начинается у всех одинаково. Первый узел открывает магические способности.

Третье направление — защита, регенерация, сопротивление, устойчивость и все что с этим связано.

Это три основных направления. Из них выделяют ещё несколько, такие как взор или дух, например. Они получаются, если открывать определенные узлы, которые в объединении будут давать новые возможности.

Но самое сложное в этом всем — это научиться открывать эту сеть узлов, потому что она была реализована не системно, а… На каком-то другом уровне. То, что находится внутри твоего сознания.

Именно поэтому было очень тяжело. Для меня эти узлы — это темные практически истлевшие угольки среди полной тьмы. Они освещают собой небольшое, совсем крохотное пространство вокруг себя, выделяясь. Но что самое странное из основного узла, который называют разумом, у меня выходило не три уголька, а четыре. Причем один из них был выделен красной аурой.

Благодаря тому, что другие тоже начали спрашивать, я понял, что красным или каким-то другим цветом выделяются узлы, которые необходимы для работы каких-то умений, которые уже были получены. Таким образом, даже то что мы получили их, не означает что мы можем ими пользоваться. Если ты получил магическое умение — изволь прокачать магическую ветку. Все необходимые узлы.

Но ответа на мой вопрос я не нашел. Что за четвертое направление?

Решив, что это все может подождать, я оставил три очка развития нетронутыми. Мне кажется, что прокачка здесь будет очень тяжёлой.

Также объяснили насчёт характеристик. Услышанное меня сильно опечалило. За уровни мы получаем лишь очки развития. Их можно вкладывать лишь в сеть. Из нее, некоторые узлы или угольки, как я их вижу, могут повышать характеристики. Одно очко — это примерно 10% от возможностей самого обычного человека. То есть для использования меча, я должен быть на двести процентов лучше чем среднестатистический человек. Как минимум в силе. Прокачивать ветвь физических способностей это не единственный вариант. Если я банально буду тренировать тело, то это тоже будет повышать количество характеристик. К моему удивлению даже стартовые значения у каждого из нас разнились.

Открыв характеристики в первый раз, я удивился пришедшим сообщениям:

Расчет характеристик произведен с учётом истинных способностей.

Ошибка! Пользователь не способен использовать весь резерв.

Внимание! Производится перерасчёт характеристик.

Профиль персонажа:

Ник: Вифиар

Титул: нет

Клан: нет

Уровень развития: 1

Очков развития: 3

Артефакт: Клинок Несущего хаос

Характеристики:

Сила: 14

Ловкость: 14

Интеллект: 25 (активно 15, 10 заблокировано)

Выносливость: 15

Восприятие: 10

Удача: 1

Активные умения:

Несущий хаос

● Эпическое

При активации вы выпадаете из плана реальности, но можете продолжать атаковать ваших противников. Урон превращается в хаотический и игнорирует показатели брони, большинство умений и законов мира.

Длительность: пока не закончится мана

Откат: 1 минута

Затраты: 5% маны в секунду

Пассивные навыки: нет.

Инвентарь:

100 золотых

Артефакт «Клинок Несущего хаос»

Список заданий: пуст.

Что-то не так произошло с интеллектом. Честно говоря, я совсем не ожидал, что у меня будут такие цифры.

Для сравнения я взял параметры Ларри, который сказал, что у него все на десятке. Потом я подслушал, как Ромашка сказала, что ей написали о том, что ее параметры были слегка увеличены. Но даже так ее сила достигла лишь девятки. Тем не менее интеллект у нее достиг двенадцати, а восприятие четырнадцати.

Разобравшись со всем этим, я решил покинуть их тусовку. Все что было необходимо у меня открылось. Пользоваться системой я научился. Подарки, наверняка, мы уже получили. Даже немного золота подкинули, чтобы мы могли обосноваться в любой точке города.

Подобрав нужный момент, я и Снежка решили выйти прямо через центральные врата. Я слегка удивился такой компании, но ничего не сказал. Мы просто прошли и затем, попросив слугу сопроводить нас, вышли из дворца.

— Что ж, вот мы и в игре. — она сказала это довольно холодно. — Как я и обещала, не буду устраивать тебе войну. Но если что-то из наших разговоров будет опубликовано… Тебе не понравится твое будущее.

— Почему ты уходишь со мной?

— С тобой? Нет, мне нужно побыть одной. То что мы ушли единовременно лишь совпадение. — отвернувшись она начала спускаться вниз. По мере ее удаления, непонятный холод, что сковывал меня, растворялся.

Я стоял около входа во дворец и смотрел на город, что лежал чуть ниже. Огромная торговая площадь, множество красивых домов, королевская магическая академия, о которой рассказывали слуги. Именно там можно открыть необходимые узлы для развития магии. Интересно, как реализован прогресс в магии?

Но это не то что меня ждет. Мой путь заключается совсем в другом направлении. Для начала, я думаю все-таки открыть узлы. Обратившись внутренним взором к уголькам, я выбрал тот, что подсвечивался красным. Постарался добавить пламя, как посоветовал один из прислужников. И это получилось. Вобрав в себя тепло от моего мысленного огня, тот сначала покраснел, стал горящим углем, а затем сменил цвет на оранжевый. Затем ещё раз и ещё раз. Получился некий градиент между белым, оранжевым, красным и фиолетовым, который окружил этот уголек. Система тут же оповестила:

Разблокирован узел «Хаос». Эффекты: скрыто

Я удивился. Это не один из тех, о котором нам рассказывали. Тем не менее, я решил вложить два оставшихся очка. Мне необходим первый узел силы и ещё один, но защиты. Вновь подумав об огне, благодаря которому угольки загорятся, направил его в первое и второе направление. В этот раз они лишь просто стали красными.

Разблокирован узел «Основа». Эффекты: сила +1, ловкость +1, выносливость +1, восприятие +1