Не останавливаясь, тут же прыгнул в верхний ряд экстренно выдвигаемых из-под брони рельсотронных турелей с болванками двутаврового профиля сорок на тридцать и буквально почувствовал, как задрожала обшивка от слаженных последовательных залпов двух десятков направляющих. Хотя конечно... всё это было исключительно моё воображение. Что я мог ощутить в виртуальной симуляции?
Стабилизатор камеры устранял любую тряску. Снаряды, как и мишени - в виде бесконечной лавины разномастных корабликов - существовали исключительно виртуально, в особом пространстве, созданном целенаправленно для текущих учений.
В реальности, турели просто выскакивали из-под бронещитов. Крутили дулами, линзами и направляющими, а после якобы произведённого выстрела или отработки очереди - прятались обратно. Те же, что были повреждены виртуальными противниками, просто застывали, теряя оперативный отклик.
Да даже во время настоящего боя, сидя в своём тактическом ложементе, располагавшейся в боевой рубке третьего артиллерийского комплекса эсминца второго класса “Капитан-Лейтенант Кумышев”, я находился более чем за километр от моего участка ответственности! Однако, воображение это такая штука, которая никогда не опирается на факты, предпочитая им миражи и иллюзии.
Удостоверившись, что триумвират, группа истребителей червей сан-сан-ро, наверное, самых вёртких боевых машинок в Рукаве Ориона теперь какое-то время будут заняты, переключился на дальнобойный рейлган, с тридцатиградусным сектором обстрела. Вещь на первый взгляд неудобная, неповоротливая и ситуационная, с малоподвижным станком почти полностью скрытым под обшивкой.
Зона поражения этой громадины в первую очередь зависела от крена корпуса корабля в секторе ответственности, по отношению к сопровождаемой цели. Получаемая предельная окружность поражения была слишком узка для динамического огня по малоразмерным целям, да и скорострельностью орудие похвастаться не могло. Длинные, в пару десятков метров, похожие на колбы овального профиля болванки подгружались в направляющие раз в десять секунд, а потому при боевом маневрировании мишень чаще всего покидала зону обстрела, так и не дождавшись повторного выстрела.
Надо ли говорить, что “Рашпиль” флотские артиллеристы - недолюбливали. Да он был нужен и имел своё применение. Однако на космических скоростях, даже при учёте максимально стандартного замедления времени даруемого нам виртуальной технологией подгруздки сознания, воспользоваться “снайперским метателем” было очень и очень сложно.
Сейчас же, несмотря на относительный орбитальный покой нашего эсминца, в проигрываемой мне модуляции он нёсся с огромной скоростью, постоянно маневрируя относительно своей основной цели. Искусственный интеллект боевой рубки “Яна”, назначила главным противником в этом бою один из суперов отечественного космофлота - замковый лайнер “Волга”. Взяв на себя упрощённые функции основного корабельного искина “Капитана-Лейтенанта Кумышева”, а так же обязанности остальных членов экипажа, электронная девушка учувствовала в тактической игре со своими коллегами искинами. Как и мы - люди, она тоже тренировалась, развивая свои нейронные и логические цепи предельными для её класса нагрузками.
Естественно, что подобная имитационная боевая ситуация, с функционирующими моторно-откатными механизмами боевых установок и люковой защиты была полностью санкционирована наверху и нужна в первую очередь не нам. Для тренировки операторам артиллерийских систем достаточно было виртуальной реальности “Игрового Полигона” Космофлота Российской Звёздной Империи, на котором имелась точная копия нашего эсминца.
Ученья с виртуальными стрельбами для нашего сектора бортовых вооружений инициировали из инженерного корпуса. Сейчас техники, как на обшивке, так и в оружейных отсеках, следили за работой механизмов, выявляя малейшие недочёты, которые во время боевых действий могли бы привести к катастрофе.
Выяснить стреляет ли рельсотрон, и проходит ли импульс лазера от накопителя к фокусирующей линзе, они могли, не прибегая к нашей помощи. А вот общую работоспособность систем, взаимодействие ложемент-аппарат, ложемент-группа и группа-группа, аппарат-аппарат, и так далее и тому подобное - можно было установить только таким вот образом.
Плюс к этому, благодаря именно виртуальной симуляции выявлялись реальные конструктивные недочёты и проблемы в работе защитных механизмов относительно получаемых повреждений от активно отстреливающихся мишеней. Всё-таки на “Полигоне” находилась так называемая “идеальная” версия “Кумышева”, а не наш победоносный вымпел, принимавший активное участие в Канкальском конфликте и дошедший до внутренних планет Британской Короны Туманностей всего-то каких-то пару лет назад.