Выбрать главу

  Система дала обоим по десятке, по +2 к силе и ловкости. Дала пассивку 'Плечом к плечу' дающую прибавку в пять процентов к силе за бой в группе от общего значения. Олегу досталась мензурка. Набрали трофеев в виде тряпья, пыли и каких-то кристаллов, за которые выручили двадцать две монеты серебром в деревенской лавке принадлежащей местному старосте. А вечером в деревню приползли истощенные Михаил и Александр. Договорились держаться вместе.

  Руслан и Илья Серебряковы, братья близнецы. Родом из с Михайловка, Белгородская область. 26 лет. Механики по профессии, работали на животноводческой ферме. Очнулись три дня назад на одной полянке вместе, неподалеку от деревни. Нашли дубинки. Их тестом стала волчья стая в семь голов. Братья стаю одолели, но Руслана волки прилично порвали. Илья смог дотащить его до деревни. Мензурка Сани спасла Руслана.

  Система оценила их в пять баллов, правда наградила каждого аномальным показателем силы, после теста оказалось, что у братьев по 16 единиц силы. И пассивкой 'Родство', повышающая на пять процентов за единицу навыка количество жизней от общего значения.

  Дмитрий Касинцев. Казах. 44 года. Работал инженером на заводе, производящем пищевые смеси. Очнулся три дня назад в долине с огромными наполовину заплывшими в землю камнями. В долине висел густой белый туман, видимость была метров на пять не больше. Напоролся на скелетов, огромное их количество бродило среди камней. В процессе догонялок выяснил что в долине есть Стоунхенджи. В некоторых из них в центре были огромные из белого камня плиты с письменами и то что нежить их сторонилась. Как только он оказался возле одной из плит костяки сразу потеряли к нему интерес и прекратили преследовать. Его стартовым капиталом был нож. Просидел там часа три и услышал жуткие человеческие крики. Попробовал порезать одежду ножом на полоски, получилось. За счет своей одежды и обуви, оставшись практически голым, соорудил пращу. Ценой поломки ножа отколол небольшие куски от плиты. Опробовал пращу на бродящих костяках, попав раза с пятого. Приноровился и устроил костякам сладкую жизнь, расход был три попадания и костяк рассыпался. Начал прорываться в ту сторону откуда послышался крик. Наткнулся на еще один круг с разбитой пополам плитой. Пополнил запасы камней. Через пару часов нашел Сима. К этому времени у него уже проявился интерфейс.

  Система оценила его в 10 балов. Открыла панель ремесленных навыков. Дала +4 к интеллекту и пассивку 'Смекалка' повышающую шансы крафта. Плюс мензурка с зельем, которым он отпоил Сима. Вместе начали выбираться из Долины Дольменов, по пути встретили сильно раненного парня, назвавшегося Игнатом. Через некоторое время он умер, оставив после себя дубинку. Через пару часов добрались до дороги где их и подобрала группа.

  Алексей Старцев. Русский. 24 года. Менеджер по продажам, работал в одном из крупных магазинов, торгующих электроникой в Москве. Попал сюда четыре дня назад. Очнулся на погосте где парой дней ранее появились Слава с Олегом. Леха геройствовать не стал и включил форсаж. Бежал как никогда в жизни не бегал. Добрался до деревни где и влился в группу.

  Система оценила его в 2 бала. Мензурку не дала, зато наградила пассивкой 'Заячья душа' повышающая ловкость на туже пятерку процентов от общего значения.

  Семён Каденко. Возраст 20 лет. Студиоз гуманитарий из Москвы. Появился три дня назад в Долине Дольменов где крупно встрял.

  Его оценка 1. Дала пассивку 'Самоконтроль' +2 единицы и 1000 очков опыта за то, что выдержал под ножом больше часа.

  К этому моменту группа смогла провести разведку местности вокруг деревни. Ведь сообщение о неактивированной точке возрождения висело у всех. Обнаружили Прецепторию, но проблема была в том, что вокруг крепости бродило куча мертвяков, насчитали больше сорока костяков первого уровня. В задании про точку было условие, чтобы активировать точку нужно было попасть во внутренний двор крепости. Сами мертвяки были с виду довольно медлительны, но заметив игрока прилично ускорялись и если им удавалось ударить, то за раз они снимали около двухсот хп 1200 единиц жизни у каждого костяка. Вроде бы не проблема, но стоило кому-то из игроков приблизится на десяток метров к костяку, как со всего поля начинали стягиваться остальные.