Телосложение 3 (хиты = 300)
Удача 1 (Пассивная)
Доступно 30/+5 единиц характеристик и 6/+5 единиц навыков (До получения класса персонажа древо навыков заблокировано).
Зашибись как информативно
Дэн (Принять: Да)
Поздравляем! Теперь вы можете просматривать инвентарь и видеть статусы союзников.
Интерфейс мигнул и раскрылось большое окно, правую часть которого занимало пустое окошко внизу которого было '0.00/10.00 кг'. Это типа сколько я веса могу тащить!? Че то маловато всего десять кг.
И справа было изображение моего перса или вернее сказать меня со слотами экипировки. Два под оружие, пять под одежду, один я так понял под амулет, четыре под кольца и еще один слот под 'серьгу', наверное.
Под персом две полоски: Жизнь и мана.
И лицо. Три багровые нитки шрамов наискось перечеркнули мое лицо. Теперь я урод. Снова начал глупо хихикать.
Параметры своей одежки смотреть не стал, итак ясно что полная хрень. А вот с характеристиками надо разобраться, развернув иконку с параметрами я стал внимательно читать описание.
Сила:
Увеличивает мощь ближней атаки, а также шансы парирования и блокировки.
Влияет на переносимый вес, расчет *2. В случае перегрузки ваша скорость существенно падает.
Интеллект:
Влияет на скорость изучения небоевых и магических умений и ремесел, вероятность нанести критический удар заклинанием, а также на количество маны вашего аватара (одна единица интеллекта даёт десять единиц маны).
Частично интеллект увеличивает скорость регенерации маны.
Ловкость:
Повышает точность, уклонение и шанс критического удара в ближнем и дальнем бою.
Дух:
Увеличивает скорость регенерации жизни и маны и продолжительность времени использования навыков и их мощь. Высокий уровень духа позволяет вам противостоять противникам выше вас по уровню.
Телосложение:
Отвечает за количество ХП (одна единица телосложения даёт сто единиц жизни) также эта характеристика влияет на вашу общую выносливость и на общую скорость заживления ран в случае ранения.
Удача(Пассивная):
Повышает ваши шансы получить более ценную добычу с поверженного противника. Увеличивает шанс парирования, критического удара, дает шанс частично проигнорировать защиту противника.
Вот так так. Вот и думай теперь
К моим ногам упал какой-то сверток.
- Вот возьми переоденься, а то на тебя смотреть страшно - Михаил снова присел напротив меня - ну разобрался с интерфейсом?
- Почти, не все понятно правда - поднявшись на ноги я стал разворачивать сверток, так чистая рубаха и штаны без характеристик. Какая-то кожаная куртка с описанием, ну-ка
Простая кожаная куртка
Тип: Простой
Зашита 10
Прочность: 10
Вес: 1,5
(Внимание! Вы можете улучшить этот предмет за счет специальных материалов)
- Что непонятно?
- Да все если честно. Ну а если конкретно, по характеристикам, основных пять, но я так понял есть возможность получить еще.
- Что добавили? - заинтересовано спросил Михаил.
- Удачу одну единицу.
- Ага, то то Слава говорит добыча с оборотня хороша, это хорошо, полезная характеристика - заметив мой косой взгляд он усмехнулся - не переживай твое никто не забирает. А вообще, как жить думаешь дальше Денис?
- Я так понимаю у тебя есть предложение? - труселя тютю, исподнего в этом мире видимо не водится.
- Есть конечно -Миха усмехнулся - как видишь жить здесь весьма непросто и только группой, одиночки тут не выживают. Предлагаю тебе общий котел.
- Типа Гильдии или Клана?
- 'Типа'
- Условия?
- Все ради выживания и благосостояния группы - его взгляд продолжал сверлить мне спину.
- Логично, главный ты?
- Я.
- Голосовали?
- Нет, само собой получилось, плюс у меня самый высокий уровень и только благодаря мне удалось отбить точку возрождения, я там лег, но успел привязать группу.
Одиночке не выжить. А если у меня выбор?
- Если захочу уйти, отпустишь?
- Отпущу.
- И тебе можно верить.
- Тут можно. Здесь репутация это все, за убийство себе подобного вешается такой штраф что лучше в обжитых землях не появляться.
- Проверено? - его улыбка стала жестче.
- Да, но не мной.