- А? - я помотал головой и улыбнулся, - извини, задумался обо всем этом.
- И что ты хотел систематизировать в своей «стратегической» голове?
- Я до сих пор не придумал, что мне делать.
- А, ты про магию? И угораздило же тебя после боя вкачать интеллект и дух, - друг вновь повторил свой трюк. Вот я стоял и смотрел на него, а через мгновение он оказался у меня за спиной и прислонил лезвие к шее:
- Ловкость! Вот что нужно было качать! - он убрал клинок в ножны и довольно хмыкнул.
- Блин! - я провел рукой по шее в том месте, где только что «гостил» меч, - скажи, наконец, что это за финт!
- Так это, в смысле, что за финт? Этой мои навыки. Ты свои что, не вкачивал?
- Какой еще навык? - пробурчал я в ответ.
- Ну, у меня на интерфейсе есть два навыка. Первый я получил при охоте на волков в лесах. Я тогда неплохо так кружился среди целой стаи. Пришлось попотеть. Называется «танец со смертью». «Вы ускоряете свое тело на сорок процентов. За каждые десять очков ловкости, а так же улучшение навыка на пять единиц, вы получаете пять процентов дополнительной скорости», - зачитал Саня из интерфейса и добавил:
- Жаль, что не время замедляю, а сам ускоряюсь.
- А разницы? - я проявил интерес лишь из уважения, а сам лихорадочно соображал, что же со мной не так. У меня навыков не было вообще!
- Не скажи, - Игрок ухмыльнулся, - вот если я ускоряюсь, это понятно. А если вокруг меня замедляется время, то это вкуснее. Вот будь ты магом, захотел там вокруг себя какой-нибудь огонь пустить, и теоретически, если ускоряюсь я, ты можешь успеть и зажарить меня. А вот если замедлится время, то если я даже и не успею срезать твою умную голову, то, по крайней мере, увижу медленно появляющееся пламя и смогу отвалить в сторону.
- Логично, - я кивнул, - а второй навык?
- Так с Аваланхами в бою. Мы когда в них впились с тобой, до того как Аваморте нам душу вынул, - Саня передернулся, вспоминая ощущения холода, - Игра наградила «Круговым ударом». Лень читать, короче могу очень быстро вокруг себя взмахнуть, рубя головёшки.
- Аваморте... - повторил я, - слушай, а тебя оно тоже «Воррррр» назвало? И вообще, почему я себе сердце хотел проткнуть, а ты уже огурцом на ногах стоял?
- Кхм, я не знаю Ластр. Мне, как и тебе, многое неизвестно.
- Слушай, не нравится мне это имя, которое типа игра дала. Называй меня лучше Лёхой, ладно? Ты Александр, я Алексей. Будем для всех тут братьями не разлей вода, если не против?
- Ха-ха, да давай, круто придумал, - мы ударили по рукам, - только в табличке у тебя все равно «Ластриэль».
- Да хрен с ним, - махнул рукой, - пусть будет напоминанием о моем невежестве с ведьмами.
- Кстати о ведьмах... - Саня замолчал и многозначительно посмотрел на меня, - что думаешь делать?
- Да не знаю! - я психанул.
Как оказалось, за пару дней я совершил столько ошибок, что вообще непонятно как выживать и что делать дальше.
Во-первых, оказалось, что ведьмы крайне редко встречаются в Игре. На пять тысяч игроков приходится одна ведьма за годичный срок. И это если повезет. Узнав, что я убил сразу двух, «двое из ларца» недоуменно переглянулись, а затем наперебой начали предлагать золотые монеты (которые очень ценили неписи) в размере целых тысячи штук, чтобы я показал им место. Конечно, я отказался. Если можно легко отдать тысячу золотых, то что же должно быть в избе ведьм? Поняв, что секрета я не выдам, Настя расстроилась и отказалась что-либо рассказывать. Ден поддержал. «Мы же вам не няньки». Саня отпустил колкое замечание про кашу, которую с ними не сваришь, но они лишь пожали плечами.
Во-вторых, в этом мире не было магии! - когда Ден это произнес, я невольно заорал «ЧТО?!», привстав со стула. «ТО!». Оказалось, я зря ввалил все в дух и интеллект, так как магия пропало с континента ПИ около пятнадцати лет назад. Но она не бесследно исчезла, были и монстры, наделенные ей, и игроки. А так же очень сильные неписи, которых можно было посчитать по пальцам. Поскольку все друг друга нещадно косили и убивали, то количество волшебства резко сократилось. На логичный вопрос Сани о том, что Игроки не умирают, а возрождаются, Настя поведала о великих войнах.