Выбрать главу

            Великими войнами Игроки называли походы, в которых можно было заполучить редкие награды - артефакты, славу, влияние, мощь, золото. Но туда не брали слабаков, которые в ответственную минуту могут подвести, так как, умирая в ходе великих войн, - Игрок умирал навсегда. Игра отключала возможность возродиться в точке во время рейда. Среди неписей ходили легенды, как дракон «Асгеррог», сидя у себя в пещере, уничтожил целую сотню Игроков выше сотого уровня. Среди которых количество магов преобладало. И так, за пятнадцать лет, в бесконечных сражениях, магия иссякла. Вновь попавшим в Игру бойцам, она была недоступна. Лишь классы воинов, да всяких библиотекарей.

            В-третьих, как получить класс,  о котором так настойчиво твердила Игра, Ден и Настя  смогли объяснить лишь наполовину. Сказали, что для этого нужно вступить в орден - союз игроков, объединенных одной целью с личной выгодой. Там они все как один. Ходят и в великие войны, и просто шныряют по территориям, вырубая нежить, в надежде найти редкие артефакты. Любой глава ордена имеет уникальный навык «Раскрыть глаза», который позволял бойцу ознакомиться с классами в игре и выбрать себе подходящий. Если глава умирал от рук своих соклановцев - навык бесследно исчезал и никому не доставался. Погибни же лидер в бою - переходил заместителю. Из-за этого сформировался своего рода парадокс. Игра позволяла любому ордену обзавестись собственной вотчиной, будь то замок или деревня. Кто посильнее - захватит замок, послабее - довольствуется деревней. Вот только при привязке ордена к одному месту в новом жилище появлялась «Молитвенная комната», в которой каждый мог выбрать себе класс и навык главы ордена переставал быть уникальным. Учащались случаи переворотов. Поэтому многие ордены становились кочевниками. Главу все берегли, но сильные Игроки, как правило, не задерживались в подобных шайках. Слишком муторно постоянно перемещаться с места на место, довольствуясь прокачкой уровня на слабых монстрах типа Аваланхов. Опыта за убийство существа или игрока более слабого уровня давалось непростительно мало. А если разница переваливала за двадцать - не давалось вовсе. Поэтому игроков свыше сто пятидесятого уровня все знали по именам и боготворили. Неписи же Игроков называли конкретно «полубоги», так как об игре не знали. Часто происходили забавные случаи, когда Игроки входили в какую-нибудь захудалую деревушку, местные жители падали в ноги, моля передать  «отцам-богам» слезные просьбы о помощи.

            Еще Настя упомянула, что встречала девчонку, которая клялась, что получила возможность выбора класса после того, как сделала нечто уникальное, но что - не сказала.

            Поэтому, когда Саня вспомнил про ведьм, я мысленно разрывался на три части и бежал в разные стороны.

            - Может, хоть ты посоветуешь? - я вскинул руки, изображая мольбу о помощь.

            - Ну а че советовать, Лёх, - он присел на корточки и рисовал найденной веткой незамысловатые узоры на земле, - тут тебе решать. С интеллектом ты лопухнулся знатно, тут не поспоришь. И хоть двое из ларца впечатлили нас своими классами (Ден был «Сорвиголовой», Настя «Вором»), мы-то не знаем, как его получить...сейчас, - хоть тут Саня недалеко от меня ушел, - В орден нас не возьмут, на этом нам явно намекнули обязательным наличием тридцатого уровня. Остается вернуться к ведьмам.

            Саня вскинул голову и вопросительно посмотрел на меня.

            - А Этот... как его... Ктул, - я еле вспомнил имя (и зачем интеллект вкачивал, даже в этом не помогает), - трактирщик говорил, что мне следует поговорить с ним.

            - Одно другому-то не мешает.

Глава 5. Дом ведьм.

Глава 5. Дом ведьм.

 

            Голова раскалывалась. Ощущение, будто меня только что пропустили через мясорубку и слепили заново, отзывалось во всем теле. Причину своего состояния я не знал, но что-то вызывало крайне неприятное ощущение стороннего контроля. Саня проявил активное участие в попытках привести меня в норму и потащил в трактир. Там нас угостили нашим скудным завтраком «защитников». Несколько пресных лепешек, пучок зеленого лука и овсяная каша. Спросив Фарнаса о наличии хоть каких-либо пряностей и поняв, что «их очень мало, это дорого», я вяло поковырялся в каше ложкой и отодвинул в сторону. Контраст между вчерашним ужином и сегодняшним завтраком был значителен. «Может Ден с Настей подсобили?» - мелькнула мысль. Саня же уплетал за милую душу:

            - Голодный воин - мертвый воин, - резюмировал он и забрал мою порцию. Я же решил оглядеться.

            Вчера харчевня была практически пустая, что понятно - местные жители вряд ли ходят сюда поесть. Купцы, скитальцы, игроки, только их можно было встретить в трактире.  Сегодня народу прибавилось и помимо неписей, я увидел несколько игроков выше сорокового уровня. Стало стремно. С обостренным чувством справедливости, амбициозный и не любящий быть в числе слабых, я завидовал тем, кто уже что-то значил в этом мире.