Выбрать главу

            - Где встречаемся?

            Я задумался. Возвращаться в Каратон нет смысла, наверняка теперь стража будет серьезнее проверять вновь прибывших на всех заслонах. Тогда....

            - В замке гильдии воров. И, Саня, вытряси с деда аванс. Есть у меня идейка.

            - Хорошо. Что сказать стражнику, который найдет меня тут?

            Пришлось схватить с ближайшей полки какую-то банку и сунуть другу в руки.

            - Вот. Скажешь, что за этим отправили.

            Когда камень телепортации испарил моё тело, спустившийся стражник короля недоуменно воззрился на Санька. Ловкач лишь оправдательно протянул тому банку с мертвыми мухами, невесть откуда взявшуюся в подвале.

 

***

 

            Локкир подпрыгнул от неожиданности.

            - Что, вампирюга, все-таки можно тебя испугать? - с усмешкой спросил я, плюхаясь в свободное кресло опочивальни. Я оказался в Кельпе в считанные секунды и не чувствовал никакого дискомфорта от перемещения, хотя ожидал, что после телепортации внутренности скрутит в бараний рог. Вампир в свою очередь попытался оправдаться:

            - Никто сюда еще не телепортировался. Ты ведь первый достойный. Как продвигаются дела?

            - Плохо. Еле удрал из  Каратона. И да, насчет достойного. Кому я все-таки доказал что-то? Что за темный владыка, перед которым вы провинились и что за сокровища охраняете?

            Вампир некоторое время смотрел на меня, будто не веря в такую безграмотность, а затем начал ходить подобно заправскому учителю географии, то и дело тыкая в карту острым длинным ногтем:

            - Это Эрхол. Это бывшие земли Дертанов. Это фронтир, мертвые земли в нашем случае. Так же остатки кучкующихся темных рас типа демонов и прочих уникумов. Всеми этими прелестями заправляет кто?

            - Дагот, - я ответил уверенно.

            - Точно! А Кельпа - это его земли. Потому что там, внизу, - вампир сделал страдальческое лицо, - живут его слуги и жрецы. По крайней мере, мы так думаем.

            - Отсюда и проклятье.

            - Верно, отсюда и проклятье на весь наш орден и заточение в проломе.

            - А сокровища?

            - Не будь дураком, Ластриэль. Некоторые ты уже получил, здесь - на нулевом этаже. Но самые ценные внизу.

            - Как-то это глупо? Я доказал Даготу, что достоин, и мне достался квест от какого-то царя жука, впившегося в стену и нарисовавшего карту, которая впечаталась в мой интерфейс, чтобы я пошел вниз и вырезал жрецов темного бога? Как-то не логично.

            - Ты в игре. В уникальном подземелье. Кто его знает, что на этаже ниже? Может тебя примут за своего, а может боссы там воскрешаются? В конце концов, что ты можешь знать о логике богов?

            - И то верно, - протянул я задумчиво и молча кивнул вошедшему Коллиру. Тот лишь холодно спросил:

            - Нужна помощь?

            Я озвучил свои опасения о походе в Эрхол, на что получил бурную реакцию обоих братьев. Оказалось, что в походе на дракона Асгеррога потерялось бессчетное количество артефактов, что я и так знал, но вампиры сделали акцент на некоем «Шаре непостоянства». Его свойства туманны, но братья слышали от одного попавшего в пролом игрока о возможности артефакта освободить их. Причем предлагал его выпустить, чтобы он отправился в Эрхол и доставил его им. Естественно братья не повелись на наживку, но информацию запомнили и сейчас слезно молили меня найти его. Впрочем, предоставили и полезную информацию о самой территории, и теперь я знал в каком направлении двигаться. Я перерисовал карту Эрхола в интерфейсе, в чем мне помог царь. Перестроившись, он открыл подробный вид на горы, любезно отмечая метками все места, озвучиваемые вампирами.

            И вновь, очередное задание в Эрхол. Складывалось ощущение, что выйди я из пролома наружу, меня совершенно случайно тут же окружит сотня неписей, у которых в глубинах пропала кошка, или кто-то обронил там обручальное кольцо. Впрочем, кто сказал, что я должен выполнить все эти задания? Вопрос приоритетов, а освобождать Кельпу от охраны я не ставил на первое место.

            Когда братья успокоились, предложили выпить крови, на что я решительно покачал головой. Те лишь плечами пожали, недоумевая, почему Дертан отказывает. Вместо этого, я решил уделить время своим навыкам и характеристикам.

 

Уровень 46.   

Характеристики:

 

Сила: 76

Ловкость: 72

Интеллект: 139

Дух: 84

Выносливость: 122

Могущество: 151

Регенерация: 15

Броня: 700

 

Навыки: