Попав на работу в КВИ. На минуточку, это самая серьезная организация, в мире основанная двумя русскими парнями и впоследствии времен превратившаяся в гиганта на рынке виртуальных игр и не только. Военная техника, научная деятельность, космос и многое другое было под их властью, занимая в каждой сфере, от сорока до шестидесяти процентов. Название так и осталось - Корпорация Виртуальных Игр. К аббревиатуре добавлялись только знаки и рисунки эмблем различных подразделений.
В первый год моей работы я делал все практически на одном энтузиазме. В этот год один из наших отделов сделал открытие, за которым гнались все - от фантастов двадцатого века до ученых по сей день. Перемещение во времени. Переместиться человеку, конечно, было невозможно, но вот переместиться информации, как оказалось, реально. Ноль и единица - это всего лишь свет, проходимый по кабелям нашего интернета и многого другого. Разогнав его больше своей скорости, можно было отправить назад или вперед, нарушив временной барьер.
Создав суперкомпьютер, который смог бы распознавать сверхскоростной свет позволило благодаря ускорителям совершить это. Имея информацию, накопленную за столько времен, они смогли описывать точки появлений сигнала. В итоге они просто просканировали прошлое. Полученную информацию они смогли сохранить на множествах жестких дисках, которые имели внутреннюю скорость тахионов. Да это был прорыв, я чувствовал себя окрыленным, только это продлилось недолго. Где успех там и провал.
Добыв информацию из прошлого, они не могли её вывести из-за большой скорости. Все попытки были напрасны. Вот он успех, хранящийся в памяти компьютера, но который нельзя открыть. Провал считывания отразился на многих. Спустя какие-то годы, я уже не смог работать там. Напряжение и высокие запросы нашего руководства, ослепленные властью, которую нельзя было увидеть или потрогать спрятанную под их носами и в то же время недосягаемую, вынудили меня уйти. Компания просто так не отпускает, поэтому мне предложили пойти «охотником». С тех самых пор я уже многое позабыл, но все же еще чего-то стоил.
С этими мыслями я решил немного изучить капсулу, которую уже утром заберет мой друг. Подойдя к ней, я испытывал научный интерес, который давно был позабыт. Нашарив рукой, спрятанный люк и отворил его нажатием руки. Внутри его имелись подключения кабеля интернета, а также перевод на беспроводную сеть. Интересно, что в такой разработке имелся порт подключения, к кабелю учитывая, что уже давно беспроводные сети «правили» миром. Возможно, я мыслю, как старый ученый, но благодаря своему месту в отделе я смог договориться, чтобы мне провели кабель.
Всегда думал, что так надежнее, учитывая, как ищут преступников по беспроводному соединению. Также присутствовал штекер на подключение к электрической сети. Нет не двести двадцать, а более мощное. Триста восемьдесят сочли создатели более подходящим решением. Благо у меня имелась такая вилка в щите. Мои удивления и причитания на нее когда-то теперь оправдались в её пользу. Еще два быстросъемных соединения для питательной жидкости. Но судя по весу капсулы жидкость уже имелась. Хотя для меня это неважно я просто хотел бы посмотреть, что она из себя представляет. Необязательно погружаться...
Присоединив к капсуле штекер электропитания и интернета, голубая полоса по бортам загорелась синим. На крышке в стеклянном окошке отобразилась полоса заряда системы резервных генераторов. Судя по полосе, до открытия и пользования, оставалось меньше двух минут. Рукой, проведя по окну-экрану, высветилось меню. Более всего меня интересовала жидкость для поддержания жизни. Найдя её в характеристиках, выбрал, и на экран вышла таблица содержания веществ. Помимо протеинов, белков, микроэлементов для поддержания жизни, имелось огромное содержание кислорода.
Кислород в жидкости в некоторых капсулах заливался при погружении прямо в легкие. Это неприятное ощущение, но позволяло находиться в капсуле несколько дней, без перерыва. Такое использовалось в капсулах «последнего пути» но при этом оборудование постоянно имело рециркуляцию и очистку из-за испражнений организма и прочего малоприятного. Поэтому игроку приходилось все же порой дышать самому, хоть он это и не осознавал. В этом и заключалась проблема отсрочки смерти. Она была неизбежна, лишь немного затянута поддержанием жизни этой жидкостью.