Функция предоставляла возможность полностью скопировать человека и перенести все к создаваемому персонажу. Недолго думая, я воспользовался ею. Теперь мой персонаж был полностью идентичен мне. Кем я буду? Маг? Знахарь? Такие персонажи не по мне, а вот быть солдатом ближнего боя выглядят более честно. Мечник то, что нужно. Надеяться на свои силы в бою и не прятаться за спинами других самое оно. Будущий танк.
Теперь имя, которое вполне могло бы отразить меня. Поломав голову, я не смог ничего придумать, кроме как, бога войны у древних славян. Как-то видел в одной книжке. Яровит, конечно, такого не было у других игроков и мне даже не нужно было добавлять цифры. Я был готов начать свой недолгий путь по этой игре. Выбрав продолжить, все помутнело.
Холод. Моё тело ощущало его укусы. Открыв глаза, моему взору представилась довольно величественная картина. Заснеженные горы и опускающееся за ними кровавое солнце. Мое тело стало быстро замерзать, ощущения было столь же реальны, как и в жизни.
Такой расклад дел меня не устраивал, нужно попытаться настроить чувствительность игры. Вызвав меню, я нашел степень передачи ощущений. Проблема была в том что, попытавшись изменить, мне выдавалось окно с ошибкой, в которой более чем ясно было объяснено. В моей модели КПП нет такой возможности. Печально это осознавать, что не удалось обмануть систему. Нужно выбираться с мороза как можно быстрее.
Только сейчас понял, что привязан к столбу. Оглядевшись, я хотел было найти какой-то ответ происходящему, но, увы, его не было. Разработчики постарались... В кулаке было, что-то твердое и острое. Судя по моим замёрзшим рукам, это был маленький нож или лезвие. Немного помучавшись, смог удобно расположить его в руке и медленно, но верно начал резать веревки.
Изо рта парило так, будто я дракон, но потом такие мысли отмел, дабы не заниматься глупостями и сосредоточиться на своем освобождении. Справиться с веревками должен был без проблем, поэтому в принципе не сильно волновался. Повернувшись к столбу, уже освободившись, на нем были какие-то руны или что-то вроде этого.
Скорее всего, ритуальное жертвоприношение. Как печально для мобов, что такой сюжет в самом начале и нет никакой возможности на победу. За столбом в нескольких метрах находился вход в пещеру. Ну конечно, куда же еще мне еще идти?!
Стал подниматься ветер. Решив не задерживаться, проследовал в темноту. Ступая голыми ногами по оледеневшему камню, ноги словно обжигало огнем.
- Так отморозить недолго, посетовал шепотом.
Скрывшись во мраке от пронизывающего горного ветра, я заметил небольшой огонек в конце длинного хода. Медленно и осторожно проследовал к нему. Огонь колыхался, пытаясь погаснуть. Мне следовало поспешить, но двигаясь в темноте, я не мог разглядеть под ногами свою дорогу и боясь запнуться, продвигался медленнее чем мне того хотелось.
Вскоре, без каких-либо препятствий я добрался до манящего огня. Свеча, которая меня приглашала во мраке, привела в нужное мне место. Старый скелет хранил вещи, которые мне могли пригодиться. Судя по его останкам, он точно встретил неестественную смерть. Некоторые кости были перекушены. На черепе имелись отверстия от клыков, которые смогли пронзить шлем. Не хотелось бы повстречаться с его противником. Шмотки, которые были на него одеты, могли мне отлично пригодиться, я даже не буду брезговать снимать их с трупа. Слева от моего взгляда появилось сообщение.
Сапоги охотника. Уровень 1.
Класс: Обычные
Износ: 20/100
Навык: Скрытность +5%
Вытряхнув из них останки прежнего владельца, я поставил их рядом и приступил к снятию штанов.
Штаны охотника. Уровень 1.
Класс: Обычные
Износ: 15/100
Защита: 5(-3)/100
Штаны были еще довольно сносны и можно было их использовать до того момента как получу что-то лучше. Оливковый цвет помогает скрываться в лесу. Конечно, если листва буйная. А вот камзол, а иначе его не назовешь, был довольно слабым утешением. Плотная ткань со вставками дубленой кожи имела такой же окрас. В таком сложно будет и с крысами сражаться. Местами был разорван, а вот ремонтом я точно не смог бы сейчас заняться, да и откуда мне знать, как их чинить.
Камзол охотника. Уровень 1.
Класс: Обычные
Износ: 70/100
Защита: 15(-10)/100
Надев все на себя, я не стал удивляться, что мне каждый элемент был впору. Начало игры как-никак. Шлем с отверстиями надевать не стал и так холодно. Еще куска железа на голове в такой мороз не хватало.
Шлем кавалериста. Уровень 1.
Класс: Обычные
Износ: 90/100
Защита: 25(-25)/100
Такая вещь мне точно не нужна, но если продать или починить, у кого-то... Я решил взять его с собой. Повязав пояс, лежащий рядом, я немного обрадовался найденной находке. Двадцать монет всегда могут пригодиться. На первых парах куплю еды. Второй сюрприз был довольно интересен.