Игорь затушил тлеющий окурок в пепельнице и несколько секунд молча смотрел на монитор. Хандра не спешила убирать свои мягкие расслабляющие ладони, давящие на плечи. То самое предательское состяние, когда все паршиво, но от этого уже спокойно и менять что-то так тяжело. Серая дрянь не спешила здаваться и именно пожтому пришлось сделать усилие, чтоб развернуть панель скайпа и принять приглашение в голосовую конференцию с названием «Конста новая». Он пододвинул поближе микрофон.
- Всем доброго времени суток. Как меня слышно?
Откликнулся, как не странно, Борзик.
- О! Прив, Саныч!
- А куда я денусь? Тут же как в морге - никто не встал и не ушел.
- Хем, молодца.
Похоже, вспоминать о ссоре патийный танк не собирался.
- Сапсан! - выдохнуло контральто Лечухи. - А я уже боялась, что ты пропал. Я тебе на почту писала, и в скайп стучала...
В ее голосе читалист радосттные нотки. Игорь улыбнулся. Лечуха, командный целитель и житейский здравый смысл, будучи нейтральной стороной той неприятной истории, не одобряла поступков всех замешанных в ней. Его тоже, хотя он тогда потерял больше всех.
- Просто забегался, разгребая кое-что по жизни.
- И как, разгреб?
- Дочиста. Теперь я с вами. И что там у нас? Стас меня сдернул только вот. В мелочах разберусь сам, но примерный расклад хорошо бы. Стас?
- Он в магаз отскочил, - уведомил Борзик, судя по звуку, отхлебывая свой любимый чаек.
- Могу вкратце ввести в курс дел. Экономии времени для, - предложила Лечуха.
- Давай.
- Покорите мегаполис и бла-бла-бла. Законопослушные граждане против криминала и коррупции.
- Но это я уже понял.
- Некто с ником Ферзь хочет воспользоваться альфа-доступом, чтоб потом чувствовать себя сухо и комфортно, отбивая вложенные средства.
- Бабло побеждает зло, - вставил Брозик.
- Система прокачки чара скилловая. Только умения, никаких классов нет. Умения качаются и уровень каждого скилла позволяет тебе совершать автодействия. Если ты способен что-то сделать без автодействий, просто за счет физики персонажа и подготовки в реальной жизни, ты можешь это сделать и даже получить опыт в соответствующем умении, поступая так.
- То есть, игра принимает во внимание способности тела по жизни?
- И тела, и интеллекта. Атрибуты есть, они только физические - сила, ловкость, выносливость, здоровье и иммунитет. Они туго качаются и делают это автоматически, надо просто разбросать очки при генерации и забыть. Интеллект, харизма и тому подобное в списке атрибутов отсутствуют - отыгрываются за счет реальных способностей.
- Что-то типа системы GURPS для настолок с оглядкой на реальные таланты игрока?
- Где-то близко. Есть достоинства и недостатки, которые ты тоже берешь за очки - на достоинства тратишь баллы, недостатки дают очки. Это плюшки и тарашки в игре. И есть профа. Профессию ты выбираешь на свое усмотрение, она качается сама от решенных квестов. Опыта общего не дает, но влияет на действия неписей и количество получаемых квестов. К тебе будут обращаться с заданиями по твоей профессии. Проф может быть несколько, но тогда ты задолбешься их качать. Ну и боевка очень вариативна - широкий спектр простых движений, из которых ты можешь слепить все, что не запрещают физические способности твоего персонажа. Это пейзаж маслом по сыру в наброске.
- Не все. - заметил Бозик, - Про возрождение после смерти чара можешь забыть. Персонаж смертен. Теряешь имя, социальные плюшки, барахло, если оно не завещано, и невыполненные квесты. Надо создавать нового чара, который получит очков на распределение больше, чем предыдущий при генережке - очей дадут столько сколько было у покойного на старте, а к ним - накачанное за игру. С трупа можно снять все, даже завещанное, но полиция будет искать убийцу и учитывать у кого всплыл тот или иной предмет.
- Погоди. А если я приду на место своей смерти и подберу свои вещи?
- Это если твой шмот никто не заберет раньше. Завещай все ценное сразу на имя своего будущего чара и будет тебе шоколадно. Имя можно застолбить заранее. Бабло выводится, но начиная от 1000 в местной валюте. Тут седалище говорит мне, что выводиться оно будет так себе и тратиться будем в игре.
- Ну как? - спросила Лечуха. - Информации достаточно для первого впечатления?
- Ну, в общих чертах.
- Тогда из организационных моментов. Мы договорились не брать конфликтующих проф, чтоб не оказаться по разные стороны правосудия. Борзик у нас телохранитель, бывший штурмовик спецподразделения нацгвардии. Я - медик скорой помощи, Стас - боец без правил, с претензией на звезду ринга. Тебе придется крепко подумать, потому что твой любимый разбойник лезет в эту комбинацию с трудом, а скаутов и рейнджеров в игре нет. Да и Ферзь поставил условие - лояльная закону сторона.