Выбрать главу

- Кстати, - Борзик вытянул изо рта зубочистку. - У кого-то атрибуты с внешностью завязывались?

- Вроде нет, - Стас положил пульт и в его взгляде загорелось любопытство. - А что?

- Да у меня мышечную массу сгоняло, пока я силу не поднял. Без этого можно было только жиру нагнать. А нафиг мне такое надо?

Игорь посмотрел на часы на настенном мониторе. Хиханьки хаханьками, но время старта приближалось, а у него не была закончена расстановка параметров. Он сосредоточился взглядом на иконке в меню и вызвал пункт «Характеристики». В списке числилось:

    Атрибуты:

Сила - 12

Ловкость - 16

Телосложение - 11

Иммунитет - 11

    Умения:

Рукопашный бой - 1

Ножи и кинжалы - 2

Стрельба из пистолета - 4

Маскировка - 1

Скрытность - 1

Карабканье - 2

Акробатика - 2

Криминалистика - 5

Расследование - 5

Яды и противоядия - 2

Взлом - 2

   Здоровье: 110

   Профессия: детектив

   Достаток: средний

    Достоинства:

Союзники - полиция 15

Скрытый талант - резерв 6

     Недостатки:

Чувство долга

Упрямство

Этот список, плод недосыпа, был скроен без должной подготовки. Лепить на коленке, не успев изучить все взаимосвязи, Сапсан откровенно не любил. А в этой игре и умения, и атрибуты стоили разное количество очков и система генерации была сложнее привычной для ММО. В общем, это все надо было продумывать, считать, смотреть что на что влияет и выбирать наиболее удачную комбинацию. А не лететь впереди собственного визга, пытаясь изобразить что-то путное за считанные часы. Кроме того, смущали пустые графы в таблице с атрибутами, находящиеся внизу, предназначение которых нигде не указывалось.

Именно атрибуты пришлось поднимать в первую очередь, поскольку интенсивный рост им не грозил. Недостатками перегружать себя не хотелось - Игорь ограничился теми, что не вызывали особого неприятия. Базовые для профессии умения пришлось взять на достойном уровне и добавить к ним хотя бы одну позицию серьезных боевых навыков, которой стала стрельба.

Сейчас оставалось 2 свободных очка и ничего действительно полезного на них приобрести не получалось. Баллы надо было добирать. Игорь скользнул взглядом по столбику. Внимание привлек пункт «Достаток».

«Попробуем уменьшить себе денег на старте?»

Он изменил значение «Средний» на «Ниже среднего» и получил 10 свободных очков на распределение.

Степень вашей финансовой обеспеченности соответствует студенту. Для базовых покупок вам предоставляется 1000 талеров.

«Да-с. С этим можно взять себе приличный пистолет, рюкзак... и начинать игру в трусах и носках, с дефолтным коммуникатором для чата. Сейчас попробуем выкрутится.»

Меню базового магазина пестрело ценами, приводившими в уныние. Перебрав список, Игорь ограничился револьвером скрытого ношения с уроном в 18-106 единиц, стоившим 450 талеров. Насколько понимал Сапсан, средний человек эигрового мира, не учившийся стрелять, может убить из этой пухи одним выстрелом другого среднего человека, если попадет.  Только для этого гипотетическому стрелку должно было очень и очень повезти. Согласно информации гайда на сайте, базовое телосложение обывателя в игре 10, что дает 100 очков здоровья. Четвертый уровень стрельбы позволял целиться в отдельные части тела без потерь в точности. За счет этого можно было повысить урон.

Сотни очков здоровья поначалу смущали, но просмотр параметров оружия все объяснил. Фантастически фортовое попадание из собственного пистолета могло уложить Игоря Фалко в неспособное к бою состояние, начинавшееся с падения Здоровья до 5. Чтоб отправить персонажа на перегенерацию, его надо было... Ну, хотя бы пнуть после этого, что ли. Такие цифры с единицами стояли в описании оружия достаточно часто.  Это намекало на то, что математика боя пусть мизерно, но повышала шанс проигрывать отдельные схватки, не теряя чара.

Оставшихся денег хватило на скромный, но вполне приличный костюм, рубашку, туфли, чемоданчик, кобуру, перочинный ножик со смешным уроном 2-14, набор отмычек, зажигалку и пять пачек сигарет.  Коммуникатор пришлось так и оставить простеньким, выдававшимся каждому персонажу базово. После закупки осталось 87 талеров.

Теперь можно было добавить к характеристикам что-нибудь полезное в работе детектива. Пробежав список достоинств еще раз, Игорь выбрал «Обостренный слух» и «Обостренное зрение». Оба имели уровни и он взял сразу второй, потратив по 6 очков на каждое, а затем активировал выход из панели создания персонажа.