- Взросление, старение, детство – понятия, характерные для смертных. Это у вас детство затягивается, так как нет другой возможности передать знания, кроме обучения словом и примером. Взросление – скорее, минус, чем плюс. Да, люди с возрастом становятся менее импульсивными, но за счет чего? Получают опыт и знания. Это хорошо. Но есть другая причина – они устают, и просто стараются избегать всего, что может нарушить их покой и доставить неприятности. И чем ближе к старости, тем это очевиднее. Когда сил уже не остается ни на что, кроме повседневных дел, тут уже не до того, что почему-то причисляется к признакам «детства» - живой интерес ко всему новому, любопытство, плещущая через край энергия, желание что-то узнать и попробовать, ставить и достигать какие-то цели, даже просто общаться… «Старшим» нехарактерно увядание тела и разума, поэтому они и кажутся обычному смертному человеку похожими на детей. Если бы была такая возможность, люди бы не занимались рутиной, а играли, делали лишь то, что им нравится, как и Старшие. Это явно прослеживается на примере тех из вас, кто обрел бессмертие. Сам-то ты как себя чувствуешь? Грядки хочешь копать, да дома сидеть?
- Иногда, очень хочется. Например, когда в очередной раз случается какая-нибудь задница. Но в целом, я понял твою мысль. Спасибо, понял сейчас много нового.
- Не за что. Давно ни с кем не общалась, немного разошлась. Не обиделся хоть?
- Нет, пусть и с эмоциями, но ты все по делу говоришь. Вот только, мне пора бы возвращаться, девушка меня там дожидается, переживает наверняка.
- Подожди. Давай еще хоть немного посидим.
- Только если недолго.
Из воздуха появился столик с двумя креслицами, вином и легкими закусками. Ну да, вот тебе и «недолго». Но спорить не стал, присел и разлил по хрустальным бокалам что-то похожее на шампанское - игристое белое вино.
- Откуда достала?
- Ну, магия материализации затратная, поэтому, просто призвала - хихикнула Мортана. - Просто у кого-то в подвалах стало несколькими бутылками меньше. Система определяет запрос и подбирает наиболее подходящие требованию предметы.
- Удобно. Скажи, а чем ты по профессии занимаешься?
- Моя задача - облегчать страдания и собирать души. Когда существо умирает, я обычно помогаю душе покинуть тело. Зачем мучиться, когда я могу подарить безболезненную смерть? Поэтому, меня часто призывают умирающие. Правда, сама я сейчас никуда отсюда не выхожу, приходится создавать куклу - аватара. Меня иногда называют богиней милосердной смерти.
- Я думал, богиня смерти - отрицательный персонаж.
- Да нет, ко мне хорошо относятся. Если попал ко мне в руки, я определю, куда твою душу лучше отправить - если сильно много нехороших дел наделал, то лучше уж в Котел Душ попасть. Если же немного плохого натворил, могу на перевоспитание отправить, есть специальные миры, где душу очистят от грехов болью, и вернут обратно. Тогда, в этом же мире скорее всего переродишься. Есть еще третий вариант - если душа устала от существования, и не хочет ни в котел, ни на перерождение в своем же мире, то я отпускаю ее - она уходит в вечность, где растворяется и исчезает навсегда. А из ее частиц потом могут появится новые души.
- Надеюсь, ты мне сейчас не слишком секретные вещи рассказываешь? А то, вначале почитаешь секретные документы, а потом - пять лет без права выезда за границу...
- Не слишком секретные. Но ты, пожалуйста, не распространяйся особо, о чем мы тут с тобой общались.
- Да я и не собирался. Слушай, а как сделать такое безопасное убежище, типа храма, или обители богов? Туда же никто просто так не проникнет?
- Хочешь кого-то спрятать? Или базу себе сделать? Самое лучшее решение - собственный мир, где-нибудь на краю вселенной, в только тебе известном месте. Сделать можно по шаблону, например, скопировать наш мир, потом задать часть случайных величин. Вот только, для таких свершений нужно быть как минимум Старшим богом. И то, они обычно обращаются к Демиургам - это боги, специализирующиеся на создании новых миров. Если сможешь услужить нашему Старшему, то, может, и поможет тебе.
- Интересная мысль. А как в этот мир попадать?
- Портал организуешь и все. Через портал водить сможешь только ты, если настроишь его соответствующим образом. А навести другой портал, не зная расположение мира, никто не сможет.
- Ты весьма продвинутая в этом вопросе, как я погляжу.
- Потому что сама хотела себе отдельный мир. Но у самой получилось не очень, а Старший помочь отказался. Жалко.
- Ну, ничего, может, еще передумает. Вы ж бессмертные.
За вином и разговорами время пролетело незаметно, начало темнеть, и я начал собираться.
- Погоди. Спасибо, что заглянул в мой храм. В благодарность, я тебе дам кое-что.
Она подошла ко мне, держа в ладони небольшое черное колечко. Привстав на цыпочки, она поцеловала меня в губы, на этот раз, по настоящему. Я обнял ее и прильнул к ее губам. Видимо, ей на самом деле здесь было одиноко.
Мортис с усилием отстранилась, вложила мне в руку кольцо, и отвернувшись, сказала:
- Если понадоблюсь, при помощи кольца сможешь со мной связаться. Все, теперь иди. А то не отпущу. И, ты заглядывай как-нибудь еще, ладно?
- Хорошо, постараюсь. Жаль, что никого к тебе с собой не привести, бухнули б... Но я подумаю, может, что-нибудь придет в голову по твоей проблеме.
«Получено достижение «Поцелуй Смерти». Описание, бонусы - скрыты. Навык Извращений не сработал, недостаточно интенсивное взаимодействие».
Я вернулся к Альке, кратко рассказал, что нашел и кого встретил в заброшенном замке, оказавшемся храмом, и мы направились обратно, к дороге на столицу баронства. Скоро должна была собраться моя армия.
Подведя итоги, ни хрена я не прокачался - пирамида оказалась пустышкой, у Мортаны было интересно, но также ничего не заработал. Свиток от гильдии на повышение уровня решил оставить до лучших времен - каждый следующий уровень будет даваться тяжелее предыдущего.
Глава 15. Испытание.
Обратно добирались восемь дней. Я старался ехать как можно дольше, за день мы отдыхали не более восьми часов, если бы не усталость лошадей, ехали бы еще больше.
Как только приехали в город, я заехал в замок, проверить, как идут дела у Шелли и Алариен. Все было в порядке, за время моего отсутствия особых изменений не произошло, оспорить власть принцессы никто не осмеливался.
В городе я решил пройтись по магазинам, в надежде найти что-нибудь полезное. Но, после двух часов блужданий, пришлось сделать вывод, что полезного либо нет, либо оно слишком дорогое. Зато, в одном из магазинов редкостей я наткнулся на интересное оружие.
- Это что? - показал я на пистолет.
- Оружие из другого мира.
- И как оно?
- Только для коллекционеров, а так - безделушка.
- А поподробнее можете рассказать? Какие у него недостатки?
- Конечно. Вначале о плюсах - не зависит от уровня, урон всегда примерно одинаков, но в противника еще нужно попасть, причем, лучше всего - в критические точки. Несколько зарядов в магазине, довольно хорошая убойная сила против слабых противников. На этом, пожалуй, все. Минусы - ограниченный боезапас, пули-то еще можно изготовить, а вот с порохом - проблема. Наши аналоги или сильнее, или слабее, в итоге, либо оружие придет в негодность, либо сильно ослабнет по эффективности, даже если регулировать количество вещества - не получить нам такую точность. В независимости от уровня таится и недостаток - сколько бы не было силы или магии, сильнее оно стрелять не будет. Впрочем, это недостаток всего оружия такого типа. Следующая проблема - патроны. Они из свинца, а свинец - мягкий металл. Большинство стальных доспехов и то, что ниже, он еще может пробить, а вот мифрил или другой подобный металл - уже нет. Пуля просто сплющивается. В общем, так себе игрушка. Если ищете огнестрел, сходите к гномам, у них, конечно, не такое все компактное, зато эффективное, и снаряды можно подобрать по вкусу. Сейчас особенно популярны трехзарядки - три ствола, патрон помещается прямо в ствол. При выстреле, стволы автоматически прокручиваются на следующий патрон. Правда, дорогое удовольствие, особенно, патроны.