Выбрать главу

Без помощи рецептов, действительно, сложно что-то создать. Как я не пытался разложить пакетики с кровью, которых у меня сейчас накопилось больше 250, нужный мне бутылек для восстановления здоровья никак не получался. Каждая неудачная попытка, на сколько я понял, уничтожает около 10% выложенных пакетиков. Плюс-минус один-три пакетика. В общем, почти всю кровь израсходовал, но результата не достиг.

Тогда я решил немного поэкспериментировать с уже готовыми рецептами. Например, узнать, что будет, если для трусов вместо простой кожи использовать змеиную. Ее у меня сейчас как раз было больше 50.

Поздравляем! Вы получили предмет «Трусы из змеиной кожи»!

Получен опыт: 50.

Сами характеристики у нового итема были чуть получше, чем у кожаных: защита 70, а прочность аж в 1000 единиц. Они к тому же оказались более удобными, поэтому свой гардероб я немного изменил. По цвету они были почти идентичными с простыми кожаными.

Следующим экспериментом решил рецепт трусов немного доработать. Выложил ту же схему с обычной кожей, но вокруг разложил пакетики с искрой. Хотел в каждой куче по 5, но банально не хватило самих пакетиков. Чуть-чуть, всего 3 штуки. А я-то еще думал, что их уж больно много выпадает! Оказывается, что мало их у меня, и на нормальные, объемные рецепты, явно хватать не будет. В общем, разложил, и помолясь на большое значение своей характеристики «Удача» нажал на кнопку изготовления. На ту, которая как и ранее, была с ромбиком посередине.

Поздравляем! Вы получили предмет «Кожаные трусы с защитой от электричества +200»!

Получен опыт: 50.

Поздравляем! Вы создали первый предмет без использования рецепта!

Получен опыт: 150.

Ого! Получается, что все же без рецептов можно создавать предметы. Главное, нужно знать принцип разложения пакетиков. Кстати, а трусы из змеиной кожи за предмет без рецепта не посчитали. Видимо, смена материала не критична.

Сами трусы имели те же параметры, только с дополнением, что они повышают сопротивляемость электричеству на 200 единиц. Эх, жаль что у меня пакетиков с огненными элементами так мало, всего 19 штук. Если разложить вокруг пакетиков с кожей, то по одному всего получается. Не думаю, что с таким количеством что-то создать удастся. Трусы же эти, с электросопротивляемостью, отправились в инвентарь. Надену, если приспичит, в нужной локации.

Приняв во внимание, что для создания предмета с защитными свойствами, нужно те элементы раскладывать по краям, я решил попробовать создать штаны. Кожаные пакетики расположил буквой «П» (b7-g7;b6-g6;b5-c5;f5-g5;b4-c4;f4-g4;b3-c3;f3-g3;b2-c2;f2-g2). Конечно, хотелось в каждую клеточку положить по 5 штук, но пакетиков не хватило. Поэтому разложил по 4. Тем самым хотел проверить, количество 5 обязательно или нет.

Поздравляем! Вы получили предмет «Дырявые кожаные штаны» без использования рецепта!

Получен опыт: 70.

При этом прочность у штанов оказалась в 2000 единиц, а защита - 90. Так как прочность моих холщовых штанов уже приближалась к той же цифре, я переоделся в новые. Да, выглядели они не очень презентабельно, но защиту давали больше. А для нас, геймеров, это - самое важное!

На дальнейшие эксперименты у меня просто не остались пакетики, поэтому я поспешил на выход. Возвращаться за оставшимися факелами не имело смысла - места в инвентаре уже не хватало. И без того пришлось пожертвовать свитком рецепта трусов. Я его уже и так наизусть выучил, лучше пусть его место занимают новые свитки.

Кстати, сколько у меня сейчас там опыта? Значение показывает 5540/10000. Получается, в данной локации я набил опыта на полторы тысячи. Неплохо. Ладно, жмем на «Выход». Надеюсь в этот раз из локации я выберусь без всяких приключений.

Глава 11. Подготовка к новым локациям

Очнулся я, как и предполагалось, на заднем сиденье машины Димыча. Первое, что я почувствовал - это холод в теле. Мой друг хотя и заверял меня тогда, что холодно не будет, но на подземной стоянке все же было довольно прохладно. Конечно, не минусовая температура, но все же. Хорошо, что я во второй данж не поперся.

Так, сколько у нас тут времени? 14 часов? Хм... Немного прошло. Я думал, что когда выберусь, будет минимум часов шесть вечера. Видимо сказывается разница в течении времени. Вот чего стоит разработчикам добавить в интерфейс параллельного мира показ реального времени. По моим чувствам, там не менее одного дня прошло. А выйдя осознаешь, что всего-то около шести часов.

Поднявшись и сев, я перво-наперво оглянулся. Да, так и есть, я на подземной стоянке. Я хотел было выйти, но дверь оказалась заперта. Еще плохо соображая от пробуждения хотел было сдвинуть засов, что мешал открытию двери, но тут пришла мысль, что машину могла быть на сигнализации. Зная Димыча, который в отличие от меня не очень доверяет людям, он ее обязательно должен был выставить. Хотя бы для того, чтобы узнать, что я пришел в себя. Сработает сигнализация - уже будет в курсе.