Выбрать главу

Увеличена сопротивляемость физическому урону: 77 (+5)

Увеличена сопротивляемость к тьме: 2 (+1)

После боя у меня оставалось чуть меньше 400 единиц здоровья, а маны было больше 2000. И, конечно же, я лишился замечательной рубашки, прочность ее уменьшилась до нуля, после чего она просто исчезла. Жаль, но сопротивляемости я здесь особо не поднял. Видимо, нужно было получать урон, а не пользоваться защитными свойствами надетых вещей. Возьму на заметку при прохождении следующих локаций.

После себя босс на этот раз оставил всего пять свитков. Три синих, и по одному зеленом и желтому свитку. Синие свитки с рецептами я, конечно же, сразу раскрыл. После открытия каждого теперь предлагало перенести рецепт в книгу, с чем я каждый раз соглашался. Таким образом в моей книге теперь было восемь рецептов. Новыми были: меховая шапка, меч новичка и малое зелье увеличения силы. На этот раз босс был богат на монеты. Как подсказала система, в мешочке, оставшемся после него, было 10 сумов и целых 221 нухратка. С помощью зеленого свитка я смог поднять свою ловкость на 2 единицы, и теперь общее значение у меня составляло 76 единиц. Желтый я пока раскрывать не стал. Система показывала, что мне в руки попал очередной свиток возврата тела. Ладно, третий подобный свиток лишним не будет.

На наборном столе я создал лишь шапку, для остальных не хватало элементов. Также обновил свои кожаные штаны. Они показали себя с хорошей стороны. Но так как у текущих осталось всего 234 единиц прочности, требовалась замена. По-моему, эти наборные столы, появляющиеся после уничтожения босса, являются некой подготовкой для последующих локаций. Если я плохо подготовлюсь здесь, то в следующей локации у меня возникнут сложности. Также я сделал зелья восстановления жизни. Пакетиков крови, что я получил с мобов, хватило на 5 элексиров. Думаю хватит для посещения следующей локации.

Порадовал меня и бонусный сундук. Из него я выудил «Малый амулет электрической силы», который давал прирост в 10% моим умениям. Огорчало лишь то, что прочности в нем было всего 500 единиц. Эту штуку однозначно надо беречь! Если взглянуть на весь улов, амулет точно окупил поход в данную локацию.

Держа в памяти письмо от системы попробовал засунуть сундук в свой инвентарь. Но, видимо, разработчики баг дейстивтельно исправили, и теперь его невозможно было даже сдвинуть.

* * *

Первым делом, когда очнулся у себя дома, я сразу же полез смотреть сообщения от приложения. Хотелось быстрее узнать, повысили репутацию за повторное прохождение или нет. Стоило мне переться в пустырь на ночь глядя или нет.

Увеличена репутация: 800 (+100).

Уф... Все же повысили. Еще два таких похода и я, наконец-то, смогу восстановить потерянную репутацию.

Часы показывали час ночи. Не думал, что до этого времени задержусь. Все же, улучшая в локации свой щит, я провел достаточно много времени.

За вещами, оставшимися на пустыре, ходить не стал, лег спать. Все равно там не было ничего ценного. Пусть полежат до завтра. Вернее, до утра. Все же день был для меня довольно длинным, да и богат был он на события. После выхода с локации на меня навалилась усталость такой силы, что как только я добрался до постели, сразу же уснул.

 

 

Прода будет писаться куда быстрее, если меня заинтересовать материально :)

Кошелек для пожертвований: R177204029408 (Webmoney); drakkonych@yandex.ru (PayPal)

Не забудьте отписаться по адресу drakkonych@yandex.ru с указанием своего имени.

Глава 17. В гостях у Иринки

Один из уголков Земли, 27 февраля

Четырнадцатый сидел за своим рабочим местом и попивая кофе занимался тем, зачем его и наняли. А именно - программировал новую локацию. Каждый здесь имел лишь номер. Ни имен, ни мест рождения никто не называл. Поэтому друг к другу обращались только по номерам. Да, еще были те, кто собственно их и нанял. Если обычных разработчиков, как, к примеру, четырнадцатый, насчитывалось девятнадцать человек, то владельцев проекта было четверо. И к каждому обращались тоже только по номерам. Правда, они начинались с нуля. Кто из них был самым главным, четырнадцатый не знал. По рассказам тех, кого наняли раньше него, каждый владелец имел равные права и при возникновении вопросов можно было обратиться к любому из них. Четырнадцатому же приятней всего было обращаться к ноль второму.

Игроки проекта уже штурмовали локации для тринадцатых уровней, не говоря уж о десятых, поэтому на сегодня ему нужно было срочно подготовить еще три вида с максимумом на пятнадцатые уровни. В том мире, откуда его вытащили, он уже занимался разработкой онлайновых игр, поэтому задача была не сложной. К новой системе было трудно привыкнуть лишь вначале. Да, он знал немало языков программирования, но тут приходилось оперировать не только с обычными числами, но иногда и с константами неизвестной величины. Прежде константа для него имела лишь неизменяемое значение, здесь же они были чем-то средним между константой и переменной. Для таких значений был определен специальный термин. Разработчики ее называли неопределенная. Было сложно к ней привыкнуть. А уж после, как только приноровился, работа пошла как по накатанной.