Выбрать главу

Еще я узнал, что особенности есть у каждого. Как правило они вызывают всякие сложности в применении суперсилы. О моей проблеме с маной теперь знают как минимум двадцать человек. Что знают двое, знают считай и все. Зря все таки я тогда спросил о нем в чате. Люди там сидят не глупые и сразу же догадались, какую сложность мне подсунули. Хорошо, что я про свой большой резерв никому не говорил.

В конце этого второго дня случилось еще одно событие. Рейтинг увеличился еще на 200 человек. Я все также занимал 24-ую позицию, но теперь из 479. Из общего рейтинга одна позиция перешла во вкладку злодеев, умерших не было. Вообще было интересно наблюдать как строки «не инициализирован» постепенно обзаводятся именами. Увидел среди них и два кириллических имени - одна назвалась Иринка, а другой - Михась. Двое других пока что топтались на своих местах. Но думаю, что новые игроки еще сильнее потеснят их с нынешних позиций. Престолщик так и оставался с 202 очками опыта. Человек явно забросил прокачку, уже несколько дней развития не вижу. А вот Медведь добрался до 122 позиции. У него сейчас 176 опыта.

Вообще, игра оказалась сложной на прокачку. Самый высокий уровень был 7-ой. И это за два месяца. Эти так называемые высокоуровневые персонажи занимали первые 15 строчек. Далее еще 5 строчек занимали четырехуровневые игроки. Разница опыта между 15-ой и 16-ой строками была просто громадной. Сами 15 игроков говорят, что они самыми первыми поняли фишку игры, потому и сумели так далеко оторваться. Находящиеся на 4-ом уровне были поголовно китайцами. Они видимо уже играли сообща. Во всяком случае, если смотреть на набор опыта, они продвигались довольно быстро. Далее шли мы, застрявшие на первом уровне. Многие из нас первый уровень набрали почти за день, но застряли на втором. Проблема была в умениях. Как оказалось, много опыта дают только за те, которые еще никто не создал. К примеру, электрический снаряд уже кто-то придумал, поэтому-то мне тогда и дали мало опыта. Разряд же почему-то никому в голову не пришел. В этом плане мы, первые игроки, конечно же имеем неоспоримое превосходство перед остальными игроками. Придумать что-то свое для них становится уже сложнее. Но и для них есть хорошие стороны. Они могут воспользоваться нашими трудами. Им не придется мучиться придумывая способ использования суперсилы.

Наверняка, если игроков станет больше, в сети появятся всяческие гайды, где подробно опишут, что из существующего можно воспроизвести и как быстро прокачать персонажа до первого-второго уровня.

По словам высокоуровневых, самое интересное начнется после получения второго уровня. Там откроются локации, так называемые подземелья. С разнообразными монстрами, боссами и многими вкусняшками. Тогда и прокачка пойдет куда активней.

* * *

На набор еще примерно 400 очков опыта у меня ушло еще 3 дня. И, наконец-то, приложение показало долгожданную надпись:

Поздравляем! Вы достигли 2-го уровня!

Открыт доступ к карте.

Открыт доступ к второстепенным характеристикам.

Внимание! Для вас подготовлена персональная первая локация! На карте выставлена метка ее расположения. Срок существования локации - 7 дней.

Глава 4. Первая локация

Первое, что я сделал после повышения уровня - это открыл карту. Приложение потребовало включения GPS. Так как на смартфоне оно очень сильно жрет энергию, я его включаю лишь при необходимости. Пришлось включить. На экране смартфона отобразилась местность вокруг моей деревни. Карта использовалась от Openstreetmap, поэтому информативностью она не блистала. В моей деревне были нанесены лишь улицы. Никаких домов не наблюдалось. Да и кто их нанесет? Только если я сам. Хорошо, хоть город был размечен более информативно. Но данные были все равно старые. Например, почтовое отделение, которое якобы существовало на карте, уже года два как закрылось.

Игра мне сообщала о какой-то персональной локации, поэтому первым делом я решил разыскать ее. Посчитав, что она будет в ближайшей округе, сделал обзор, но не нашел. Обнаружил я ее лишь при максимальном приближении. Еще один камень в огород разработчиков. При максимальном приближении обнаружению локации мешали всяческие иконки на самой карте. Банки, магазины и прочее.

Локация «Старый парк». Персональная. Срок существования: 6 дн., 23 ч.

Уровень: 1-5. Сложность: средняя.

Да, локация располагалась в ближайшем парке. Так как это были окраины города, то и парком его было можно назвать лишь с натяжкой. Свое название он оправдывал лишь тротуарами, да высаженными деревьями и кустарниками. Еще в некоторых местах сохранились скамейки. Лет двадцать назад у тогдашней администрации были планы разбить здесь парк для местных жителей. Но видимо чиновники после поменялись и парк из плана развития города был вычеркнут. Так он и остался незаконченным. Летом хоть как-то его в порядок приводят (траву постригут, мусор уберут), зимой же там только на лыжах и можно прогуляться.