Выбрать главу

У мучеников с "зеркалом боли" другие проблемы - они медлительны, и легкая цель для кайта. Воинам и стрелкам, на более высоком уровне, достаточно поменять оружие на оружие с элементальным уроном, чтобы "зеркало боли" перестало работать. Ведь оно не отражает элементальный урон. Но, это изменяется на 13, божественном уровне, тут оно - отражает весь урон, даже божественный. Решение принято, направление персонажа в выносливость, берем умения "Зеркало боли" и "самопожертвование".

От этих возможностей у меня просто голова закружилась. Впрочем, бывают люди, у которых голова кружится в другую сторону. Если у них появляется шанс, то они все сделают, чтобы его просрать. Это люди, которые любят страдание, превозмогание и прочие человеческие ценности сомнительного толка. Они всю жизнь себе роют яму, чтобы потом узнать, что из нее не выбраться. И это стремление к страданию у них в какой то глубинной части подсознания. Я до сих пор помню, как в школе мы проходили масштабирование образа. Нужно взять себя как образ в виртуальной реальности и сжать его в точку. Так вот - один толковый, в общем то парень, с умным видом покивав, начал делать полную хрень. Он представил образ себя перед собой и начал себя душить. Типа масштабирует, ага. И когда у него спросили, чего это он делает, он даже не смог объяснить, зачем он этим занимается. Вот так и эти люди, ищут страдания, не зная зачем и почему. Размышляя над поведением этих людей, я понял, что это от нехватки удовлетворенности. Когда мы не следуем себе, то нечто внутри нас неудовлетворено и пытается разрушить все, что вы нагородили, даже если это дворец. Ну что же, в душ, легкий перекусон и в игру.

Элементалорд в игре - это уже рейд-босс. И умения у него божественные. Поэтому, о равенстве и балансе, не может быть и речи. То есть он равен, но равен 25-50 игрокам слаженного рейда. Однако, нужно вырасти, чтобы быть этим рейд-боссом. Как я понимаю, элементалордов ввели в игру для того, чтобы люди начали думать, изобретая тактику битв с ними, а не бегали, как сейчас, дикими толпами. Разработчики пытаются добавить в ПВП аналог битв с боссами. Самый страшный враг топов - однообразность игры. И элементалорды его исправят в ПВП аспекте битв гильдий.

Новости: В виртуальной игре "Владыки преисподней" застряли 666 игроков. Полиция ищет виновника этой катастрофы. Владелец игры скрылся в неизвестном направлении...

На экваторе выпал снег, толщиной в метр. Не таящий снег, в котором отсутствует холодовыделение, оказался новым видом льда, упавшей с аэроконтейнеровоза...

Лунная археологическая экспедиция все-таки, продолжит свою работу. Отсрочка ее была вызвана...

"Вход в противостояние"

Время выбора. Активизация Кольца тьмы. Выбор Элементалорда Хаоса. Дзинь.

Я радостно потер руки. Кроме эпического класса, я получил еще свой бонус от предыдущего перерождения. У меня мультикласс! Так же мне опять оставили мое легендарное умение "остановка времени" с пометкой "спецкатридж". Это, просто, чит какой то. Вполне возможно, что при правильной раскачке персонажа, мой перс из за мультикласса может противостоять уже большому рейду, состоящего из сотни-другой игроков. А там уже и до бессмертия в игре недалеко. Некоторым кажется, что все, игра пройдена и ничего интересного не произойдет. Типа игра окончена. Однако, они не учитывают интерес гильдий и сильных мира сего. Там игра только началась. И она легко перейдет в реал, где я явно не рейд-босс.

Сначала стоит выбрать бонус за очки славы.

Трясущимися руками, я выбираю умение мученика "зеркало боли". Этот редкий класс "мученик" я выигрывал в лотерее три года назад, когда очередной раз возникла в игре экспансия католицизма.

Выбираем "самопожертвование" от класса самурай. Самураем могут переродиться те, кто больше года не нарушал своего слова в игре. Хорошо быть праведником.

"Зеркало боли" уже на первом уровне отражает 250 процентов физического удара. На двенадцатом уровне оно возвращает около 1000 процентов, это кажется огромной цифрой. Но, от этого урона защищает броня. Обычно, броня уменьшает урон в пять раз, затем идут резисты, иммуны, блоки. В общем, по расчетам возвращается 50 или 100 процентов урона в зависимости от брони. Несмотря на написанную тысячу процентов, обратный урон не такой уж и большой.

Самопожертвование же - довольно интересное умение, когда персонаж полностью уходит в выносливость. С ним, ваша жизнь почти исчезает, и прибавляется к вашему урону. Урон следующего удара становится заоблачным, но убить вас в это время могут с одного укуса. Я взял это умение из-за короткого иммунитета, который открывается на божественном уровне. В этот момент будет хорошо работать регенерация.