Глобальное сообщение. Проклятие темного бога настигло игрока Чобот. Игрок стал видимым на глобальной карте.
А вот это интересно. Чобот - это тот берсерк, который заработал второе место в рейде по очкам славы. И передаваемость проклятья может означать, то, что весь рейд "попал". Вот тут-то я понял всю прелесть, неотвратимость проклятия. Наблюдать, как твои товарищи один за другим стираются и погибают, не выдерживая ивента. Это надо быть действительно темным богом. Надо связаться с Альфусом. Визор, вызови Никиту Смолянского. После пятнадцати минут ожидания, связь наладилась.
- Привет, Никит, как дела?
- Ты уже третий поинтересовался. Хотя, как ты понимаешь, мы все были в одной телеге. То есть ты последний на очереди камикадзе. Настроение у первого камикадзе было радужным.
- Что такой веселый? У тебя только что перса обнулили.
- Представляешь, этот квест после смерти персонажа, дает возможность создать мультикласс! Более того, в качестве компенсации оставили все достижения и все вещи. Хаха, да я сейчас добавлю моему лучнику класс роги с заоблачным уклонением, Или с заоблачной скоростью атаки? Или волшебника с зорким глазом? Ааа, сейчас пойду, посчитаю в калькуляторе, какой лучше. Исправишь, чтобы можно было выбрать мультикласс в твоем калькуляторе?
Сек, подожди, Сейчас подредактирую список выбора. Во, галочка "открыть все умения", но за корректность не отвечаю, ты же знаешь все скопировано только визуально, а внутренняя механика - разная. Выбирай только то, в чем уверен. Тут мы пустились в пучину математики и застряли при выборе персонажа. Множество возможностей и все лакомые. Какой путь выгоднее?
Пока Альфус выбирал, я призадумался. Берсерк Чобот, скорее всего, возьмет дополнительный класс гномьего арбалетчика. Арбалетчик с "Яростью" берсерка фантастически увеличивает скорость атаки. Ярость выгодна всем бойцам, а если брать арбалетчика... Статы - как у берсерка, все в силу, или сила - выносливость. Это будет реактивный миномет. Арбалет с главным свойством - "самонаведение", которое снижает урон на 50 процентов в случае промаха, компенсирует отсутствие ловкости. Но, скорость атаки под "Яростью" будет компенсировать даже потерю этих 50 процентов урона. А если крит выпрыгнет, который всегда попадает, то это будет просто сказка.
Вот и подвалила новая работа, все билды сейчас поползут, появятся нагибаторы и лошары, выбравшие взаимоослабляющие классы, которое нигде не применить. Типа ассасина - огнепоклонника, где навык "нанесение яда" испаряется на собственной огненной ауре Огнепоклонника, "скрытность" подсвечивается "внутренним огнем", а неспособность двигаться во время заклинаний - обесценивают все увороты.
Нужно подредактировать калькулятор и сделать платный вход для желающих примерить мультикласс. Пол часа работы, и дело сделано. Теперь рассылку на 300 оставшихся участников рейда, во. А теперь рассылку вип клиентам, толстым кошелькам, которые могут захотеть получить настолько необычного персонажа. Ибо, хотя участники рейда и могут продать своего персонажа за "бешеные бабки", но без подталкивания мысли в этом направления и без спроса, могут и прозевать все, что только можно. Ну и посреднику перепадет, на что-то жить же надо?
Все, с этим закончили. Интересно, а какой дополнительный класс выбрать мне? У моего тактика прокачано до максимума всего девять умений. Раскрыта только ветка тактика. Ветка аур и ветка боевых приемов вообще не открыта из-за малой пользы. Баффы перекрывают ауры, а вместе не стыкуются. А боевые приемы требуют маны, и по эффективности ниже, чем моя автоатака кинжалами. Ущербный класс.
Итак, умения тактика, которые я выбрал и раскачал:
Глаза друга. Позволяющее смотреть глазами любого участника группы.
Стоп. Сигнал, позволяющий остановить атаку как всем в группе, так и в рейде или отдельным выбранным сообществам. Или выбрать за них нужные боеприпасы, оружие, эликсиры, баффы и т.д.
Управление маршрутом группы. Позволяет управлять движением людей, которые входят в группу.
Выбор приоритета атаки для цели. Умение, которое переводилось как "в очередь сукины дети". Устанавливает, в какой очередности бить монстров. Не дает атаковать не того монстра.
Остановка времени. Умение позволяющее поразмыслить мозгами и выбрать нужное решение. В нем можно использовать умение тактика.
Построение. Принудительное перемещение группы в порядке, установленном Тактиком без потери построения.