Выбрать главу

Владыка Амвросий тоже уловил присутствие лесного обитателя и подал знак Дмитрию не двигаться. Они замерли на месте. Дмитрий слышал шумное дыхание животного и пофыркиванье: лось принюхивался к раздражающим его запахам. Постояв некоторое время, он грациозно пошел к ним навстречу, не хрустнув ни единой веточкой. Легкой трусцой он проплыл мимо людей, как призрак, унося с собой терпкие запахи пота и навоза. Дмитрий взглянул на его увесистые копыта — таким «орудием» лось проломил бы грудь, пожалуй, даже медведю, не то, что человеку.

— Хороший знак, — с удовлетворением отметил Глава Братства и пояснил: — Этот зверь выходит к людям редко. Другие ищут встречи с ним, а он их избегает. А тут сам вышел.

Проводив могучее животное взглядом, Дмитрий вернулся к прерванному изложению своих мыслей, которые уже выстроил в законченную схему.

— Идея, как всегда, внешне очень проста. Целый ряд источников, доступных в библиотеке нашего Братства, описывает все происходящее в нашей реальности как большую Игру по изначальным правилам, заданным Первотворцом! Не более, но и не менее — Игра все‑таки Большая! И в этой Игре, как и в любой другой Игре любого уровня, существует возможность использовать присущую разуму рефлексию для расчета — или предугадывания — и коррекции своих действий в Игре.

Такую рефлексию грубо можно выразить в известных поговорках: «Я знаю, что ты знаешь, что я знаю» (получится рефлексия третьего уровня) и «Я знаю, что ты знаешь, что я знаю то, что ты знаешь» (это уже рефлексия пятого уровня — именно пятого, а не четвертого!). Как показывают последние работы математиков и экономических психологов, рефлексия отдельных людей и групп определяет многие процессы инвестирования, а также оценки риска проектов и почти полностью — биржевые и иные конкурентные процессы, сходные с ними по принципам организации. Кроме того, она присутствует почти в чистом виде во всех разведывательных операциях и операциях по дезинформации, а также, естественно, в политических и околополитических интригах.

— Допустим, так оно и есть, — согласился Владыка Амвросий. — И что же дальше?

— Сейчас объясню. Представим себе, что все происходящее действительно является Игрой, в которой перед ее началом, а следовательно, перед своим рождением, любое разумное существо тестируется, и определяются присущие ему психофизический профиль и матрица событийного реагирования. В целом эти основополагающие данные отражают способы его мировосприятия и способы его взаимодействия с окружающей средой. И, что главное, определяются взаимовлияния каждого конкретно взятого Игрока с реальностями различных уровней этой Игры. Вот здесь‑то и проявляется рефлексия!

Далее, в ходе Игры, каждый разумный игрок, осознавший себя и решивший усовершенствовать свою личность (а значит, усовершенствовать также и свои способы и структуры взаимодействия с реальностью и возникающие при этом взаимовлияния (!) на максимальном числе уровней), получает возможность соотносить свои исходные данные — психофизический профиль и матрицу событийного реагирования — с некими эталонными правилами оптимального поведения, «зашитыми» в структуру реальности на всех уровнях.

Взглянув на своего собеседника и получив утвердительный кивок, Дмитрий продолжал:

— Для себя лично я называю их «Отпечатком, или Проекцией, Пути Бога в данной Реальности». То есть присутствующими в Реальности любого уровня ориентирами (маркерами), доступными для обнаружения существами этого уровня (что принципиально важно!) и указывающими на то, в каком направлении — духовном, физическом и ментальном — им надо двигаться, чтобы асимптотически приблизиться к тому месту, где на этот момент будет находиться Изначальный Творец. По сути, «догнать» его.

— И чем же отличается эта концепция от многих других религиозных постулатов?

— В такой парадигме Творец тоже двигается — развивается и изменяется. И это принципиальное отличие! — убежденно произнес Дмитрий. — Поэтому есть незыблемые ориентиры истинного пути к Богу. И при этом нет собственно неизменного пути, выбранного один раз, и навсегда верного. Истинный путь создается, исходя из этих ориентиров и текущего положения Игрока в той реальности, в которой он присутствует на момент своего осознания!

И далее, уже в ходе Игры, соотнося свои исходные психофизический профиль и матрицу событийного реагирования с этими эталонными правилами оптимального поведения (я бы их назвал незыблемыми ориентирами истинного пути), каждый осознавший себя Игрок, находящийся на любом (!) уровне Игры, получает возможность самокоррекции и саморазвития. И главное, что я хочу заметить, такие осознавшие себя Игроки автоматически начинают рефлексировать с реальностью и своего, и более высокого уровня!