Поток stdout
является буферизуемым. Записываемые в него данные не посылаются на консоль (или на другое устройство в случае перенаправления), пока буфер не заполнится, программа не завершит работу нормальным способом или файл stdout
не будет закрыт. Осуществить принудительное "выталкивание" буфера позволяет функция fflush()
:
fflush(stdout);
В то же время поток stderr
не буферизуется. Записываемые в него данные сразу попадают на консоль.[6]
Указанная особенность потока stdout
может приводить к неожиданным результатам. Например, в следующем цикле точка не выводится каждую секунду. Вместо этого все символы сначала помещаются в буфер, а затем целая их группа одновременно выводится на экран, когда буфер оказывается заполненным.
while (1) {
printf(".");
sleep(1);
}
А в этом цикле происходит то, что нам нужно:
while (1) {
fprintf(stderr, ".");
sleep(1);
}
2.1.5. Коды завершения программы
Когда программа завершает работу, она уведомляет операционную систему о своем состоянии, посылая ей код завершения, который представляет собой 16-разрядное целое число. По существующему соглашению нулевой код свидетельствует об успешном завершении, а ненулевой указывает на наличие ошибки. Некоторые программы возвращают различные ненулевые коды, обозначая разные ситуации.
В большинстве интерпретаторов команд код завершения последней выполненной программы содержится в специальной переменной $?
. В показанном ниже примере программа ls
вызывается дважды, и оба раза запрашивается код ее завершения. В первом случае программа завершается корректно и возвращает нулевой код, во втором случае она сталкивается с ошибкой (указанный в командной строке файл не найден), поэтому код завершения оказывается ненулевым:
% ls /
bin coda etc lib misc nfs proc sbin usr
boot dev home lost+found mnt opt root tmp var
% echo $?
0
% ls bogusfile
ls: bogusfile: No such file or directory
% echo $?
1
Программа, написанная на языке С или C++, указывает код завершения в операторе return
в функции main()
. Есть и другие методы задания кодов завершения. Они обсуждаются в главе 3, "Процессы". Например, программе назначается определенный код, когда она завершается аварийно (вследствие получения сигнала).
2.1.6. Среда выполнения
Операционная система Linux предоставляет каждой запущенной программе среду выполнения. Под средой подразумевается совокупность пар переменная-значение. Имена переменных среды и их значения являются строками. По существующему соглашению переменные среды записываются прописными буквами.
Некоторые переменные должны быть знакомы большинству читателей, например:
■ USER
— содержит имя текущего пользователя;
■ HOME
— содержит путь к начальному каталогу текущего пользователя;
■ PATH
— содержит разделенный двоеточиями список каталогов, которые операционная система просматривает в поиске вызванной программы;
■ DISPLAY
— содержит имя и номер экрана сервера X Window, на котором отображаются окна графических программ.
Интерпретатор команд, как и любая другая программа, располагает своей средой. Имеются средства просмотра и редактирования переменных среды из командной строки. Например, программа printenv
отображает текущую среду интерпретатора. В разных интерпретаторах есть свой встроенный синтаксис работы с переменными среды. Ниже демонстрируется синтаксис интерпретаторов семейства Bourne shell.
■ Интерпретатор автоматически создает локальную переменную (называемую переменной интерпретатора) для каждой обнаруживаемой им переменной среды. Благодаря этому возможен доступ к переменным среды через выражения вида $переменная
. Например:
% echo $USER
samuel
% echo $HOME
/home/samuel
■ С помощью команды export
можно экспортировать переменную интерпретатора в переменную среды. Вот как, например, задается значение переменной EDITOR
:
% EDITOR=emacs
% export EDITOR
6
В C++ аналогичное различие существует между потоками cout
и cerr
. Манипулятор endl
добавляет в конец потока символ новой строки и вызывает "выталкивание" буфера. Если состояние буфера временно менять не нужно (из соображений производительности, например), воспользуйтесь вместо манипулятора константой '\n'
.