Основа Scratch — разноцветные блоки. Мы в основном будем использовать синие, жёлтые, фиолетовые и голубые. Вот синие блоки.
Вот жёлтые блоки.
Вот фиолетовые блоки.
Остальные кнопочки Scratch мы изучим в процессе создания программ. А теперь, давайте научим Котёнка бегать.
Выбираем вверху блоки «События» и тянем в центр экрана блок «когда клавиша пробел нажата» и там его бросаем. Чтоб тянуть блок, надо нажать на него мышкой и тянуть, а не просто щёлкнуть.
Вытащите блок вправо и бросьте его, отпустив кнопку мышки.
Теперь выбираем синие блоки «движение», тянем направо блок «идти 10 шагов».
И там его прицепляем под коричневый блок «когда клавиша пробел нажата».
Когда синий блок хочет прицепиться к коричневому — появляется белая полоса. Отпускаем кнопку мышки, и он прицепится.
Ура! Получилась первая программа или скрипт, как её иногда называют.
Нажимайте пробел и посмотрите, как двигается котик.
Если нажимать долго, то он дойдет до края экрана, и почти весь спрячется. Торчит только хвост.
За него-то мы его и вытащим! Жмите на хвост и тащите Кота на центр экрана. Снова нажимайте пробел — Кот опять идет вправо.
Вытащите его в левую часть экрана и ответьте на вопрос: сколько раз надо нажать на пробел, чтобы кот дошел до правого края экрана?
У меня получилось нажать сорок раз. Сорок раз по десять шагов равно четыреста. Получается, что экран примерно четыреста шагов в ширину. Запомните эту цифру.
Теперь добавим в программу звук «мяу». Нажмите на малиновые блоки «звук» и тащите блок «играть звук meow» под синий блок «идти 10 шагов». «Meow» по-английски означает «мяу».
Прицепите малиновый блок снизу.
Теперь при нажатии пробела Кот идет и мяукает.
Если он мяукает слишком громко, то отрегулируйте громкость, например, нажав на значок громкости в правом нижнем углу Windows, и подвинув регулятор громкости пониже.
Если мяуканье Вам надоело, то можно добавить коту новых звуков. Пускай, например, он залает!
Для этого надо сначала нажать на закладку «звуки».
А потом на кнопку «Выбрать звук из библиотеки».
Откроется Библиотека звуков, в ней есть несколько видов звуков. Выберите вид звуков «Животное».
Все лишние звуки исчезнут, останутся только звуки животных. Звуки можно прослушать, для этого надо нажать на треугольничек в круге, похожий на кнопку «Play» музыкального плеера.
Нажимайте на разные файлы, послушайте звуки животных, представьте, что вы на каникулах в деревне. Потом выберите звук «dog1» и нажмите «ОК».
Кнопка ОК расположена внизу.
Теперь Кот может использовать в программе два разных звука.
Нажмите на закладку «скрипты» и потом на треугольничек в блоке «играть звук meow», и выберите звук «dog1».
Получилась вот такая программа. Нажимайте пробел, Кот ходит и лает!
Первая глава подходит к концу, надо сохранить проект, чтобы он не исчез. Нажмите на «Файл».
Затем нажмите «Сохранить».
Появится окно сохранения, там нужно ввести имя файла.
Напишите «первая программа» и нажмите Enter.
После того, как программа сохранена, её всегда можно запустить снова через команду «Open».
Нужно просто выбрать проект в списке и нажать «Открыть».
Кнопка «Открыть» обычно расположена справа внизу окна.
ГЛАВА 2. УСЛОЖНЯЕМ ПЕРВУЮ ПРОГРАММУ.
У нас уже есть вот такая программа.
Если Вам наскучил бесконечный лай Кота, то малиновый блок «играть звук dog1» можно удалить. Для этого сначала нажимаем на него и тащим немного вниз и отпускаем. Малиновый блок отсоединён.
Потом тащим его в левую часть экрана, где лежат все блоки, и бросаем туда. Он исчезнет.
Получится программа для движения Кота без звука. Нажимайте пробел — Кот двигается в тишине.
Наверное, Вам уже надоело каждый раз вытаскивать Кота за хвост из-за края экрана. Давайте добавим синий блок «если на краю, оттолкнуться».