Теперь Кот доходит до края экрана, отталкивается, переворачивается и идёт назад на голове.
Если долго держать пробел, то Кот будет непрерывно бегать влево — вправо и переворачиваться. Попробуйте немного изменить программу. Вместо цифры 10 напишите в блок «идти 10 шагов» цифру 1. Для этого два раза быстро щелкните на цифре 10 — она посинеет.
Нажмите 1 и Enter.
Если теперь держать пробел, то Кот бегает медленнее! Конечно, он же делает за раз всего 1 маленький шаг. Теперь можете побаловаться и вбивать туда разные числа, какие пожелаете, например, пять.
Чем больше число, тем быстрее бегает Котик. Понаблюдайте за его поведением при нажатии пробела.
Один ученик пошутил, и вписал туда 1 и сто нолей!
Это число называется Гугол! При нажатии пробела, Кот отправился на орбиту Луны, какая жалость.
Вернуть Кота с Луны можно только одним способом. Сначала нажмите на красный кружок, чтобы остановить выполнение программы.
Затем дважды кликните на блоке «перейти в указатель мышки».
Испуганный Кот появится в углу экрана.
Не обижайте Котика. Не пишите туда числа больше 1000. Мне кажется, что самая нормальная скорость это 10 или 20 шагов.
Теперь давайте сделаем так, чтобы Кот не бегал на голове, ведь это не очень удобно, да и ушки потом болеть будут.
Найдите в самом низу у синих блоков блок «стиль вращения влево-вправо» и тяните его к программе. Положите его прямо под жёлтый блок.
Получится такая программа.
Нажимайте пробел. Кот гуляет как в жизни, всегда ногами вниз.
Сейчас настало время научить Кота разговаривать.
Выберите фиолетовые блоки «внешность» и тащите в программу блок «сказать Hello!».
Теперь Кот бегает и на ходу кричит «Hello!».
Измените слово «Hello!» на что-нибудь другое. Для этого кликните в текст, и напишите свои слова. Для переключения между русскими и английскими буквами нажмите на клавиатуре сразу две кнопки Shift и Ctrl (на некоторых компьютерах Shift и Alt в левой части клавиатуры).
Теперь добавьте снизу фиолетовый блок «изменить цвет эффект на 25»
Кот бегает и меняет цвет!
Цвет меняется очень быстро. Измените цифру 25 на 1. Для этого кликните на цифру 25, напишите 1 и нажмите Enter.
Цвет изменяется плавнее.
Эффект цвет можно поменять на другой эффект. Для этого нажмите на чёрный треугольничек около слова цвет. Выпадет список эффектов.
Выберите любой. Теперь можете побаловаться, выбирая разные эффекты и ставя им разные цифры скорости изменения. Больше 25 не ставьте, это не очень интересно. Для того чтобы после применения эффектов возвращать Коту нормальный облик нужно дважды кликнуть на фиолетовом блоке «убрать графические эффекты».
Угадайте, какие два эффекта по очереди применили к Коту?
А сейчас?
А сейчас?
Ну, всё, хватит мучить Кота. Давайте лучше заведем ему друга — добавим в программу нового персонажа. Для этого есть интересная кнопка — «Выбрать спрайт из библиотеки». Если нажать на эту кнопку, то Кот сходит в библиотеку, и принесёт Вам баночку спрайта!
Нажмите на кнопку.
Ха-ха-ха, конечно же, нет! Спрайтами в Scratch называют всех персонажей, которые используются в программе. Сейчас у нас один спрайт — это Кот. Нажмите кнопку «Выбрать спрайт из библиотеки». Откроется Библиотека спрайтов.
Выберите вид спрайтов — «Животные».
Выберите Коту нового друга, например, летучую мышь. Выберите её и нажмите внизу ОК.
Летучая мышь появится в центре экрана.
Теперь Коту не скучно!
Обратите внимание, слева внизу, в области спрайтов, рядом с Котом, появилась летучая мышь.
Выберите летучую мышь.
Сделайте ей такую программу.
Нажимайте пробел, весёлая компания летает вправо и влево.
Кот всегда ногами вниз, а мышь иногда переворачивается. Это не страшно, ведь летучие мыши легко могут летать вниз головой.
Сейчас оба персонажа управляются клавишей пробел. Давайте сделаем их независимыми. Кот по-прежнему будет управляться пробелом, а летучая мышь будет управляться стрелкой вверх. В программе летучей мыши нажмите на чёрный треугольничек, выпадет список всех клавиш, выберите стрелку вверх.