Переименуйте следующую переменную.
После того, как мы переименовали переменные, они повыпрыгивали из своих мест. Теперь, каждую переменную надо аккуратно положить на место.
Скрипты цветочка надо немного изменить, чтобы коты на них не реагировали. Удалите у цветочка скрипты, отвечающие за взаимодействие с котами. Эти скрипты содержат блок «если касается Васька» и «если касается Рыжик».
Должны остаться только четыре скрипта. Скрипт, размещающий цветочки на поле.
Скрипт управления движением.
Скрипт ухода за границу экрана.
И скрипт, удаляющий клонов.
Игра почти готова. Мне не нравится, что коты у нас получились какими-то одинаковыми. Разве бывают в одном доме одинаковые коты? Давайте перекрасим Ваську в серый цвет, и изменим ему ушки. Он будет шотландской вислоухой породы. Выберите Ваську и зайдите в графический редактор. Выберите серый цвет, и инструмент «Окрасить форму».
Окрасьте Ваську.
Осталось сделать ушки-вислоушки. Выберите инструмент «Изменение формы».
Кликните на ухо.
О ужас! Кот покрылся волдырями!
Да ладно, это не волдыри, а опорные точки. Если потянуть за одну из этих точек, то мордочка Васьки изменит свою форму. Давайте, изменим форму ушек, придадим котику немного шотландского шарма.
Вот теперь всё готово. Можно поиграть.
Играть в игру лучше всего вдвоём. Вы играйте за Ваську, а Ваш друг пусть играет за Рыжика. Кто из вас наберёт больше очков?
Вопросы по игре «Собираем яблочки».
1. Как ускорить движение котов?
2. Как увеличить количество яблок?
3. Как увеличить количество цветов?
Задания к игре «Собираем яблочки».
1. Сделайте так, чтобы в саду росли цветы двух видов.
2. Добавьте в игру испорченные яблоки. При касании этого яблока очки должны не увеличиться, а уменьшиться на 1.
3. Добавьте в игру третьего Кота и переменную «очки 3», можно будет играть втроём.
ГЛАВА 4. СТРИТРЕЙСИНГ.
Решил Кот поучаствовать в стритрейсинге. Купил красную машину, заправил, добавил закиси азота для скорости. Длина трассы пять километров. За какое время Кот сможет её преодолеть?
Правила игры такие: машина едет только по прямой, поворотов нет. На дороге попадаются опасные ямы и трещины. При попадании в яму, «Здоровье» игрока уменьшается на единицу. Старайтесь в них не попадать! Управление автомобилем осуществляется с помощью стрелок вверх и вниз на клавиатуре. Скорость увеличивается нажатием стрелки вправо. Чтобы затормозить — нажмите стрелку влево.
Всего в этой игре у нас будет четыре спрайта.
Сначала нарисуйте фон. Просто залейте сцену серым асфальтовым цветом.
Сразу сделайте маленькую программу для сцены. В этой программе просто задаются начальные значения переменным. Создайте две переменные: «Здоровье», и «Скорость».
Сделайте вот такой скрипт для сцены.
Теперь создадим спрайты. Сначала нарисуем Машину, потом Яму, Трещину и Финиш. Когда все спрайты будут готовы, запрограммируем их. Нажмите кнопку «Нарисовать новый спрайт».
Перейдите в векторный режим рисования.
Выберите инструмент «Прямоугольник».
Выберите красный цвет.
Нарисуйте красный прямоугольник в центре.
Выберите инструмент «Изменение формы».
Станут видны опорные точки по углам прямоугольника. Кликните на границу прямоугольника, появится новая опорная точка. Переместите её.
Кликайте на границе прямоугольника, создавайте новые опорные точки, и придайте прямоугольнику такую форму.
Теперь выберите инструмент «Эллипс».
Выберите чёрный цвет.
Нарисуйте чёрный овал. Из него мы сделаем лобовое стекло.
Снова выберите инструмент «Изменение формы».
Передвигая опорные точки, измените форму овала так, чтобы он стал похож на лобовое стекло.