Если класс B
наследует классу A
, мы говорим, что B
является подклассом A
, а A
— суперкласс B
. По-другому говорят, что А
— базовый или родительский класс, а B
— производный или дочерний класс.
Как мы видели, производный класс может трактовать методы своего базового класса как свои собственные. С другой стороны, он может переопределить метод базового класса, предоставив иную его реализацию. Кроме того, в большинстве языков есть возможность вызвать из переопределенного метода метод базового класса с тем же именем. Иными словами, метод fоо
класса B
знает, как вызвать метод foo
класса A
. (Любой язык, не предоставляющий такого механизма, можно заподозрить в отсутствии истинной объектной ориентированности.) То же верно и в отношении атрибутов.
Отношение между классом и его суперклассом интересно и важно, обычно его называют отношением «является». Действительно, квадрат Square
«является» прямоугольником Rectangle
, а прямоугольник Rectangle
«является» многоугольником Polygon
и т.д. Поэтому, рассматривая иерархию наследования (а такие иерархии в том или ином виде присутствуют в любом объектно-ориентированном языке), мы видим, что в любой ее точке специализированные сущности «являются» подклассами более общих. Отметим, что это отношение транзитивно, — если обратиться к предыдущему примеру, то квадрат «является» многоугольником. Однако отношение «является» не коммутативно — каждый прямоугольник есть многоугольник, но не каждый многоугольник — прямоугольник.
Это подводит нас к теме множественного наследования. Можно представить себе класс, который наследует нескольким классам. Например, классы Dog
(Собака) и Cat
(Кошка) могут наследовать классу Mammal
(Млекопитающее), а Sparrow
(Воробей) и Raven
(Ворон) — классу WingedCreature
(Крылатое). Но как быть с классом Bat
(ЛетучаяМышь)? Он с равным успехом может наследовать и Mammal
, и WingedCreature
! Это хорошо согласуется с нашим жизненным опытом, ведь многие вещи можно отнести не к одной категории, а сразу к нескольким, не вложенным друг в друга.
Множественное наследование, вероятно, наиболее противоречивая часть ООП. Некоторые указывают на потенциальные неоднозначности, требующие разрешения. Например, если в обоих классах Mammal
и WingedCreature
имеется атрибут size
(размер) или метод eat
(есть), то какой из них имеется в виду, когда мы обращаемся к нему из объекта класса Bat
? С этой трудностью тесно связана проблема ромбовидного наследования; она называется так из-за формы диаграммы наследования, возникающей, когда оба суперкласса наследуют одному классу. Представьте себе, что классы Mammal
и WingedCreature
наследуют общему предку Organism
(Организм); тогда иерархия наследования от Organism
к Bat
будет иметь форму ромба. Но как быть с атрибутами, которые оба промежуточных класса наследуют от своего родителя? Получает ли Bat
две копии? Или они должны быть объединены в один атрибут, поскольку все равно заимствованы у общего предка?
Это скорее проблемы проектировщика языка, а не программиста. В разных объектно-ориентированных языках они решаются по-разному. Иногда вводятся правила, согласно которым какое-то одно определение атрибута «выигрывает». Либо же предоставляется возможность различать одноименные атрибуты. Иногда даже язык позволяет вводить псевдонимы или переименовывать идентификаторы. Многими это рассматривается как аргумент против множественного наследования — о механизмах разрешения подобных конфликтов имен нет единого мнения, поэтому все они «языкозависимы». В языке C++ предлагается минимальный набор средств для разрешения неоднозначностей; механизмы языка Eiffel, наверное, получше, а в Perl проблема решается совсем по-другому.
Есть и альтернатива — полностью запретить множественное наследование. Такой подход принят в языках Java и Ruby. На первый взгляд, это даже не назовешь компромиссным решением, но, вскоре мы убедимся, что все не так плохо, как кажется. Мы познакомимся с приемлемой альтернативой традиционному множественному наследованию, но сначала обсудим полиморфизм — еще одно понятие из арсенала ООП.