Такова вкратце система сложных типов Турбо Паскаля. Она достаточно развита, чтобы решать большинство практических задач. На ее основе всегда можно сконструировать структуры данных «недостающих» типов, например списки, двоичные деревья и многое другое.
- 75 -
Глава 5. Константы и переменные
В этой главе описываются константы и переменные в синтаксисе Турбо Паскаля. Во многих случаях правила объявления констант и переменных значительно расширяют стандарт Паскаля и предоставляют программисту нетрадиционные способы обработки данных. Здесь же будут подробно рассмотрены совмещение переменных и описание перемененных со стартовыми значениями.
5.1. Простые константы
Раздел описания констант CONST программы позволяет вводить различного вида константы. Константы — это не более чем средство для сокращения рутинных действии над текстом программы и одновременно улучшения ее читаемости. Пусть описаны типы:
| TYPE
| Diapazon = 14..27; { диапазон }
| Massiv1 = Array [14..27] of Real; { тип массив }
| Massiv2 = Array [15..28] of Integer; { другой массив }
Если в приведенный фрагмент вкралась ошибка и надо срочно сдвинуть диапазоны в типах на четыре значения вниз, то придется исправить только в нем шесть цифр. А во всей программе? Чтобы избавиться от конкретных цифр, можно задать их константами:
| CONST
| Lower = 14;
| Upper = 27;
| TYPE
| Diapason = Lower ..Upper;
| Massiv1 = Array [Lower..Upper] of Real;
| Massiv2 = Array [Lower+1 .. Upper+1] of Integer;
Теперь в той же ситуации достаточно поправить два числа. В этом примере Lower и Upper простые константы (есть и сложные разновидности констант, но они рассматриваются совместно с переменными).
Константы вводятся исключительно для удобства программиста. В работающей программе выполнимый код будет одинаков для обоих рассмотренных примеров. Дело в том, что компилятор запоминает
- 76 -
все значения простых констант и при трансляции программы заменяет все имена констант на их значения. Именно поэтому простые константы не могут стоять слева в операторе присваивания и вообще не могут изменить свое значение в программе. Они могут участвовать в выражениях, вызовах функций, в операторах циклов, их можно выводить на печать (а вот вводить уже нельзя!), лишь бы не было попыток изменить их значение.
Константы описываются в блоке CONST (или в блоках, если их несколько). Синтаксис их прост:
CONST
ИмяКонстанть1 = Значение1;
ИмяКонстанты2 = Значение2;
и т.п. или
ИмяКонстанты = ЗначениеВыраженияСтоящегоСправа;
Имя и значение константы разделяются знаком равенства «=» (но не знаком присваивания «:=»). После задания константы обязательна точка с запятой. Концом блока констант считается начало любого другого блока или описания процедур и функций.
Все, что касается констант в стандарте Паскаля, верно и для Турбо Паскаля. Согласно стандарту значение простой константы имеет простой тип и не может быть записано выражением:
| CONST
| Min = 0; { константа — целое число }
| Мах = 500; { константа — целое число }
| е = 2.7; { константа — вещественное число}
| SpecChar = '\'; { константа — символ }
| HelpStr = 'Нажмите клавишу F1'; { константа — строка }
| NoAddress = nil; { константа — адрес }
| OK = True; { логическая константа истинно }
| { Можно задавать простые константы типа множество: }
| Alpha = [ 'А'..'Я' ];
Обращаем внимание, что тип значения не указывается никоим образом. Он определяется автоматически при анализе значения константы.
Расширением Турбо Паскаля является возможность определять константы как выражения из чисел, некоторых функций языка и определенных ранее простых констант. Так, приведенный список констант можно продолжить следующими примерами:
- 77 -
| Interval = Мах - Min + 1;
| Key = Chr(27); { символ с кодом 27 }
| e2 = е*е;
| BigHelpString = HelpStr + 'для подсказки';
| Flag = Ptr($0000, $00F0); { задание адреса }
В выражениях могут использоваться все математические операции (+,-,/,*,div,mod), поразрядные (битовые) действия, логические операторы (not, and, or, xor) и операции отношения (=,<,> и т.п., включая операцию in для множеств). Из стандартных функций Турбо Паскаля в выражениях констант могут участвовать только такие:
Abs(X) — абсолютное значение числа X;
Round(X) — округление X до ближайшего целого числа;
Trunc(X) — отсечение дробной части значения X;
Chr(X) — символ с кодом номер X;
Ord(X) — номер значения X в его перечислимом типе;
Pred(X) — значение, предшествующее X в его типе;
Succ(X) — значение, следующее за X в его типе;
Odd(X) — логическая функция проверки нечетности X;
SizeOf (X) — размер типа с именем X;
Length (X) — длина строки X;
Ptr(S,O) — функция задания адреса;
Lo(X), Hi(X) и Swap(X) — операции с машинными словами.
Этот же набор допускается при построении выражений в окнах отладки (Watch и Evaluate).
Все выражения вычисляются при компиляции, а затем лишь подставляются всюду вместо идентификаторов констант. Нельзя ввести простую (именно простую) константу: массив или запись. Турбо Паскаль вводит особый тип констант — типизированных — и позволяет работать с константами сложных типов (кроме файлов). Но такие сложные константы в силу особенности их реализации в языке, по сути, уже являются переменными и рассматриваются вместе с ними.
5.2. Переменные
Переменные вводятся в программу для хранения и передачи данных внутри нее. Любая переменная имеет имя (идентификатор). По правилам Турбо Паскаля имя переменной должно начинаться с буквы и может содержать буквы (только латинские), цифры и знак подчеркивания. Длина имени — почти любая (до 126 символов), но
- 78 -
различаются имена по первым 63 символам. Имена объявляемых в программе переменных должны быть перечислены в блоках описания VAR:
VAR
Имя1 : ИмяТипаОднойПеременной;
Имя2 : ИмяТипаДругойПеременной;
...
Имя9 : КонструкцияТипаПеременной;
Каждому имени переменной в блоке VAR должен ставится в соответствие ее тип. Имя и тип разделяются двоеточием. После объявления и описания переменной должен стоять символ «;». Концом блока описания будет начало какого-либо другого блока программы или описание процедур и функций.
Имя типа может быть именем предопределенного в языке типа или введенного программистом в предыдущем блоке описания типов TYPE. Но разрешается составлять типы по ходу объявления переменных:
| VAR
| X : Real; { вещественная переменная }
| T : Test; { переменная введенного ранее типа Test }
| i, j, k : Integer; { три целые переменные }
| Subr : 1..10; { целая ограниченная переменная }
| Dim : Array [0..99] of Byte; { переменная типа массив }
| S1, S2, { четыре переменные типа }
| S3, S4 : Set of Char; { множество символов }
| PointRec : RECORD
| X,Y : Real { запись с двумя полями }
| END;
Однотипные переменные могут перечисляться через запятую перед объявлением их типа. Никаких правил умолчания при задании типа (как в Фортране, например) или особого обозначения (как в Бейсике) нет. Все переменные должны быть описаны соответствующим типом.
Переменные подразделяются на глобальные и локальные. Глобальные — это переменные, которые объявлены в разделах VAR вне процедур и функций. Переменные, которые вводятся внутри процедур и функций, называются локальными. Среди глобальных переменных не может быть двух с одинаковым именем. Локальные же переменные, которые известны и имеют смысл только внутри процедур или функций, могут дублировать глобальные имена. При этом внутри подпрограмм