….
XDrawString (prDisplay, nWnd, prGC, 10, 50, psString,
strlen (psString));
….
Обратите внимание на то, что после изменения файла ".Xdefaults" он должен быть обработан программой xrdb для того, чтобы X сервер включил в свою таблицу обновленные ресурсы.
Функция XGetDefault() проста в обращении, но недостаточно гибка. Так, например, с ее помощью нельзя прочитать содержимое произвольного файла ресурсов. Рассмотрим другие более развитые возможности.
Вызов XrmInitialize() инициализирует менеджер ресурсов. Обращение к этой функции предшествует вызовам остальных процедур.
procedure XrmParseCommand(
prDB: TXrmDatabase {database};
prOptRec: TXrmOptionDescList {table};
nOptRecNum: integer {table_count};
psProgName: pchar {name};
argc: pointer {argc_in_out};
argv: ppchar {argv_in_out}
); cdecl; external;
сканирует строку, с помощью которой вызвана программа, и "достает" из нее ресурсы и их значения, при этом создается специальная структура данных - база данных ресурсов. Ресурсы и их значения помещаются в нее. Указатель на базу данных передается программе через переменную prDB. Параметр psProgName содержит имя программы, argc - число опций в командной строке, argv - сами опции. Аргумент prOptRec определяет, как разбирать командную строку. nOptRecNum задает число элементов массива prOptRec.
В примере, приводимом ниже, определяется, что в командной строке опция "-bg" задает цвет фона; "-fg" - цвет переднего плана, а опция "-xrm" позволяет задать в командной строке любой ресурс программы.
….
const
rOptRec: array [0…2] of TXrmOptionDescRec = (
('-bg', '*background', XrmoptionSepArg, 'Red'),
('-fg', '*foreground', XrmoptionSepArg, 'White'),
('-xrm', NIL, XrmoptionResArg, NIL),
);
var
rDB: TXrmDatabase;
…
//void main (int argc, char **argv)
begin
…
XrmInitialize();
XrmParseCommand (rDB, rOptRec,
sizeof (rOptRec) / sizeof (rOptRec[0]),
argv[0], @argc, argv);
…
end.
Процедура XrmGetFileDataBase() позволяет считать указанный ресурсный файл и создать по нему в памяти базу данных ресурсов. Функция
function XrmGetResource(
prDB: TXrmDatabase {database};
psResName: pchar {str_name};
psResClass: pchar {str_class};
psResType: ppchar {str_type_return};
psResVaclass="underline" PXrmValue {value_return}
): Tbool; cdecl; external;
считывает ресурс с именем psResName и классом psResClass из базы данных *prDB. После возврата psResType есть указатель на строку, указывающую тип ресурса. На само значение ресурса указывает psResVal.
Функция XrmPutResource() сохраняет ресурс в базе данных. XrmPutFileDatabase() записывает базу данных ресурсов в файл.
1.4.3 Лабораторная работа #4 "Программы и их ресурсы"
1. Составьте программу, считывающую из файла ресурсов маску шрифта, строку, координаты х, у и отображающую окно с текстом согласно полученной информации.
1.5 Межклиентское взаимодействие
1.5.1 Механизм свойств
Как мы уже упоминали ранее, свойство есть набор данных, ассоциированных с окном. Они хранятся в специальных таблицах в памяти компьютера, на котором работает сервер. Каждое свойство имеет имя. Разные окна могут иметь свойства с одинаковыми именами.
Поскольку передача имен - строк произвольной длины - от клиента к серверу может увеличить нагрузку на сеть, X идентифицирует свойства с помощью целых чисел - атомов. Процедура XInternAtom() включает свойство с указанным именем в таблицу сервера и возвращает соответствующий атом. Полный список реализуемых X протоколом атомов можно найти в файле /usr/include/X11/Xatom.h.
Данные свойства рассматриваются сервером как массив единиц длиной 8, 16 или 32 бита. Их конкретная интерпретация осуществляется программами-клиентами.
Каждое свойство имеет тип, который, в свою очередь, также задается тем или иным свойством. Например, свойство, соответствующее атому XA_STRING, задает тип "строка".
Для работы со свойствами кроме XInternAtom() используются следующие процедуры: XChangeProperty() - меняет данные свойства: XGetWindowProperty() - позволяет получить данные свойства.
Особую роль играют свойства, данные которых содержат строки текста. Они так и называются текстовыми и имеют тип "TEXT". Таковыми являются, например, имена (заголовки) окно, имена пиктограмм и т.д. Данные текстового свойства описываются структурой TXTextProperty. Процедура XStringListToTextProperty() переводит список строк в набор данных типа TXTextProperty:
(* Эта переменная будет хранить созданное свойство. *)
var
window_title_property: TXTextProperty;
rc: TStatus;
(* Строка, преобразуемая в свойство. *)
const
window_title: PChar = 'hello, world';
(* перевод строки в свойство X. *)
rc:= XStringListToTextProperty(@window_title,
1,
@window_title_property);
(* проверка успешности преобразования. *)
if (rc = 0) then begin
writeln('XStringListToTextProperty - нет памяти');
halt(1);
end;
XTextPropertyToString() выполняет обратное преобразование.
1.5.2 Общение с менеджером окон
Менеджер окон - это специальный клиент, в задачи которого входит интерактивное перемещение окон по экрану, изменение их размеров, минимизация (превращение в пиктограмму) и многое другое. Чтобы облегчить менеджеру его нелегкую жизнь, программам рекомендуется при инициализации сообщить о себе определенную информацию. Передается она через предопределенные свойства, которые известны менеджеру и могут быть им прочитаны. Некоторые из свойств (так называемые стандартные) задавать обязательно. Все остальное определяется по усмотрению программы. Наиболее простой способ задать стандартные свойства - обратиться к процедурам XSetStandardProperties() или XSetWMProperties().
Ниже перечисляются свойства, создаваемые для менеджера окон программами, а также процедуры для работы с ними.
Имя (заголовок) окна. Идентифицируется атомом XA_WM_NAME и имеет тип "TEXT". Данные свойства - структура TXTextProperty. Для задания свойства используется процедура XStoreName() (XSetWMName()). Получить его можно с помощью XFetchName() (XGetWMName()).
Имя пиктограммы. Идентифицируется атомом XA_WM_ICONNAME и имеет тип "TEXT". Данные свойства - структура TXTextProperty. Для задания свойства используется процедура XSetIconName() (XSetWMIconName()). Получить его можно с помощью XGetIconName() (XGetWMIconName()).