Выбрать главу

 rWMHints: TXWMHints;

 rClassHint: TXClassHint;

 prWindowName, prIconName: TXTextProperty;

begin

if (XStringListToTextProperty(@psTitle, 1, @prWindowName)=0) or

    (XStringListToTextProperty(@psIconTitle, 1, @prIconName)=0) then

 begin

  writeln('No memory!');

  halt(1);

end;

 rSizeHints.flags:= PPosition OR PSize OR PMinSize;

 rSizeHints.min_width:= nMinWidth;

 rSizeHints.min_height:= nMinHeight;

 rWMHints.flags:= StateHint OR IconPixmapHint OR InputHint;

 rWMHints.initial_state:= NormalState;

 rWMHints.input:= True;

 rWMHints.icon_pixmap:= nIconPixmap;

 rClassHint.res_name:= argv[0];

 rClassHint.res_class:= psPrgClass;

 XSetWMProperties(prDisplay, nWnd, @prWindowName, @prIconName, argv, argc, @rSizeHints, @rWMHints, @rClassHint);

end;

(* main - основная процедура программы *)

//void main(int argc, char *argv[])

var

 prDisplay: PDisplay; (* Указатель на структуру Display *)

 nScreenNum: integer; (* Номер экрана *)

 prGC: TGC;

 rEvent: TXEvent;

 nWnd: TWindow;

begin

(* Устанавливаем связь с сервером *)

 prDisplay:= XOpenDisplay(nil);

if prDisplay = nil then begin

  writeln('Can not connect to the X server!');

  halt (1);

 end;

 (* Получаем номер основного экрана *)

 nScreenNum:= XDefaultScreen(prDisplay);

 (* Создаем окно *)

 nWnd:= XCreateSimpleWindow(prDisplay, XRootWindow (prDisplay, nScreenNum), WND_X, WND_Y, WND_WDT, WND_HGH, WND_BORDER_WDT, XBlackPixel (prDisplay, nScreenNum),

 XWhitePixel (prDisplay, nScreenNum));

 (* Задаем рекомендации для менеджера окон *)

 SetWindowManagerHints(prDisplay, PRG_CLASS, argv, argc, nWnd, WND_X, WND_Y, WND_WDT, WND_HGH, WND_MIN_WDT, WND_MIN_HGH, WND_TITLE, WND_ICON_TITLE, 0);

 (* Выбираем события, обрабатываемые программой *)

 XSelectInput(prDisplay, nWnd, ExposureMask OR KeyPressMask);

 (* Показываем окно *)

 XMapWindow(prDisplay, nWnd);

 (* Цикл получения и обработки событий *)

while (true) do begin

  XNextEvent(prDisplay, @rEvent);

case (rEvent.eventtype) of

  Expose:

begin

   (* Запрос на перерисовку *)

if (rEvent.xexpose.count ‹› 0) then continue;

    prGC:= XCreateGC (prDisplay, nWnd, 0, nil);

   XSetForeground(prDisplay, prGC, XBlackPixel (prDisplay, 0));

   XDrawString(prDisplay, nWnd, prGC, 10, 50, 'Hello, world!', strlen ('Hello, world!'));

   XFreeGC (prDisplay, prGC);

end;

 KeyPress:

   begin

    (* Нажатие клавиши клавиатуры *)

    XCloseDisplay(prDisplay);

    halt(0);

   end;

end;

 end;

end.

Для сборки программы используется команда:

fpc hello.pas

Здесь fpc - имя исполняемого файла компилятора. Как правило, это символическая ссылка на реальное имя компилятора (например, ppc386).

В современных версиях UNIX для создания программных продуктов используются не только компиляторы командной строки, но и самые разнообразные интегрированные среды. Одной из наиболее удобных, по нашему мнению, является интегрированная среда разработки Анюта (Anjuta). Ее создатель - индийский программист Наба Кумар - позаботился о том, чтобы мы чувствовали себя в ней комфортно.

Для того, чтобы разрешить в Анюте поддержку русского языка, необходимо добавить в файл свойств этой программы (~/.anjuta/session.properties) строку

character.set=204

Для подключения компилятора FreePascal необходимо добавить в диалог "Команды" следующие установки:

На рис. 1.3 показан внешний вид приложения после его запуска.

Рис. 1.3. Окно приложения xhello в среде KDE

Программа использует ряд функций, предоставляемых библиотекой Xlib: XOpenDisplay(), XCreateSimpleWindow() и др. Их прототипы, стандартные структуры данных, макросы и константы описаны в следующих основных файлах-модулях: Xlib, Xutil, X, X11.

Перейдем к рассмотрению самой программы. Она начинается установлением связи с Х-сервером. Делает это функция XOpenDisplay(). Ее аргумент определяет сервер, с которым надо связаться. Если в качестве своего параметра XOpenDisplay () получает nil, то она открывает доступ к серверу, который задается переменной среды (environment) DISPLAY. И значение этой переменной, и значение параметра функции имеют следующий формат: host:server.screen, где host - имя компьютера, на котором выполняется сервер, server - номер сервера (обычно это 0), а screen - это номер экрана. Например, запись kiev:0.0 задает компьютер kiev, а в качестве номера сервера и экрана используется 0. Заметим, что номер экрана указывать не обязательно.

Процедура XOpenDisplay() возвращает указатель на структуру типа TDisplay. Это большой набор данных, содержащий информацию о сервере и экранах. Указатель следует запомнить, т.к. он используется в качестве параметра во многих процедурах Xlib.

XOpenDisplay() соединяет программу с X сервером, используя протоколы TCP или DECnet, или же с использованием некоторого локального протокола межпроцессного взаимодействия. Если имя машины и номер дисплея разделяются одним знаком двоеточия (:), то XOpenDisplay() производит соединение с использованием протокола TCP. Если же имя машины отделено от номера дисплея двойным двоеточием (::), то для соединения используется протокол DECnet. При отсутствии поля имени машины в имени дисплея, то для соединения используется наиболее быстрые из доступных протоколов. Конкретный X сервер может поддерживать как все, так и некоторые из этих протоколов связи. Конкретные реализации Xlib могут дополнительно поддерживать другие протоколы.

Если соединение проведено удачно, XOpenDisplay() возвращает указатель на структуру TDisplay, которая определяется в Xlib.pp. Если же установить соединение не удалось, то XOpenDisplay() возвращает NIL. После успешного вызова XOpenDisplay() клиентской программой могут использоваться все экраны дисплея. Номер экрана возвращается функцией XDefaultScreen(). Доступ к полям структур TDisplay и TScreen возможен только посредством использования макроопределений и функций.