После того, как связь с сервером установлена, программа "Hello" определяет номер экрана. Для этого используется функция XDefaultScreen(), возвращающий номер основного экрана. Переменная nScreenNum может иметь значение от 0 до величины (ScreenCount(prDisplay)-1). Макрос XScreenCount() позволяет получить число экранов, обслуживаемых сервером.
Следующий шаг - создание окна и показ его на дисплее. Для этого программа обращается к процедуре XCreateWindow() или XCreateSimpleWindow(). Для простоты мы используем вторую процедуру, параметры которой задают характеристики окна.
PrWind:= XCreateSimpleWindow (
prDisplay, (* указатель на структуру TDisplay,
описывающую сервер *)
XRootWindow(prDisplay, nScreenNum), (* родительское окно, в данном случае,
это основное окно программы *)
WND_X, WND_Y, (* начальные x и y координаты верхнего
левого угла окна программы *)
WND_WIDTH, WND_HEIGHT,
(* ширина окна и высота окна *)
WND_BORDER_WIDTH, (* ширина края окна *)
XBlackPixel(prDisplay, nScreenNum),
(* цвет переднего плана окна *)
XWhitePixel(prDisplay, nScreenNum)
(* цвет фона окна *)
);
Для задания цветов окна используются функции XBlackPixel() и XWhitePixel(). Они возвращают значения пикселей, которые считаются на данном дисплее и экране соответствующими "черному" и "белому" цветам. Функция XCreateSimpleWindow() (XCreateWindow()) возвращает значение типа TWindow. Это целое число, идентифицирующее созданное окно.
Среди параметров функций, создающих окна, есть те, которые определяют положение окна и его размеры. Эти аргументы принимаются во внимание системой X Window. Исключение составляет случай, когда родительским для создаваемого окна является "корневое" окно экрана. В этом случае решение о положение окна и его размерах принимает менеджер окон. Программа может пытаться повлиять на решение менеджера окон, сообщив ему свои "пожелания" с помощью функции XSetWMProperties().
Из листинга видно, что программа может сообщить менеджеру следующие параметры:
• имя (заголовок) окна;
• имя пиктограммы окна;
• саму пиктограмму;
• параметры argc и argv, передаваемые от UNIX программе;
• желаемое положение окна, его размеры, другие рекомендации о его геометрии.
Имя окна и имя пиктограммы должны быть в начале преобразованы в "текстовые свойства", описываемые структурами типа TXTextProperty. Это выполняется процедурой XStringListToTextProperty().
Для передачи информации о желаемой геометрии окна используется структура TXSizeHints.
X Window позволяет сообщить менеджеру также следующее:
• начальное состояние окна: нормальное или минимизированное;
• воспринимает ли окно ввод с клавиатуры;
• класс программы и ее имя для чтения ресурсов из базы данных ресурсов.
После того, как "рекомендации" менеджеру окон переданы, программа выбирает события, на которые она будет реагировать. Для этого вызывается функция XSelectInput(). Ее последний аргумент есть комбинация битовых масок (флагов). В нашем случае это (ExposureMask or KeyPressMask). ExposureMask сообщает X Window, что программа обрабатывает событие Expose. Оно посылается сервером каждый раз, когда окно должно быть перерисовано. KeyPressMask выбирает событие KeyPress - нажатие клавиши клавиатуры.
Теперь окно программы создано, но не показано на экране. Чтобы это произошло, надо вызвать процедуру библиотеки XMapWindow(). Заметим, что из-за буферизации событий библиотекой Xlib, окно не будет реально нарисовано, пока программа не обратится к процедуре получения сообщений от сервера XNextEvent().
Программы для X построены по принципу управляемости событиями. Поэтому, после того, как окно создано, заданы необходимые параметры для менеджера окон, основная ее работа - это получать сообщения от сервера и откликаться на них. Выполняется это в бесконечном цикле. Очередное событие "вынимается" процедурой XNextEvent(). Само оно есть переменная типа XEvent, который представляет собой объединение структур. Каждое событие (Expose, KeyPress и т.д.) имеет свои данные (и, следовательно, свое поле в объединении XEvent).
При получении сообщения Expose программа перерисовывает окно. Это событие является одним из наиболее важных событий, которые приложение может получить. Оно будет послано нашему окну в одном из различных случаев:
• другое окно перекрыло часть нашего;
• наше окно было выведено поверх всех других окон;
• наше окно впервые прорисовывается на экране;
• наше окно было восстановлено после сворачивания.
Когда мы получаем событие Expose, мы должны взять данные события из члена xexpose объединения XEvent. Он содержит различные интересные поля:
• count - количество других событий Expose, ожидающие в очереди событий сервера. Это может быть полезным, если мы получаем несколько таких сообщений подряд - рекомендуется избегать перерисовывать окно, пока мы не получим последнее из их (то есть пока count не равно 0).
• window - идентификатор окна, которому было послано сообщение Expose (в случае, если приложение зарегистрировало это событие в различных окнах).
• x, y - координаты верхнего левого угла области окна, которая должна быть перерисована.
• width, height - ширина и высота области окна, которая должна быть перерисована.
Действия по обработке Expose начинаются с создания графического контекста - структуры, которая содержит данные, необходимые для вывода информации, в нашем случае - текста:
prGC:= XCreateGC(prDisplay, prWnd, 0, NIL);
После этого рисуется строка "Hello, world!". Более графический контекст не нужен - он уничтожается:
XFreeGC(prDisplay, prGC);
Окно может получить несколько событий Expose одновременно. Чтобы не перерисовывать себя многократно, программа дожидается прихода последнего из них и только потом осуществляет вывод.
Приход события KeyPress означает, что программу надо завершить: прекратить связь с сервером, для чего вызывать XCloseDisplay(prDisplay), и вызвать функцию halt().
XCloseDisplay() закрывает соединение с Х сервером, закрывает все окна и удаляет идентификаторы ресурсов, созданных клиентом на дисплее. Для удаления только окна без разрыва связи с Х сервером необходимо использовать функции XDestroyWindow() и XDestroySubWindows().
1.1.7 События
Когда пользователь нажимает на кнопку мыши или клавишу клавиатуры, или когда окно программы нуждается в перерисовке, или когда происходят другие изменения в системе, сервер подготавливает соответствующий пакет данных и отправляет его той или иной программе (или программам). Этот пакет данных называется событием.
Типичная GUI программа имеет следующую структуру:
1. Выполняются инициализационные процедуры.
2. Устанавливается соединение с Х сервером.
3. Выполняются инициализационные процедуры, связанные с Х.
4. Пока не завершились:
1. Получаем следующее событие от Х сервера.
2. Обрабатываем событие, возможно посылая различные запросы на рисование к Х серверу.
3. Если событие было завершающим, заканчиваем цикл.
5. Закрываем соединение с Х сервером.
6. Выполняем завершающие действия.
Возможных событий достаточно много; их список можно найти в файле X.pp. Каждое из них имеет свой тип и соответствующую структуру данных. Все они вместе, как было сказано выше, описываются объединением XEvent.