end;
(* в цикле увеличиваем окно *)
for i:=0 to 39 do begin
inc(win_width,3);
inc(win_height,3);
XResizeWindow(display, win, win_width, win_height);
XFlush(display);
delay(20);
end;
end;
delay(1000);
(* пример перемещения окна *)
begin
(* вначале получаем текущие атрибуты окна *)
XGetWindowAttributes(display, win, @win_attr);
xx:= win_attr.x;
y:= win_attr.y;
(* затем находим окно родителя *)
begin
(* выполним запрос необходимых значений *)
XQueryTree(display, win,
@root_win,
@parent_win,
@child_windows, @num_child_windows);
(* мы должны освободить список дочерних дескрипторов, так как он был динамически выделен XQueryTree() *)
XFree(child_windows);
end;
(* Транслируем локальные координаты в экранные, используя корневое окно как окно, относительно которого выполняется трансляция. Это работает потому, что корневое окно всегда занимает весь экран, и его левый верхний угол совпадает с левым верхним углом экрана *)
XTranslateCoordinates(display, parent_win, win_attr.root, xx, y, @scr_x, @scr_y, @child_win);
(* перемещаем окно влево *)
for i:=0 to 39 do begin
dec(scr_x,3);
XMoveWindow(display, win, scr_x, scr_y);
XFlush(display);
delay(20);
end;
(* перемещаем окно вниз *)
for i:=0 to 39 do begin
inc(scr_y,3);
XMoveWindow(display, win, scr_x, scr_y);
XFlush(display);
delay(20);
end;
(* перемещаем окно вправо *)
for i:=0 to 39 do begin
inc(scr_x,3);
XMoveWindow(display, win, scr_x, scr_y);
XFlush(display);
delay(20);
end;
(* перемещаем окно вверх *)
for i:=0 to 39 do begin
dec(scr_y,3);
XMoveWindow(display, win, scr_x, scr_y);
XFlush(display);
delay(20);
end;
end;
delay(1000);
(* пример сворачивания и восстановления окна *)
begin
(* сворачиваем окно *)
XIconifyWindow(display, win, XDefaultScreen(display));
XFlush(display);
delay(2000);
(* восстанавливаем окно *)
XMapWindow(display, win);
XFlush(display);
delay(2000);
end;
XFlush(display);
(* короткая передышка *)
delay(2000);
(* закрываем соединение с Х сервером *)
XCloseDisplay(display);
end.
1.1.10 Лабораторная работа #1 "Основные понятия Xlib"
1. Используя компилятор командной строки, выполните компиляцию примера из п. 1.1 и выполните полученную программу.
2. Настройте интегрированную среду Анюта для работы с кириллицей и выполните компиляцию в ней предыдущей программы.
3. На основе примера напишите программу, которая при нажатии клавиши мыши пишет сообщение Pressed, а при отпускании - Released.
4. Используя функции XFlush() / XSync() и delay(), напишите программу без цикла обработки сообщений, отображающую черное окно размером 100х100 пикселей в течение 5 секунд.
1.2 Текст и графика
В данном разделе описываются возможности, которые имеет программист для вывода текста и произвольных графических изображений. Особенностью X является то, что рисовать можно не только в окне, но и в специально подготовленной области памяти. Данная область называется картой пикселей и идентифицируется целым числом, имеющим тип TPixmap. Карта толщиной в один бит имеет специальное название - битовая.
1.2.1 Графический контекст
Прежде чем начать работу с графикой, программа должна выделить себе специальную структуру данных и получить указатель на нее. Эта структура называется графическим контекстом (Graphic Context (GC)). Указатель на GC используется в качестве одного из параметров при вызове "рисующих" функций X. Графический контекст содержит ряд атрибутов, влияющих на отображение объектов: текста, линий, фигур и др. Выделенный GC должен быть освобожден до завершения работы программы.
Графический контекст создается процедурой XCreateGC(), имеющей следующий прототип:
function XCreateGC(prDisplay: PDisplay; nDrawable: TDrawable; nValueMask: cardinal; prValues: PXGCValues): TGC; cdecl; external;
Первый аргумент - это указатель на структуру типа TDisplay, который программа получает после вызова XOpenDisplay(); второй - идентификатор окна (или карты пикселей), в котором программа будет рисовать; третий - битовая маска, определяющая, какие атрибуты GC задаются; последний аргумент - структура типа TXGCValues, определяемая следующим образом:
TXGCValues = record
Xfunction: longint; {Renamed function to Xfunction}
plane_mask: cardinal;
foreground: cardinal;
background: cardinal;
line_width: longint;
line_style: longint;
cap_style: longint;
join_style: longint;
fill_style: longint;
fill_rule: longint;
arc_mode: longint;
tile: TPixmap;
stipple: TPixmap;
ts_x_origin: longint;
ts_y_origin: longint;
font: TFont;
subwindow_mode: longint;
graphics_exposures: TBool;
clip_x_origin: longint;