Когда парень подошёл, на расстояние вытянутой руки, грызун возмущенно зашипел и попытался дотянуться до него зубами. Но без точки опоры, в подвешенном состоянии, этого случиться никак не могло.
Первый удар кулаком, был нерешительным – пробным. Прямой в корпус. Бац! "-3 хп". Хм.… Ну, ничего страшного. Крыса как не пыталась задрать голову укусить не могла. Потом – Бац! Второй удар кулаком. "-4 хп". За ним третий и четвертый. "-3 хп", "-4 хп"… И понеслось!
Коля, почувствовав безнаказанность, заработал кулаками в полную силу и скорость. Будто перед ним висела не живой грызун, а боксерская груша. Общее число очков жизни агра, было не меньше 100 хитпоинтов. Потому Грэгу предстояло нанести немало ударов, с учетом его среднего урона за одну атаку. И где-то на двадцатом ударе, когда молодой человек уже вошёл во вкус, а шкала жизни моба опустилась до одной трети, прилетело системное сообщение:
Умение. Рукопашный Бой - повысилось до 2-уровня. Приятной игры.
Парень на секунду притормозил, осмысливая прочитанное. А после, нанеся несколько ударов, убедился в логичности своих выводов. У него вырос урон, не намного. Но теперь минимальный дамаг, составлял 4-5 хп, а не 3-4.… Скажите мало? Да не тут-то было! Курочка по зёрнышку. Копейка рубль бережёт. Мал золотник да дорог.… В общем, он был доволен.
И переполняемый положительными эмоциями, Грэг Грей, заработал кулаками с удвоенной скоростью. Мало ли, вдруг тут еще комбо-вомбо ударов есть!.. Нет, не было. Но когда количество хп крысы оставалось "на донышке", он в прыжке, с разворота и с криком "Кия!" - ударил ногой!
Критический урон: -8 хп.
*Пух*, агрессивный моб, который только что извивался и пытался укусить обидчиков, лопнул мыльным пузырём, где брызги заменили алые вспышки света, по форме напоминающие очень маленькие кубики… или объёмные пиксели! Если такое возможно конечно – объёмные пиксели. Ну не суть. Ни кровавых ошмётков, ни окоченевших трупов, судя по поверженной мыши, в этой игре не было. Ну и ладно. Другого "реализма" хватает. Так что из-за этой "цензуры", Коля и не думал расстраиваться. Как раз таки в этот момент, он был очень доволен и весел. Так как:
Вы получили новый - 3 уровень.
Еще надо учитывать, что он апнул навык рукопашного боя. Плюс ко всему, с моба выпал лут! Три медных монетки, и крысиный хвост, что все так же оставался зажатый в руках гнома. Который, до сих пор стоял, отвернувшись и с закрытыми глазами:
- Карл. Карл! Всё... – улыбаясь, позвал напарника Грэг.
- А-а? – выглянул одним глазом, из-за растопыренных пальцев, коротышка, всё так же, не очень умно переспрашивая: - Всё?
- Да. Всё, – кивнул черноволосый парень. На этот раз не думая раздражаться на зеленоволосого гнома. И собрав с земли монетки, он честно отдал Карлу одну. Ведь у того в руках остался хвост! Значит всё по-честному. Да и тот, взяв долю своего лута, выяснять кому сколько причитается не стал. А лишь отряхнувшись и выбросив в мусорку хвост крысы, проговорил:
- Ой. Надо убираться тут скорее.
- Зачем? - (ну раз у них такая форма общения сложилась, что уж тут поделать) задал вопрос Грей. Но ответ его все же удивил:
- Если не успею тут закончить за час, на меня будут сердиться.
- Кто?
- Соклановцы.
Глава 8
Последующие два дня, выдались довольно продуктивными.
Во-первых, Грэг Грей, полностью "искупил вину перед обществом", без нареканий со стороны правоохранительных органов. Что было не очень-то и сложно. Всего по три часа в день, его заставляли заниматься какой-нибудь ерундой, за которую к тому же капал опыт. Так что Коля не расстраивался, а скорее наоборот. Ведь найти задание, вне знакомых мест (тюрьмы и трактира Ломаный Грош), оказалось не так чтобы и просто.
Да. Именно так. В Инф-Ворлде квест-стартеры не стояли на улице со знаком вопроса над головой. Тут нужно было самому спрашивать, а то и напрашиваться в помощники тому или иному НПС, который мог быть занят своим делом. И если они тебя не знали, или были "полны важности" и имели какой-никакой "социальный статус", то мелкую сошку, могли запросто послать на хутор бабочек ловить. То есть, мобов 1 уровня, на полях за деревней, за которых давалось просто смешное количество опыта.
Были подозрения, что если кинуть пару свободных очков характеристик в параметр "харизмы", договариваться с важничающими персонажами станет проще. Но в этом случае, Коля проявил себя как бережливый хозяин, который ценил каждую циферку бонусных статов, до того момента, как точно решит за какой класс он будет играть.