Выбрать главу

     - Сано, здорова. Да все как обычно. Как сам?

     - Да норм вроде. Слушай, знаю, что ты сверх занятой чел, но скажи мне – у нас в Риалле сколько миров задействовано?

     - А ты чего, в игру решил что - ли поиграть? Оно тебе зачем?

     - Да руководство заставляет. В отдел всем коконы поставили. Ты что, не слышал?

     - Слышал, только не думал, что такую дурость реализуют.

     - Как видишь. Второй день валяемся. Только вопросов море.

     - А наше пособие? Давай я тебе последнюю редакцию вышлю, посмотришь на досуге. А то дел полно.

     - Эх, - я так и думал, в принципе. – Присылай.

     Что же, подождем сей документ. А то все эти непонятки с игрой уже бесить начинают. А пока жду сию методичку – в игру схожу. Всё равно ждать долго – еще ни разу он не делал что-то для других сразу. А в игре и в самой есть некоторое описание типа «игроВики», так что…

     Карневир. Ого, а в игре-то описание реально присутствует. Краткое, но всё же – на внутреннем экране медленно и неохотно проступают буквы, складываясь в слова…

     «Сущность Пустоты, последний демон Пути»

     И всё! Звучно. Но ладно – попробуем узнать про Файм.

     «Файм – нижний мир. Информация недоступна»

     Спасибо тебе, дорогая система. Как бы я вот без такого сообщения жил? Не представляю даже.

     Ситуация меня забавляла – похоже я открыл огромнейший косяк с созданием персонажа игры и входом в нее. Но всё равно продолжу – даже любопытно, что такого новенького система придумает наша бракованная. К тому же – будет потом чем ткнуть отделу локализации. Ишь, вздумали на писателей и тестеров все проблемы вешать. А сами под носом прямо проблему не увидели.

     Уровень – 0. А вот с этим понятно. Специально такое придумали, чтобы было понятно, кто еще ни разу не выходил из своей комнаты – после выхода сменится на первый.

     Класс – Изгой! Был такой. Правда, его создавали только для технических целей. Но всё же уже что-то реально понятное и ощущаемое. Класс позволяет свободно перемещаться между информационными сегментами, кластерами и мирами. Обычно его используют тестеры для отработки/отладки. Отчего мне такой класс присвоили – тайна. Как и уже очень многое. Но вместе с офигенным плюсом, что дает такой класс, есть и дикий минус – игрок не может входить в кланы. Запрещено ему это. И в команде биться не может, пока не дорастет до сотого уровня. Гильдий и всяческих именно профессиональных объединений не касается. Строгий одиночка, почти!

     А вот про Бомжа информации в самой игре полно. Тип роли введен буквально пару месяцев назад, для создания современного реализма и соответствия действительности. Помню этот маленький «эль скандаль», когда руководству нашего филиала сверху навязали такое. Еще художники и дизайнеры тогда возликовали – еще бы, все их самые дурные эскизы, что ранее были под запретом, реализовать можно. Та еще роль – запрещено море всего. Ни красивой одежды, ни сильной магии, ни средней или тяжелой брони – очень многое недоступно. Режим игры – только реальный. Привлекательность выше нуля не повышается. После десятого уровня – добавляются негативные бонусы запаха. Снять ограничения можно, но для этого нужно развитие…, и очень продвинутое. А из достоинств – врожденная маскировка, скрытность в действиях, специальное зрение и так далее…, хм. Так что – весьма интересно, на самом деле. И тут я на выбор не обижен.

     Обычная веревка

     Такой веревкой хорошо привязывать скот, или связывать бестолкового противника. Веревка настолько обычна, что вряд ли представляет хоть какую-то ценность.

     Ну, собственно, мне и не нужна ее ценность, только что-то прикрепить и всё. Всё равно – расходный материал.

     Нить паука-хранителя

     А вот сейчас не было пояснений и описаний. Но зато – смотал всё тот же небольшой клубочек, что подарил мне паучок в странном колодце. Пусть будет. На всякий случай.

     И всё же – что делать? Я про то, что надо выходить из комнаты, а я полностью голый. Хм… Ну, поскольку с комнатой я что-либо сделать попросту не смогу, ее настройка откроется много позднее, то…

     Гостиница! По-крайней мере, коридор именно гостиничный. Стандартный такой. Но – очень грязный и захламленный. Похоже, подвальный этаж – вон, метла стоит в углу. Да и тряпки какие-то. А на полу – толстый слой пыли, по которому, похоже, многие месяцы не ходили. Две тусклые масляные лампы в противоположных концах коридора практически не освещали, но я видел. Может дар паука, что меня слегка покусал? А может – то самое зрение бомжовское, что специальной способностью как бы является…, кто знает?! Да и какая разница? Коридор не длинный – метров десять всего. В одном конце – узенькая винтовая лестница наверх. Во втором – люк в потолке. Наверняка для скрытого выхода из гостиницы…