Перечень характеристик (будет потом).
Ничего нового? Обманул таки подлый глист! Я все тот же низкоуровневый нуб. Ну хотя бы и не отобрали ничего. В общем и целом, я остался при своих и даже выиграл немного времени, и, что немаловажно, выбрался наконец из того лабиринта тоннелей. Кто знает, сколько бы еще пришлось там поплутать.
Огляделся вокруг. Вдалеке отчетливо виднелось нечто, что вполне могло сойти за маяк. Сооружение едва ли было рукотворным. Башня, на вершине которой горел яркий огонь, причудливо извивалась и сильно кренилась в сторону, становясь заметно уже к вершине. С левой стороны конструкции местами возвышались округлые выступы. Своеобразная стилизация под щупальце, или это оно и есть? Не сказать что объект был высоченный, значило бы промолчать. Махина едва не уходила за облака в своей верхней точке. Если это всего лишь малая часть пресловутого Кракена, то каковы же размеры его самого?
Внимание привлекло надгробие, мирно покоившееся у самых ног. Не в пример всем остальным, оно выглядело абсолютно новым, словно бы совсем недавно установлено. Даже надпись имеется. Что у нас здесь? "Тут покоится Руперт - величайший воин Риолы". Ах вот значит как? Да уж, очень смешно. И главное не подкопаешься - исполнил желание гад, нечего сказать.
Впредь нужно четче формулировать собственные чаяния. - Я сделал простой вывод на будущее и поплелся к маяку напрямик через кладбище. Стоял глубокий вечер, но выбранный ориентир по-прежнему оставался хорошо различим. Свет на вершине распространялся на много миль вокруг. Где-то неподалеку ухнула сова, затянула песню выпь. Типичную кладбищенскую атмосферу дополняли непонятные шорохи, шипение и прочие, то и дело возникающие звуки надвигающейся ночи. Деревья, ветки и кусты словно бы оживали. В потемках каждый безобидный предмет казался монстром, который тянул к тебе свои крючковатые конечности. По правде говоря, после прыжка в пасть самой смерти, окружение нисколько не беспокоило, и даже немного забавляло своей наивной простотой.
Я довольно быстро передвигался пока нога неожиданно не застряла. Похоже зацепился за корягу. Попытался освободится, но не тут то было. Что-то вцепилось в меня с такой силой, что в пору было кричать "караул".
- Ха-ха. Я поймал одного. Держу. Скорее, сюда! - кто-то истошно вопил. Голос был глуховат, словно звучал из под подушки или из-за стены.
Свалившись на землю я изо всех принялся долбить свободной ногой по ловушке в которую угодил. В системном логе побежали уведомления:
Пинок причиняет *Неизвестному* 5 ед. повреждений.
Я прокрутил список сообщений повыше:
*Неизвестный* применяет умение мертвая хватка. Получен статус обездвижен на 40 сек.
В окантовке из звездочек в логах помечались обобщенные наименования нераспознанных существ. Все верно, противника я даже не видел. Похоже он находился под землей.
Я выхватил нож и стал долбить уже им. Наносимый урон возрос до 25 ед. за удар, что вызвало недовольство скрытого "ловца".
- Какого черта! Прекрати немедленно! Придурки. Он мне сейчас руку оттяпает. Хватайте его!
Упомянутые джентльмены не заставили себя долго ждать. Шум сопровождающий их перемещение, был мне хорошо знаком. Спутать этот ансамбль хруста, пощелкивания и типичного костяного скрежета, мне бы не удалось, даже сильно я того пожелай. Подобное не забывается никогда - скелеты. Восставшая низшая нежить. Я насчитал, по крайней мере, десяток представителей этого вида, которые быстро приближались со всех сторон.
Не долго думая, я применил проклятие не врагов, но и тут меня ожидало разочарование:
Нежить не восприимчива к эффектам данного умения. То, что уже проклято не может быть подвержено ему повторно.
Первый из скелетов с улюлюканьем подскочил ко мне прямо из-за спины, и замахнувшись какой-то дубиной, шандарахнул ею мне прямо в плечо.
Атака сзади. Двойной урон. Базовые повреждения 200 ед. (эффект брони - понижение дробящего урона на 25%). Получено 150 ед.
- Я приложил его. Эхей. Он мой! - воодушевился противник и ударил еще раз в то же место.
- Оставь мне, хоть на один удар. Всё захапать вздумал? Не смей! - придержал пыл коллеги другой скелет, который подбежал вторым.
- И мне кро-о-ови! - вторил следующий.
Я пытался отбиваться. Даже попал разок по одному из противников, однако на большее, в такой ситуации, рассчитывать не приходилось. Я успел достать бутыль с зельем на ХП и выпил ее содержимое, восстановив 300 ед. жизней.
- Сволочи! Чтоб вас! В сердцах воскликнул я, когда полоска здоровья опустилась до отметки в 17%.
Избиение резко прекратилось. Все это время я инстинктивно прикрывал голову руками и не сразу вышел из глухой обороны, ожидая подвоха. Скелеты нависали прямо надо мной. На фоне звездного неба они предстали полными отверстий темными силуэтами.
- Чё он сказал?
- Сволочи говорит.
- Все это слышали?
- Угу.
- Эй ты. - последние слова явно относились ко мне. Повтори-ка.
- Что именно? - я откровенно тупил.
- Во. Он и вправду говорит! - один из скелетов взял на себя роль "капитана очевидность".
- Чего вы там тяните? Добивайте его! - из-под земли прозвучал знакомый голос.
- Да заткнись уже! Тут разобраться нужно.
- Послушай. Ты какой-то особенный некромант? - надо полагать, ответ ожидали от меня.
- С чего вы взяли?
- Ты понимаешь нас, мы разумеем тебя.
- А вы что же в рейде участвуете?
- Ты знаешь про рейд?
- Конечно, сам не раз ходил! - прервал я, хотя покривил душой лишь отчасти. - Вот только скелетов туда не берут.
- Это верно. Но, постой, в таком случае ты тоже нежить?
- Конечно! Я агент Ирси. Меня направили сюда с особым заданием. Ищем альтернативный путь наверх, пока Тартус не достроен.
- А в каком вы ранге милостивый агент? - скелет сменил тон с грубо-допросного на любезно-заискивающий.
- Призрак, чуток до вурдалака не хватает.
- Ух. Хотя бы не офицер. Нам бы досталось тогда. И так в скелеты разжаловали. Еще один залет и наверняка, в печь бросят. Вы уж нас простите господин агент. Работа такая. Неупокоенный погост охраняем.
- И как служба идет? - осведомился я и поднялся, предварительно одернув захваченную ногу.
- Да не то чтобы очень. Подкрепление бы не помешало. Кого-нибудь из высшей нежити бы сюда. А мы поддержим!
- Все так плохо? Может замолвлю за вас словечко перед самим Ирси. Но... - я решил разыграть спектакль.
- О-о-о. Не смели даже надеяться "Ваше Агентство"! - скелеты были в моей власти. Открывались обширные просторы для манипуляции. Хотя, чего с них взять, какая мне со всего этого польза? Оружие - какое попало, ценностей тоже наверняка нет.
- Каждую ночь мы восстаем на этом прекрасном кладбище. Но не рыбное здесь место. Редко какой путник забредет или зверь забежит. Репутацию не на ком подымать. А ближе к полуночи, сюда наведываются молодчики. Целая шайка головорезов! И давай нас лупить. Каждый раз приходят другие, но всегда уж очень для нас сильные, да еще и числом нередко превосходят. Отобьешься тут.
Понятно дело, неуважительное отношение к усопшим и кое-как содержащийся погост - следствие самой природы этого острова. Согласно сюжетной канве, Библот служит для перевоспитания всякого отребья и здешние обитатели явно не страдают переизбытком религиозных чувств или приверженностью ритуалам. В лучшем случае закинут в плохо сколоченный ящик, да сбагрят в неглубокую яму, потом поминай как звали. Но все же, погост должен быть снабжен хотя бы небольшой часовенкой. это всем известно, иначе нежить начнет восставать. Уверен, кладбище не случайно оказалось неуспокоенным. Вполне вероятно, это квестовое место. Учитывая, что Библот - местный филиал "Алькатраса", и сюда попадают в основном проштрафившиеся на материке индивиды, всё сразу же становится на свои места. Чтобы выбраться отсюда, "красным" надлежит завершить цепочку заданий. Логично предположить, что зачистка местного погоста - одна из связки миссий на отмывку кармы. "Помидоры" прилетают на остров лишенные экипировки, и даже в случае достаточно приличной прокачки, не всегда смогут разобраться с группой скелетов в одиночку. Скорее всего, сбиваются в патьки а то и рейд, и пробегаются по заданиям. Так гораздо быстрее и соответственно проще.