Выбрать главу

Орки отличные воины, обладающие большой силой. С самого раннего детства орков обучают владеть разнообразным оружием, драться и, как ни странно, думать. Маг, по имени Марек, жил в течении десяти лет в разных племенах клана медведя. Так по его версии, орочьи шаманы отбирают себе учеников из подготовленных молодых воинов. Он подробнейшим образом исследовал этот вопрос, судя по количеству тетрадей. К сожалению, он нарушил какое то табу и его принесли в жертву. Однако, его просьбу, о доставке записей, выполнили. Жалко, что он писал на бумаге, а не на пергаменте. Большая часть записей необратимо испорчена.

Женщины лесных орков нисколько не ужасны, они красивы даже на взыскательный эльфийский вкус. По крайней мере, после первой войны, полукровок между эльфами и орками, встречалось гораздо чаще, чем людских. Для орков имеет значение только племя, клан, род — к полукровкам они относятся более чем терпимо. Их не дразнят и не изгоняют, полукровки полностью вовлечены в жизнь племени, могут стать шаманом и вождём.

Существо.

Существо — это материальное понятие, которым мы обозначаем некую материальную субстанцию, признавая в ней наличие разума, души или и того и другого. Чаще всего существом называют кого-нибудь из разумных рас, не использую его самоназвание, либо прозвище полученное у представителей другой расы. Например: можно сказать, что группа состояла из 5 существ, и пояснить: два гнома, эльф, человек и орк. По отношению к ряду полуразумных рас термин существо не действует. Так тролля никому не придёт в голову назвать существом. В его отношении более применителен термин — животное. Одним из показателей отнесения к существам или животным, является способность проникновения созданной сущности. В теле животного сущности может находится всё время необходимое для её распада, в теле же существа некоторое время, после которого либо поглощается либо изгоняется из тела.

Сущность.

Сущность — понятие насквозь нематериальное. Сущность — собственно, полуразум в чистом виде, либо разум заключённый в какой-нибудь артефакт. Так очень часто душу воина после смерти заключают в меч. Но если тёмная сторона совершает это насильственным образом, в Светлой стороне Великие воины почитают за честь завещать свою душу для создания таких артефактов. Также к сущностям относятся потерянные души, привидения и создания созидательной магии, т. е. ожившие заклинания. В случае необходимости, эти сущности могут вселятся в материальное тело животного, для выполнения своей миссии, см. существо. После выполнения задания, созданная сущность начинает размываться. Однако есть сущности, которые сохраняют и обновляют себя, кочуя из тела в тело. Набрав достаточно жизненной силы, такие сущности могут подчинить себе даже разумное существо. В этом случае сущность переходит в разряд демонов (см. демоны).

Хобгоблины.

Хобгоблины — очень близкие родственники гоблинов, но отличаются от них сильнее, чем человек от эльфа. В обиходе прижилось название гоблины, поэтому многие путаются, пытаясь понять о каком из племён идёт разговор, о гоблинах или хобгоблинах. Самих хобгоблинов это не смущает. Для любого хобгоблина самое главное — это прибыль. Выражение «жадный, как гоблин» относится именно к этим разумным, тогда как у настоящих гоблинов, нет частной собственности вообще. В отличие от своих собратьев интегрированы в общество. Благодаря своей жадности и хитрости заняли достойное место в сообществе торгашей. Держат банки, под вывеской гномьи, для чего обычно в директорат Совета Банка вводится один гном и называется вице-директор. Это, так сказать, официальная вывеска банка. Ещё одно отличие: если банк называется Двалин и Ко, Марлин и Ко, то это, скорей всего, гоблинский банк, в котором гном служит официальной вывеской банка и подтверждением его надёжности. Не следует забывать, что гномы не основывают банков на поверхности и очень строго следят за тем, чтобы даже похожие названия не кидали тень на гномские банки. Филиалы их банков есть в крупных городах с населением не менее пятисот тысяч, таким образом это получаются порядка восьми городов. И целых три из них в человеческой империи. Хобгоблины не основывают своих городов, они органически вписываются в человечьи и смешанные города (имеются ввиду города основанные людской расой и города основанные сразу несколькими расами). Эльфы не пускают хобгоблинов даже в пределы Зелёной долины, хотя разрешают селится в пограничных городах; гномы не пускают вообще никого, из-за свойственной этому племени подозрительности. Воруют Хобгоблины всегда, но не примитивным гоп-стопом, что свойственно троллям. Преступления, совершаемые хобгоблинами, элегантны, эстетичны и всегда приносят прибыль. Часто даже жертвы не понимают, что их обокрали. В преступном мире их, однако, не уважают. В основном из-за того, что несмотря на то, что вся прибыль пришла хобгоблину, виноват и посажен всегда оказывается другой. Встретив одного и того же хобгоблина в разные года, можно увидеть его и в роли купца, и в роли банкира, и в роли разыскиваемого за финансовые преступления. Неизменным остаётся одно — жажда наживы. Правителя как такого у них нет, но существует Большой Совет, включающий в себя порядка сорока представителей общин по всей светлой стороне. Точно такой же совет существует и на тёмной стороне. Причём все Хобгоблины клянутся, что контакта между советами не поддерживается. Нагло врут! Иначе бы откуда появлялись контрабандные товары с той и с другой стороны. Хобгоблины очень любопытны, и хотя с магией у них не очень, но многие из них являются опытнейшими алхимиками. В частности до сих пор считается, что приоритет в алхимии принадлежит хобгоблинам, по крайней мере при большинстве королевских дворов алхимики именно хобгоблины. Хобгоблины обожают яркие безвкусные наряды, обвешиваются драгоценностями, причём чем аляповатее, ярче и безвкуснее вещь, тем больше она ценится ими. Хобгоблины невозможно ограничить. Стоит возникнуть поселению, как появляется хобгоблин, а стоит появится одному, так сразу появляется диаспора, которая старается прибрать к рукам торговлю, мену и рост денег, а иногда и трактирный бизнес. Часто устраиваются в городские инфраструктуры, на звенья первичной работы с клиентами. Это позволяет им брать взятки и обладать фактической властью на месте.

Хобгоблинов достаточно часто бьют, устраивают погромы, но всё бесполезно. Выжить из города хобгоблинах бесполезно, всё равно, что тараканов из общественных домов. Если у вас чего то нет, но вам это сильно нужно — обращайтесь. Они достанут абсолютно всё, не забыв при этом про навар для себя. Если вам нужно что-то от властей и там есть хобгоблин — то обращайтесь прямо к нему, не тратя время на прощупывания и разговоры. Он согласен сразу и безоговорочно, лишь бы ему оказали уважение в том размере. Который он укажет. Хобгоблинов многие не любят. Считаются алчным, лживым, беспринципным народцем. И это верно. Верность хобгоблина нельзя заслужить, но можно купить (но для этого у вас должно быть очень много денег). Хобгоблины — лучшие бухгалтера отрядов наёмников.

Эльфы.

Эльфы. Лесные и дроу.

Лесные эльфы — это те, кого мы собственно и называем эльфами. Высокие, красивые. Невозможно представить себе эльфа старика. С трудом возраст эльфа можно угадать по глазам, да и то не факт. Эльфы полукровки встречаются, но достаточно редко. Эта раса тщательно следит за чистотой своей крови. Государство и столица имеют одинаковое название: Зелёные долины. Ещё четыреста лет назад экспансия эльфов была достаточно ощутимой., однако в последнее время она сильно замедлилась. Ответственны за это людские поселения. Несмотря на более короткий срок жизни, люди более интенсивно используют опавшее в их владение жизненное пространство. Для того чтобы обезопасить себя, эльфы запретили поселение в пределах сферы влияния эльфов. Представителей других рас. Срок жизни эльфа составляет около девятисот лет. До ста лет эльф считается не вышедшим из детского возраста. Внешне к своему взрослому виду он доходит в тридцать стандартных лет и на протяжение ближайших четырёхсот лет доходит биологически до возраста сорок лет. Эльфы старше семисот- восьмисот лет выглядят как пятидесителетние. Владеют очень многими искусствами. Стихийной магией. Особенно удаётся магия земли.