...
Выбор подтвержден...
...
Внимание! Курсданы разительно отличаются от остальных рас. Стандартное окно создание персонажа недоступно.
...
Выберите базовое существо:
...
Через несколько секунд, перед глазами замелькали многочисленные силуэты всех возможных гуманоидных рас. Я ошарашено переводил взгляд с одной фигуры на другую листая длинный список. "Обладают повышенной выносливостью" - гласила подсказка к Терронумам. "Уязвимы к огню, но практически не восприимчивы к большинству ядов и болезней" - Гоблины, классика. Долистав список до когца, я вновь увидел дйота и его стандартное описание. Нет, выбирать обычную расу я не хочу. Раз уж мне посчастливилось выбрать курсданов - надо использовать эту возможность на полную. Я принялся вновь читать список базовых рас, теперь вчитываясь в описания более вдумчиво. "Снеттер - представители змеиного народа, обитающие в основном на болотах, но встречающиеся и в канализациях под крупными городами. Сильны в магии стихий, но не способны к магии призыва. Обладают повышенными чувствами, могут свободно дышать под водой. Хорошо сопротивляются ядам и полностью имунны к простым болезням...". Мда-а-а... Передо мной стоял человекозмей. Лысая гладкая голова, слегка вытянутая морда, широкий рот с двумя рядами мелких клыков. Не высокого роста, с толстым хвостом до самой земли. Меня заинтересовал этот ящер... Глядя на стартовые бонусы и штрафы я подумал про мага-вора или даже скорее про мага-ниндзя. А что, магия может быть не только боевой, но и мирной. Бытовой, так сказать, значит должны быть заклинания позволяющие вскрывать замки, и обнаружить ловушки. С повышенными чувствами можно с легкостью искать тайники и всегда знать, кто находится рядом. Хилый сам по себе маг будет окутан тенями, в которые его потянет скрытная натура ниндзя. Мне определенно нравится такой сценарий. Жму на кнопку подтверждения.
...
Внимание! Снеттер не является игровой расой, что может привести к конфликтам игровых интересов. Если вы не согласны, пожалуйста выберите одну из игровых рас. Вы уверены? Да/Нет?
...
Плевал я на эти конфликты интересов. Я всегда попадал в нелепые ситуации связанные с игровым процессом и даже хотел одно время стать тестером, но почитав обязанности передумал. Тестеры не играют, они именно тестируют. Секундное промедление и еще одно глубоко вдавленное согласие.
...
Базовая раса выбрана. Базовая раса: Снеттер.
...
Внимание! Курсданы несут на себе отпечаток магии Разлома. Выберите способ влияния чужеродной магии:
...
Перед глазами появились три варианта. "Звериная сущность. Ваше тело навсегда изменилось и вы обрели выраженный звериный облик. Вы частично получаете бонусы и штрафы животной сущности... ". Хах, я даже читать остальные пункты не стал. И так играя за зверорасу, мне пофиг на штрафы к внешности, а вот получить бонусы какого-то животного будет очень кстати. Какими бы они не были. Выбираю первый пункт.
...
Внимание! Отменить сделанный выбор будет невозможно, вы уверены? Да/Нет?
...
Случайный выбор существа...
...
Повлиявшее на вас существо - Хищный Хамелеран!
...
Вы получаете следующие бонусы:
+20% к маскировке в природных условиях
+10% к маскировке во всех остальных условиях
+50% сопротивления простым ядам
+25% сопротивления морозу
+10% к шкале усталости
Способность острые когти (пассивно, постоянно)
Вы получаете следующие штрафы:
-15% сопротивления огню
-15% сопротивления электричеству
Способность острые когти (пассивно, постоянно)
...
Выберите внешность вашего персонажа...
...
И вот тут я офигел окончательно. Передо мной появилось нечто... Действительно ящеро-змееподобного вида. Острая морда еще больше вытянулась. На лысой голове появились какие-то небольшие наросты. Все тело покрылось переливающейся чешуей то и дело меняющегося цвета. На руках выросли когти и пальцы сами собой извернулись под невероятным углом. На ногах так же выросли когтями, а из того места ,где у людей пятка, торчала грозная шпора. Хвост покрылся мелкими шипами слегка загнутыми в разные стороны. Персонаж был облачен в рваную, грязную рубаху серого цвета и такие же штаны. И что тут спрашивается выбирать? Это же ужас полный. Теперь я кажеться понял всю тяжесть штрафов к внешний вид. А учитывая заниженный коэффициент развития харизмы, доставшийся от снеттера, не бегать мне по городам и селам от греха подальше. Еще камнями забьют, сожгут, а то и просто прирежут как жуткого монстра. Нахмурив виртуальные брови я подвигал несколько бегунков настройки и понял, что это бесполезно. Лицо только страшнее становилось. Разве что большие глаза пришлись мне к лицу. Еще немного поколдовав над лицом, я сдался и перешел к следующему окну. Подправив телосложение что бы персонаж стал худощавым, я слегка уменьшил рост и вдавил кнопку подтверждения.
...
Внимание! Отменить сделанный выбор будет невозможно вы уверены? Да/Нет?
...
А я уверен? Хочу ли я предстать перед миром в образе ужасного монстра? Я уверен! Да!
...
Внимание! Последний шаг перед погружением. Введите имя персонажа!
...
Без проблем!
...
Поздравляем, Снейкссон! Создание персонажа завершено, вы будете перенесены в одну из стартовых локаций.
...
Внимание! Вы выбрали расу курсданы, появление в стандартных стартовых локациях невозможно, подбор подходящей нестандартной стартовой локации.
...
Локация выбрана! Добро пожаловать в Массакрию!
...
Перед глазами заклубилась тьма и через пару мгновений я почувствовал запахи, услышал звуки и увидел краски...
Глава первая. Туманное болото.
Долгожданная встреча произошла именно так, как я себе и представить не мог. Вместо того, чтобы очутиться в огромной столице, просто крупном городе или хотя бы небольшой деревне меня выкинуло в какое-то невероятное болото. Темные редкие деревья с толстыми стволам. Пышные кроны и висящие между ними лианы. Низкие колючие кустарники и невероятно высокая трава. Мягко стелющийся над поверхностью мутной воды туман. Затянутое серо-черными облаками небо. Все это создавало превосходную картинку. Одинокие выкрики болотных птиц, мягкая трель кузнечиков и низкое урчание жаб сливались в превосходную музыку. А стойкий запах болотной тины и сырости доводил ощущения до вполне реальных. Я стоял и с открытым ртом глазел по сторонам, не замечая полупрозрачных окошек системных сообщений. Когда же, наконец, поверил в происходящее и сфокусировал взгляд на интерфейсе, я снова открыл рот, теперь уже от удивления, а не восторга.
...
Поздравляем! вы получили достижение "Ядовитый!"
Вы получаете сопротивление сильным ядам 15%
Вы получаете способность "Ядовитая Кровь"!
...
С трудом проглотив стоящий в горле ком я закрыл сообщение, что бы сразу же увидеть следующее: