— Тебе рано лезть в большую игру. Эта девушка важна, и не твоего ума дела почему я запрещаю с ней заводить отношения ближе дружеских! Тебе достаточно знать, что я запретил! Просто наблюдай за ней. А если ей нужен, как ты говоришь, этот деревенский урод, то так тому и быть. И тебе придется сблизиться и с ним.
— Папа, он лох.
— Мне плевать кто он. Скажу — сделаешь! Иначе я лишу тебя своей поддержки, и крутись как хочешь. Все понятно? Не слышу!
— Да, отец.
— Кто-нибудь понял, что вы с Полиной ранее были знакомы?
— Вроде нет. Ели только она сама не сказала.
— Теперь слушай внимательно. Твои похождения мне встали в копеечку. Когда Коротких выйдет из больницы — ты должен примирится с ним. Дружить я тебя не заставляю, но сделай так, чтобы ты знал то, о чем знает он от этой девицы. Справишься?
— Постараюсь.
— Теперь иди, мне нужно сделать важный звонок.
Сергей Чернецов встал и молча покинул комнату. Его отец закрыл дверь на ключ, проверил замок и набрал номер на мобильном.
— Да, Юра? — послышался голос человека возрастом чуть старше среднего.
— Вроде сын все понял, больше привлекать внимание не будет. Что там с ходатайством, Сергей?
— Вроде бы все на мази. Дело за тобой. Мне кажется, он начал что-то подозревать, но отрывать его от проекта пока нельзя.
— Я обещал, что мой человек сработает по первому звонку. А свое слово я привык держать. Меньше чем через час после твоей команды препятствие будет устранено.
— Хорошо, только без крови пожалуйста.
— Мы его просто изолируем.
— Ну тогда, я думаю, можешь покупать костюм к новому назначению.
Глава 3
Ближе к вечеру в палату заглянул довольный доктор, теперь уже лучившийся уверенностью.
— В общем состояние твое удовлетворительное, небольшие ушибы внутренних органов, разрывов нет. Нос не сломан, так небольшая трещинка, до сессии заживет. Переночуешь сегодня здесь. Если состояние останется в норме — завтра выпишу тебя. Поделаешь дома несложные процедуры. Дам десять дней больничного, потребуется продлить — придешь. На учебу пока ходить не советую.
Он собирался уже выйти, как вдруг что-то вспомнил, подошел к койке и достал из кармана мой смартфон:
— Держи, не скучай, — и ушел.
Я быстро отбил Славе смс: "Сегодня не жди, завтра все расскажу." И занялся Интернет-серфингом. Игровых новостей по моим основным играм было мало, люди потихоньку уходили, распродавались. Цены в игровых магазинах стремительно падали. Все форумы игровых сайтов и сообществ гудели об "Альтерре", реклама которой уже заняла все свободное пространство на популярных в сети площадках, перемежаясь лишь рекламой капсул полного погружения. Я тапнул по первой же попавшейся ссылке, ведущей на официальный сайт и форум игры и погрузился в чтение.
По восхищенным отзывам первых тестеров, становилось понятно, что игра предлагает полный спектр доступных человеку ощущений. Испытуемые даже частенько забывали, что находятся в другом мире, принимая его за реальный; а когда осознали, то начали творить все, до чего только смогли додуматься и делиться достижениями в сети. Один рассказывал, о своих эротических похождениях с гоблиншами. Другой прыгал со скал на камни, радуясь прелести свободного падения, разбивался в лепешку, и снова прибегал на скалу. Третий в редакторе создания персонажа пририсовал себе метровое мужское достоинство и просто радовался жизни, правда, фотоскрин главной причины радости был удален модераторами. Самым просматриваемым был пост от двух весельчаков, которые экспериментировали, отрезая друг-дружке конечности, на разных уровнях боли, а затем красочно расписывали все ощущения на форуме.
Приятной новостью стало, что разработчики решили ввести в игру систему "флага" в сражениях между игроками. Игрок напавший первым получает значок меча над головой и переходит в боевой режим. Если жертва нападения ответит встречным ударом, то над ней также загорается меч. И тогда битва заканчивается со смертью одного из игроков без последствий для победителя. Проигравший улетает на точку воскрешения, теряет весь накопленный опыт на этом уровне, с шансом 10 % может потерять один предмет, и в течении некоторого времени не имеет возможности войти в игру.
В случае отказа второго игрока сражаться, первый игрок мог продолжить нападение, но после смерти жертвы, становился убийцей или ПК по игровому сленгу. Статус ПК окрашивал ник в красный цвет, сигналя всем, что перед вами преступник. Такого игрока могли атаковать все желающие не получая статуса битвы. При смерти с него был повышенный шанс выпадения вещей, вплоть до полной потери всего имущества, в зависимости от числа совершенных убийств.