Ранги.
Хлам/Слабый (Серый), Обычный (Белый), Необычный/Сильный (Зеленый), Редкий/Могущественный (Синий), Уникальный/Предводитель (Фиолетовый), Легендарный/Повелитель (Оранжевый), Эпический/Лорд (Алый), Божественный (Черный). Присуждаются предметам, монстрам, неписям и классам.
Для игроков встретить предмет выше фиолетового крайне сложно. С мобами проще. Но моб-повелитель (босс) в легкую валит укомплектованный рейд. Эпический класс принадлежит самым могущественным боссам. Вроде дракона, кракена и прочих. Божественный принадлежит только нейросетям.
Привязка вещей.
За редким исключением все вещи в игре передаваемые. Основной способ заработка — изготовление качественного шмота для донатеров.
Донат.
С самого зарождения игры так повелось, что компания не особо жадничает (Райлыс Дейрин, как отвечающая за экономический аспект хитро выкручивалась). Ни в один момент существования игры прямой донат не влиял на скорость развития. Компания не вводила плюшки и премиум-аккаунты за реальную валюту. Что всегда продавалось за донат — внешние изменения: от сертификатов на смену внешности (обновление аватара вне срока), внешний вид игровой одежды, оружия и эффекты. Потом появился платный режим дома.
От автора: сокращал как мог, нещадно вырезая спойлеры.
По поводу игры: раздел вышел самым объемным. В любом случае, подобные системы представлены во всех произведениях жанра литРПГ, поэтому расписывать эту систему в основном тексте не вижу смысла.