Картинка выстраивается по цепочке, теперь все становится ясно. С Бугором тоже понятно. А Хребет? Он, похоже, тоже вместе с ним будет? У меня с ним свои личные счеты.
Уже ночь. Нам нужно хорошенько отдохнуть перед боем. Да, нас ждет тяжелый бой. Потому что зло не отступает. До третьей ступени остается мало времени. И чтобы закончить с этой дребеденью, нужно еще знатно прокачаться. В последнее время я мало чего прокачивал. Все копил очки убийства и развития, чтобы в дальнейшем открыть для себя новые способности, которые стоили слишком дорого. И похоже, момент настал. Мне подали плошку, где в ней томилась похлебка из вареной фасоли.
Ем с бешеной скоростью, утоляя жуткий голод, который сводил мой живот. Червячка заморили. Теперь ближе к делу. Пока наши люди готовятся к отбою, я раскрываю перед собой голограмму, она выдает списки магических способностей, относящие к определенному классу. Мне нужно все рассчитать, чтобы не получилось так, что ты открываешь какую-то способность, а на деле она окажется беспонтовая. Хотя я всегда выбирал тщательно, и ключевые навыки мне пригодились везде. Мне много чего пришлось пережить, много чего пришлось терять. А теперь отступать некуда. Весь город на кону. Темный маг творит свои темные делишки, а нам нужно помешать его намерениям.
Прокручиваю полный список способностей. Взвешиваю каждый вариант, ищу в них хороший подход.
Парочку себе присмотрел. Сижу, думаю. Все видят десятый сон, а я пока затрудняюсь с выбором. Благо, мой текущий уровень позволяет сразу открыть три способности. Но как говорилось ранее, я приметил две. А третья чисто в запасе будет, если останутся очки для прокачки.
Больше всего нравятся это: статическая ловушка и телепортация.
Далее идут выдержки из Справочника, что с помощью статической ловушки позволяет создавать шары, накопленные электричеством, где в них можно влить поток энергии, которая будет иметь существенный урон. Это подобно мане. Чем больше вливаешь энергию, тем больше шансов нанести значительный урон врагу.
Такая радость стоит недешево. Суммарно обойдется в тринадцать очков. Семь очков убийства и шесть очков развития. Нехило так. Но сам по себе навык выглядит заманчиво.
Далее идут пояснения про телепортацию, тоже довольно дорогой навык, зато его прием наглядно говорит, что стоит брать в любом случае, когда копилка будет иметь внушительную цифру. По моим соображениям это будет достаточно.
Телепортация позволяет перемещаться с любой точки. Предельно ясно складывается картинка, а цена все равно кусается. Это еще минус двенадцать очков. Десять очков убийства и два очка развития.
Но мысли повторяются. Нас ждет трудный бой, и жалеть тут не надо. Есть возможность — используй по максимуму. Что я так и делаю.
Очки за убийства: 28 (-17)
Очки развития: 16 (-8)
Присваиваю себе два новых навыка, и мое тело содрогается от удара тока, по венам будто бежит не кровь, а электричество. Импульсы постепенно уходят, а в мышцах появилась ноющая боль, словно в первый день перетрудился в спортзале. Все эти знакомые ощущения исчезают, и я вижу обновленную стату.
Класс: Электромаг
Уровень: 8
Выносливость: 38
Сила: 30
Интеллект: 27
Ловкость: 33
Очки за убийства: 11
Очки развития: 8
Репутация: 115
Навык: Плевок молнии (откат через 25 сек)
Двойной удар (откат через 30 сек)
Убийство током (откат через 30 сек)
Молниеносный выпад (откат 30 сек)
Статическая ловушка (откат 30 сек)
Телепортация (откат 30 сек, расстояние 5 метров)
Отмена приема (отката нет, сохраняет приоритет неиспользованных приемов во время атаки)
Статус: Один в поле не воин (скрыто)
Нетрудно заметить, что откат всех навыков длится ровно через полминуты, а это значит, везде есть базовое значение, которое можно улучшить.
И мне очень хочется развить самый первый навык, который мне достался после получения класса. Потому что на других очков не хватит. Все-таки плевок молнии дает больше шансов, чтобы отстреляться. Тогда-то навык улучшил на пять секунд за два очка развития, а тут я могу довести его до отметки в пяти секунд. Представляю такую разницу. Минус двадцать секунд. А это время, причем драгоценное.
Недолго думая, я втюхиваю в «Плевок молнии» все оставшиеся очки развития и довожу до пятисекундного отката. Минус восемь очков, и вот, что получается.
Класс: Электромаг
Уровень: 8
Выносливость: 38
Сила: 30
Интеллект: 27
Ловкость: 33
Очки за убийства: 11
Очки развития: 0
Репутация: 115
Навык: Плевок молнии (откат через 5 сек)
Двойной удар (откат через 30 сек)
Убийство током (откат через 30 сек)
Молниеносный выпад (откат 30 сек)
Статическая ловушка (откат 30 сек)
Телепортация (откат 30 сек, расстояние 5 метров)
Отмена приема (отката нет, сохраняет приоритет неиспользованных приемов во время атаки)
Статус: Один в поле не воин (скрыто)
Смотрится неплохо. Приметил для себя еще один навык под названием «Вольт», которого можно открыть за тридцать очков убийства. И что примечательно, данный прием не требует отбора очков развития. После прочтения в Справочнике, я понимаю, что в бою «Вольт» приносит мало пользы, то в ближнем, то в дальнем, он не так эффективен, как плевок молнии, или тот же двойной удар. Его даже нельзя прокачать, потому что в нем заложен номинал в двести двадцать вольт. Больше той отметки уже никак нельзя достичь. Довольно странный навык, и сам не могу объяснить, чем он меня так заинтересовал. Скорее всего из-за дороговизны. Тридцать очков — внушительная цифра. И в чем прикол, не пойму. Но ладно, речь не об этом.
К дальнейшему бою подготовился основательно, а теперь пора отдохнуть, набраться сил. До рассвета осталось не так много времени.
Вот лежу я на тонком матрасе, пытаюсь заснуть. Пока выходит тщетно. Воспоминания никак не выветриваются, особенно те самые, которые были воспроизведены на фантомной оболочке. Нулевой досконально показывает нам все происходящее, выворачивает наизнанку все чувства страха унарника, которого и нет в живых. Призрак на свой хлеб заработал, заставив того сигануть с обрыва и напороться на штырь.